投票:

話題のニュースニュース

私たちはソーシャルネットワークであります



" タンクの世界の著者との "インタビュー Xbox 360の エディション

タンクの世界の著者とのインタビュー Xbox 360の エディション

投稿者: JACKIE | 2013年7月7日| ゲームニュース |再生回数:505 |コメント:1 |
タンクのXbox 360版の世界の著者とのインタビュー

タンクのXbox 360版の世界の著者とのインタビュー

E3であなたの発表は驚きでした。どのバージョンを作成することが求​​められ タンクの世界 からコンソール マイクロソフト

私たちの目標 - あらゆる種類の範囲に限定されるものではないが、可能な限り広い聴衆に、タンクの戦いの雰囲気を伝えるためには、プラットフォームでした。私たちは、バージョンの使用を開始しました パーソナルコンピュータタンクの将軍のブラウザTCGの世界を発表、2011年には、タンクアシスタント(ゲーム用モバイルinfoprilozhenie)の世界を開始し、複数のプラットフォームをターゲットに。2013年の春には、我々はタンクブリッツの世界を使用して、スマートフォンやタブレット上の戦争のポータブルタンクと発表しました。今ではkonsolschikovのための時間です。また、いくつかの国(例えば米国、日本)でPC上のプレーヤー以上です。と37-50の対角線と画面19-24インチのテレビでモニターを好む人たちの多くの「pisishnikov」の中。

なおさら タンクのXbox 360版の世界 - これは、最初の共同プロジェクト、ウォーゲームウェスト、マイクロソフトではありません。コラボレーションは、XboxのMechAssault(彼はサービスXbox Liveのをサポートする最初のゲームの一つであった)訴訟の出版物2002年に始まりました。それは、新しいプロジェクトのための時間だとき、私たちは、二度考えず、それがマイクロソフトに提案しました。

ゲームパッドへの移行と管理が苦しむないのだろうか?。それでも、タンク特定力学の世界で。

なお、制御を複​​雑にするが、唯一のゲームの臨場感を与えないゲームパッド。ユーザーは、地図上のすべてのバンプを感じ、すべてのショットの影響を感じることができます。コントローラでは、すべてのものには欠点がない人間工学の観点から手元に常にあります。

制御回路については、我々は、短時間でゲームをマスターすることができ、Xbox 360の精通誰にしようとしました。 Xbox Liveのためのトップシューターのための目ですべての設定。精度および動きの滑らかさを実現するために、我々は、撮影の仕組みを再設計しました。このように、コンソールのグリッド光景は「タンク」は、アカウントに敵へのアプローチ上の接着と摩擦力の影響を取ります。初心者はそれを味わうために必要がありますし、現実性を最大化しようとする彼は、常に両方の設定を外してください。

タンクのXbox 360版の世界の著者とのインタビュー

ゲーム内のクラスは、タンクブリッツの世界のように、PC上のものと同じであるか、または、誰かがサイドラインを残すのだろうか?

- ライト、ミディアム、重砲、自走対戦車や戦車の3亜種:リリースバージョンは、装置の三つのクラスになります。 PC版と同様に、マシンの種類ごとに戦闘の戦術は、独自の特性を持っています。

タンクのラインがporezhutありませんか?

テスト段階ではプレイヤーはドイツと米国内のマシンを裏打ちします。リリース後、我々は定期的に徐々に新しい場所とバトルモードを追加して、機器の国やモデルの数を増やすこと、プロジェクトが更新されます - "。タンクの世界」の最高の伝統で短い、すべてのものに

私たちも、PCとXbox 360の将来の所有者で一緒にプレーすることはできないことを理解できますか?

コンソール·サーバーのプロジェクトは、PC上のタンクの世界のそれと同じ技術を使用しているという事実にもかかわらず、サーバーレベルで二つのプロジェクトを組み合わせる失敗します。理由 - サービスXbox Liveののクローズドアーキテクチャの特殊性で。
そして、何メジャーアップデートはどうですか?アプライアンスの新モデルは、両方のゲームプラットフォーム上に同時に表示されますか?

タンクのXbox 360版の世界 - それは、コンソールビデオゲームのポート、およびゼロから開発プロジェクト全体ではありません。良好な品質を確保し、コンテンツのリリースで来て、ウォーゲームは3年近くかかっているの製造は、それは単に不可能です。実際には、コンソールのバージョンにまで成長します タンクの世界 初期段階では、各プロジェクトは、自分のペースで更新されますので、PC上で、それは、一ヶ月以上かかります。

タンクのXbox 360版の世界の著者とのインタビュー

コンソールの新世代のための思考待つのか?

コンソールのMMOゲームを作ることは、まだ少なくとも不適切公開されていません。すべてのオンラインプロジェクトの成功の主な指標は、 - それは、ゲームコミュニティの大きさであり、 XboxのOne それはMMOゲームをサポートするのに十分な視聴者を、成長させるために一年以上を必要とします。

コンソール上の打ち上げ成功することを多分、私たちは他のプロジェクトのウォーゲームがある参照してください。 - 戦闘機と軍艦の世界の世界?

なぜ...はい?しかし、銃をジャンプしません。の出口を待ちましょう タンクのXbox 360版の世界被写体に関する講演の後、再び。

コンソールはKiberligaのだろうか?

もちろん!私たちのpostreliznyh計画に複数のページに割り当てられEsportsも成分。

グローバルマップ上のキャンペーン?

はい、一族の戦争モードでは、ゲーム内で表示されますが、リリース後にします。

最後に、最もエキサイティングな。 タンクの世界 オプションのプレミアムまたは上の住居でシェアウェアのゲームのまま Xbox 360の 私たちはまだ知らないビジネスモデルでいくつかの変更を、作ったのですか?

自由に勝利の概念は収益化の完全バランスシステムのビジョンを反映して、私たちはすべてのプロジェクトのためにそれを使用する予定。 タンクのXbox 360版の世界 - 例外ではありません。

はるかに快適なPCよりもコンソール上でプレイ!

タグ: ゲームニュース
話し合います

お見逃しなく。

タンクのテストワールド:Xbox 360のエディション
タンクの世界:Xbox 360の版 - ウォーゲームは、ベータテストに参加するためのアプリケーションを受け入れるために開かれました
Xbox 360のとXbox Oneのために発表されたタンクの世界
戦闘機の世界1 ~~~ BETA-PTA ~~~ 1(2012 / PC /ルーシ)
タンク0.7.5(改善されたテクスチャ+ファッション)(RUS)1 1 ~~~リパックのタンク/世界の世界~~~
JACKIE
#1
2013年7月7日午後1時02分
グループ: 記者
いない使用可能なすべてのオンラインのファンが、それがWOTを箱にリリースされることがうれしいです!

また、一部の国では、コンソールでの(例えば、米国や日本で)プレーPC上のプレーヤー以上です。


--------------------
情報
お客様はグループ内にある ご宿泊のお客様この出版物にコメントを残すことはできません。