スタジオ
インフィニティ区 それにもかかわらず、私は、音声コマンドのサポートを追加することにしました
Kinectの で
コールオブデューティー:幽霊、この事実は、アクティビジョンパブリッシングエリックHirshberg(エリックHirshberg)の最高経営責任者(CEO)で確認しました。
従業員は、次の更新と説明しました
マイクロソフトセンサー製
Kinectの2.0、以前は不可能だった新しいレベルの「応答および詳細」、につながります。
Hirshbergによると、統合に関するより多くの情報
Kinectの で
コールオブデューティー:幽霊 我々は、後に提示し、そのことが明らかにされます
インフィニティ区 ゲームのための技術の肯定的な影響であると考えています。
「我々は常に私たちは新しい技術を使用していることを確認してくださいだけで目新しさのためではありません。私たちは、これはより良いゲームプレイをすると信じています。この場合、私たちはこれがそうであろうと思います。」
また、エリックとのインタビューで語ったクロス遺伝的性質
幽霊。従業員によると、ゲームのバージョンを購入したゲーマー
Xbox 360の と
プレイステーション3ダイナミックマップとキャラクターのカスタマイズを含む多くのゲームプレイのアイデアを含み、「優れた体験を」、使用に約束しました
XboxのOne と
プレイステーション4。
タグ: ゲームニュース
話し合います
お見逃しなく。
デューティ幽霊の呼び出し:ライリーのためのゲームプレイコールオブデューティー:幽霊はトレーラーデビューコールオブデューティ:ブラックオプス2 DLS蜂起新トレーラーコールオブデューティー:幽霊は、新しい次世代のエンジンを使用しますコールオブデューティ:モダンウォーフェア1月3日~~~マルチプレイ~~~ 1(2012 /リップ/ルーシ)