ファイナルファンタジーXV新しい詳細
新しい詳細があります。
ファイナルファンタジーXV。
ゲームが動作します:ディレクター(リードゲームデザイナー)とキャラクターデザイナー:野村哲也(野村哲也)。
ゲームデザイナー:肇田畑(肇田畑)。
アートディレクター:武野末(武野末)。
作曲:下村陽子(下村陽子)。
プロデューサー:橋本真司(橋本真司)。
文字:
Noctis Lucis彫刻具座 (声:鈴木達央) - Lucis王国の皇太子。そのため、子供のような事故のため、彼はNoktisは彼が人間の死を予測することを可能にする目をしている(人の死を告げる天からの「光」を見ることができます。光が近づいて死を象徴 - トレーラーで、それのヒントだった「光徐々に魂を死ぬを見ることができます目。 ")Noktisuは王国の厳格かつ残忍なルールのようではない、と彼はこのようにして、仲間のために問題を作成し、喜ばとして彼が働きます。彼は非常に自信が、その主な特徴は、それが彼の友人を保護することです。
グラジオラスAmicitia (有声ケント三宅) - 自宅Amitsitiyaで長子。彼は世代のためにそれを守るために宣誓、王室の「盾」です。彼の強力な体格、タトゥーは、彼の腕と胸の「猛禽類」です。グラジオラスNoktisaは、幼い頃から知っていた、と彼の兄弟として彼を考えています。さらに、彼は王室と非常に良好な関係を持っています。彼は裸の胸の上にジャケットを着ているし、タフな男のように動作します。
イグニスScientia (声:宮野真守) - 幼児期からの友人Noktisaなった若い男、。彼はスタッフの役員として機能するように、予約され、深刻さ、彼は才能のある子供のための特別な訓練を受けなければなりませんでした。イグニスは、多くの場合、彼がする必要のある、厄介なNoktisaのコンサルタントを務めました。彼は彼女の髪をバック投げ、眼鏡を身に着けています。
Prompto礁国 (声:柿原徹也) - 会社の女性の好きなと魂、子供の頃からNoktisaと彼の友人たちとは異なっていました。彼は彼らのために悪い仲間でした。しかしPromptovは彼の友人の後に見て、それらに有用であることを望んでいます。彼はNoktisより少し短いですが、ノースリーブのシャツと彼のブロンドの髪の櫛を身に着けています。
コーレオニス (声:弘樹トウチ) - 国とNoktisaの父、キングレジスを誓った頑固な兵士。彼はエリート皇宮警察の指揮官です。また、「不滅の将軍」として知られている、コーは非常に強力であり、王国Lucisの3最強の一人として認識されています。
彼は、Noktisomと彼の友人との厳しい喫煙の影響を受けやすいと慎重Noktisomなどを見守るために耐乏生活を実践します。短い髪と憂鬱な顔をした中年の男 - コー(。私はそれが彼らの世話をするために、喫煙する可能性があるそのうちの一つ、彼はタバコの煙が好きではありませんが、それはまだNoktisomなどに従うことを意味すると思います)。
インタビューから新しい詳細: (野村哲也)
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スクウェア·エニックス 名前の変更を熟考
ヴェルサスXIIIファイナルファンタジー オン
ファイナルファンタジーXV 2008年にはより多くの。
- に名前を変更するには、最終的な決定
ファイナルファンタジーXV これは、ファイナルファンタジー零式でファイナルファンタジーアギトXIIIの名前を変更した後に採取しました。
- 場合によっては、そのような広告に適した時間を見つけることは困難であるが、すべての事業所が更新を定住した後、それが公開されました。
- 上に移動することを決定
プレイステーション4 と
XboxのOne これは、2年前に採択されました。それはゲームがよりなることが予想されたが
プレイステーション3。
- プレビュー
ファイナルファンタジーXV これは、2012年に計画されたが、様々な理由のために延期されました。現在の世代の寿命が問題となっています。
- 私は、コンソールの現在の世代に試行錯誤の多くを作ったので、私は別のものを試してみて、機器を最大限に活用したいと考えました。これは、将来的には、それが会社によって提案されたことを、コンソールの次の世代への移行の始まりでした。
- そこ私は、現在たかった多くのものがあったので、後で私の主な関心事となりました。私は可能な限り、すべてが固体として作りたかったが、それは1 ~~~ ~~~ 1ハードウェアメモリ内のすべてのこれらのアクションを配置する必要がありました。プレイヤーは大きな地図ずっとロードメモリに敵の多くの戦いたとえば、回。だから私はすべてのコストで次世代のコンソールに移動する決定をしなければなりませんでした。
- 私が作りたかったのです
ファイナルファンタジー アクションの偏りを持ちます。私は、一人の形に切り替えるのアイデアをプレイしNoktisaにのみプレイ可能なキャラクターをした、とさえ完全にユーザー·インターフェースを取り除きます。しかし、これはシリーズのゲームに任意の類似性を破壊するであろう
ファイナルファンタジー。
- ゲームシリーズ
ファイナルファンタジー 常に表示される数値との戦い(メートル例えば、損傷)を有していました。中ダメージ
FFのXV 数値で表示され、プレイヤーは自由に切り替えることができ、その中の健康の量(HP)と3つの再生可能な文字は、監視する必要があります。あなたは、文字間の協力の多くを見ると分隊に含まれていない文字の活動について知っています。 (これは、すべての5つの文字が戦って、一緒に旅行しているようだが、剥離が3人の参加者に制限されて管理さ)。
- 次の世代の機器に起因して、私はかなりの高さにテレポート、破壊のゲームに追加することができた、とカードに置き換えられます。
- 開発
ファイナルファンタジーXV 現在のDirectX 11上の機器から転送されました。
- との間には
プレイステーション4 と
XboxのOne ブルーレイを使用して、両方のコンソールなどのメディアに差は存在しません。最終的な評価は、コンソールが「オリジナルと比較することができますどれだけ近いかに依存します
ファイナルファンタジーXV「DirectX 11のために開発。
- 我々は、機器の開発のための「オーバースペック」を使用しているので、
ファイナルファンタジーXV私はまだ最終的な最適化されたバージョンが異なるものになりますどのくらいと言うことはできません。
- 私たちは、ルミナススタジオでゲームを開発し、元のチームの一部であり、また、一時的なスタッフを使用しています。今後は、ルミナススタジオでそれを含める予定。
- エンジンが完了した後、チーム
ファイナルファンタジーXV エンジンルミナスを担当するチームは、ゲームを開発すると同時に、エンジン上で動作するように続けました。
- また、スタッフに何らかの変更が加えられています。例えば、肇田畑はゲームデザイナーとなっており、武野末はアートディレクターになりました。野末 - ビジュアルワークス(スタジオ、CGI-製品スクウェア·エニックスに取り組んで)のメンバーが、我々は今、一緒にゲームを開発しています。彼はゲームの画質を見ているように、エンジンのシーンとの間の差、とローラ(CGI)は、ほぼ知覚できません。 「開発を見て」、機械、設計およびビジュアルワークスによって発明使用
ファイナルファンタジーXV。それはあなたがルミナススタジオで作成し、使用するビデオrendernomuを事前することを可能にアグニの哲学と非常に類似しており、その後、ビデオをリアルタイムで再生することができます。
- E3 2013で示されるトレーラでレベルNoktisaは、非常に高いので、武器を大量に使用して自由にテレポートすることができます。プレイヤーは、初期のゲーム内のすべてのこれらの能力を使用することはできません。
- ゲームの出発点は、シリーズキングダムハーツのシンプルだがエキサイティングなアクション感がありました。ほとんどの項目は、直感的に行うことができます。私はまた、各難易度のための特定の機能を検討してください。衛星はプレイヤーの攻撃をサポートし、関節が自律的な状況に反応します。戦いを変化させることになります。
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ファイナルファンタジーXV obbegatモンスターがマップの外側だけでなく、馬に乗ることができ、彼らは自分の体の特定の部分を目指しています。
- ゲームはリヴァイアサン1 ~~~ ~~~水竜巻とプレイヤーが崩壊した建物間をジャンプしなければならなかったために、彼が呼ばれるトレーラー1に示すとボスnavrode戦いで壮大な瞬間との戦いを紹介します。
- スピード感は、戦闘中に特別な役割を果たします。プレイヤーが自由にキャラクタの動きを制御することができますが、聴衆(いない選手、側面から見て、人々は)何が起こっているのか理解できません。
- 私は、ゲーム内の動きといくつかの問題を抱えています。私は彼らが現実的なものにしたいが、それはいくつかの問題があります。私はいつもそれが現実的なの両方にするために、ゲーム内のバランスを変更して、偉大なゲームに見えました。
"
ゲーム情報。
野村哲也インタビュー」)。
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