ゲームシリーズを担当雪崩スタジオのメンバーの一人、
正当な理由、エッジとのインタビューで、その
XboxのOne プレイヤーのニーズを満たします。
マイクロソフト 彼らはより多くの人の注目を失いたくないので、私は、高度な機能を備えたコンソールを作りました:
マイクロソフト 特異的に導入
XboxのOne リビングルームのマルチメディアセンターなど。接頭辞は、この場合には、それが大衆に面白いではありませんので、ゲームを実行できないようにする必要があり。
コンソールの発表の時点では、幅広い視聴者の注目を引くことが重要でした。今それが行わだと、
マイクロソフト 選手に集中することができます - あなたがこのグループに属している場合は、E3 2013で多くの興味深いものを見ることを期待しています。
Xboxの 私はいつもプラットフォームをゲーム、例にありました
XboxのOne 何も変わっていません。
私たちは、コンソールが他のデバイスとペアリングすることができることを喜んでいる - それは単語「接続」に外国人ではありません。今のところ、開発者はより自分のゲームでインタラクティブな機能を行うことができるようになります。当社は、旅やウォーキング·デッドのようなプロジェクトは、人々を団結することを信じている - あなたは知らなかった、他の統計が行われた決定に表示されているパートナー、でそれを行うには1。
私たちは、ゲームでは似たような解決策の実施に遅れています。しかし、私たちは私たちの今後のゲームで、あなたも何か大きなものの一部を感じていることをお約束します。
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