ワンタッチの システム 戦い で ファイナルファンタジーXV それは恐ろしいです
開発部長
ファイナルファンタジーXV 肇田畑は、彼が彼の新しいゲームとカジュアルな視聴者を満たすためにしようとすることを記者団に認めました。
プロジェクトTetsuyu野村ゲームデザイナーのディレクターとして置換し、特に、選手のシリーズで決して興味は彼らが「ワンボタン」戦闘システムのためのゲームを発明した味がしなければならないことを期待しています。
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私が作りたいです ファイナルファンタジーXV よりカジュアル" - 彼はOH説明しました。 "
実際には、 ファイナルファンタジーXV これは、ワンタッチ操作に提示されます"。
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長年にわたり、我々はすべての若いを取得されていません。個人的に、私はテレビの前に座って、必死に特定の受信を実行するためのボタンをスラッシュしたくありません"。
同時に、主要な開発者は、ファイナルファンタジーXVのすべての主要な構成要素は、確かに「深い」となることを主張しています。彼は日本のポータルの編集者とのインタビューで、ゲームの戦闘システムを説明したかについて、我々は我々の前のニュースで読むことができます。
カジュアルユーザーは、ディレクターによると、とアピールする必要があり、仮想大陸の車の自動巻きムーブメント。
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