ロックスターのゲームグランドセフトオートIIIのプレイヤーはオープンワールドのゲームプレイで提供自由にまたがる場合には、2001年に大ヒットの作成者の地位を得ています。しかし、代わりには、創造的なプロセスで予測可能なビジネスソリューションを促進するためのすべてのステップを制御開始するには、出版社がテイクツーインタラクティブには、チームを与えて、その周囲に残りましたプロジェクトの自分のビジョンを完全に形成するための十分な時間(これらは金融アナリストによって呪われてもよいです)。テイクツーこれはそれを後悔しません。
この時点で、ロックスター、グランド·セフト·オートIVのフラッグシップシリーズの最後の試合は、25以上の万枚を販売し、しっかりとバージョンMetacriticsで最高のゲームでトップの位置を保持している - 100のうち98点のc評価、80以上の独立に基づいていますレビュー。
開発のスタートは継続、ロックスターは、市場調査のデータを収集し、フォーカスグループを観察し、その位置を維持することに努めていませんでした。代わりに、クリエイティブの境界を拡張し、私たちはゲームデザインのルールに議論する原因となる何かを追加する、ゲーマーのすべての期待を上回るために、スタジオは、背後にあるに従事し始めましたそれはあまりにも高価であり、実装には長すぎる、あまりにも複雑であるため、出版社の大半はすぐに単にそれらを却下していること。GTA Vにシリーズの歴史の中で最大のオープンワールドを追加して、すべての要素の仕組みを進化させ、また、根本的なゲーム体験を変換する新技術を導入しています。次の3つの間で切り替えることができ、いつでもどのような制御一文字?
新たな展望
一般に、ビデオゲームにおけるストーリーテリングの歴史の恐ろしく思わせるロックスターのゲーム英雄の進化。字幕を通して供給されるシリーズのストーリーの前の試合で。ロックスターは、グランド·セフト·オートIIIと3dに渡されたときに、他のすべての文字が表明しながら、主人公、クロードは、サイレントバグでした。バイスシティとサンアンドレアススタジオで新しい主人公を導入しました:その漫画の外観、音声、文字の研究トミーVercettiとsidzheevは完全に英雄に属し、これらの時代の精神を反映しています。高精細の時代の夜明け、ロックスターがレッド·デッド·リデンプションでグランド·セフト·オートIVとジョンマーストンでニコBellicように、道徳的な世俗的な英雄の賛成で文字を風刺することを拒否しました。
しかし、世界の開放側の大型化や、ゲーム内のクラスの数で、ロックスターは、オープンワールドですべてのプロジェクトに直面するジレンマに直面しています。どのように多くの異なった主人公は、ゲームにすることができますか?ニコは、彼が彼の意志に反しているため、犯罪の世界に引き込まれた、道徳的な困難を苦労しています。ニコの役割プレーヤーがでロケットを撮影し始めたときので、矛盾が発生します通行人通りの中心にあります。それはグランド·セフト·オートVに作業を開始するための時間だったときに、ロックスターは徹底的に問題を分析することを決定しました。
「私たちはニコを愛し、彼は強い主人公だった、と私たちはジョン·マーストンにそれを回すことにしました」 - ロックスターダンハウザーの創造副社長を振り返ります。「我々はまだ狂気の西を作成したいが、我々はまた、プレイヤーに好き興味深い文字を思い付くしたいと考えました。これら二つのゲームの後、私達はちょうど私たちは、単にこれらのゲームを打ち負かすことができなくなりますので、繰り返しは、十分ではないと感じました。我々はエピソード、3文字の精神で、ゲームのコンセプトになってきた理由です。 "
リバティーシティのエピソードは、異なる視点からのイベントの流れは、その利点を有していることを実証しました。あなたは、ジョニーKlebittsとして、あなたがに行くときにこのように大幅に変換された彼のオートバイクラブ、リバティーシティのすべての感情的な手荷物を運ぶ、チョッパーにオルダニーをドライブするときパーティールイス·ロペスのように、または移民ニコBellicとしてアメリカのアイデンティティを構築します。すべてのゲームグランド·セフト·オートの真の主人公である都市は、はるかに生きてその境界内で行われた物語の数千人の3つよりもあります。
ロックスターは、必然的にゲームデザインの変化につながるグランド·セフト·オートV、三再生可能な主人公の導入の問題を議論し始めたときに、アイデアは徐々にですこれは、エピソードの進行に文字間の単純な差別から進化してきました。あなたがそれらの間で絶えずを切り替えることができれば、なぜ、すべての5のミッション文字を変更?これは、実装するのは難しいですが、ロックスターは機会がそれだけの価値があると判断しました。一方で、それは主人公のより多様なスタイルを作成し、特定の文字の動作に関連します。文字が互いに遠く離れ住んでいれば、ゲームプレイの面では、その後、プレイヤーは任務外の世界についての詳細を学ぶことができるようになりますとロックスターは、プレイヤーがボタンに触れるだけでさまざまな視点を切り替えることができるように、ミッション中に死角をなくすことができます。
「最初に、心の中で物語を維持しようとしましたが、今あなたがそれらの3を持っているので、それは非常に困難だ」 - ハウザーは言いました。「これは間違いなく困難を引き起こし、私たちに挑戦、私はそれが私たちを可能にするという点で、非常に簡単で、愚かなレベルの利点をより面白く、より複雑な話をすると思いますことを意味します。同じことが、ゲームデザインについて、ならびにデザインの歴史について言うことができるので、あなたはどのような状況を通過し、いくつかの情報を取得するために主人公を強制する必要はありません。一方、それはあなたが主人公として、およびアンタゴニストのためにプレーすることができます。あなたの他のメインキャラクターである " - あなたは戦いと主張している人と、それらの人々はので、私たちは、前の試合よりも多分少しカラフルな、強くて面白い二文字を作成することを考えています。
三人の友オーシャン
初めてのために我々は3英雄と会います グランド·セフト·オートV 開発者を示したデモのおかげ。 ロックスター 最初のマイケルを示した - それは私たちがゲームの最初のトレーラーに聞いた彼の声でした。マイケル - 元銀行強盗、 - 米連邦捜査局(FBI)とかなり珍しい契約のおかげで - ほとんどの人が証人保護プログラムに渡すよりもはるかに贅沢な生活様式です。デモの開始時に、彼はロックフォードヒルズ(実際にはビバリーヒルズ)の豊かな地域で、プールの近くに置かれています。そう遠くない、我々は彼のプライベートテニスコートを見ることができます、あなたは煙の地平線を見れば、あなたはロスサントスの町並みを見ることができます。
実際には、マイケルの人生は、それは一見思われるほど快適ではありません。«オレンジ郡のリアル主婦»で役割のオーディションを受けになるまで妻はその現金準備を空にして、彼は自分の子供と通信する方法のわずかな考えを持っていません。主人公は彼の豪華な邸宅に来るとき、私たちは大きな音だけのダンスたalaゲームをプレイしながら、彼の十代の娘トレイシー、と会います。
「それは運動と呼ばれています - あなたは試してみてください」 - 彼の父の娘は軽く言いました。
これは明らかに、マイケルの妻、アマンダの例に従います。彼女は買い物に行くために、フロントドアになると私たちは彼女と交差します。彼女は彼のスポーツカーのSentinel XSにジャンプし、マイケルは彼の妻の後に叫んだ "あなたは私がどこに知りたい場合は、あなたがクレジットカードで請求書を確認してください!"::アマンダが消えるとき、叫んだ "ねえ、私は今日はラッキーだったと感じています!私は病院をチェックします!」。これら二つは、ハイブリッドカップルソプラノとHuxtableのように見えます。
いいえ車は、そのようにマイケルはガレージの外に自転車を取りません。初めての通りを旅行中、私たちは隣人を見てすることができます。リバティーシティの乗員コンパートメントGrottiから車はナットでバケットを思われると比較して手入れの行き届いた芝生、灌漑システム、丘や高価な車、のおかげで、ロックスターは再び正確に地域の雰囲気を再現しています。
マイケル、そして彼の古い友人トレバーの世界との間のコントラストは深さに打ちました。従業員がすぐに文字を切り替えるにはロックスターのメニューである場合、カメラは裕福な面積で飛ぶ、古いに移動する前に、Google Earthのスタイルで上がりますトレーラー、砂漠地帯に立っ。我々はトレバーに導入されているときに、彼は勇敢に、トイレに座って叫んで、便秘で苦労: "!ここで私は*****私は助産師だCを必要とします」。
私たちはトレバーとほんの少しの時間を過ごすが、彼の躁病の人格は感動して管理しています。彼はジープラングラーJKを思い出させて、巨大なトラック菩提にジャンプし、道を送りました。ブレイン郡 - ソルトン周辺のバイカーが住んで不毛と絶滅危惧地域、メタンフェタミンや町の生活について、他の人の生産者、社会の利益に住んでいるが(連想させますシー)。トレバーは、通りを行く、駐車場に停止し、前の人々の間に固執し始める - ロックスターは、さまざまな状況での人々の行動を実証することを示しています。恵まれない地域からの人々は、シックなブティックでのサッカーのお母さんとは動作が異なります。
大混乱と破壊をもたらすための時間。管理トレバー社員ロックスターは、さりげなく、建物の壁に沿って、それを通過し、ガソリンの缶を取り、すべての側面から注ぐと、ガソリンのトラックを残して、トラックを駐車し、削除します。ガソリンの水たまりに反射の品質を眺めた後、彼はライタージッポーをスローし、行われた作業の結果を賞賛するために、バックステップを取ります。第一の光タイヤ、その後本体と、最終的にガスボンベの爆発が発生した到達:炎がトラックを覆った。別の典型的な一日サイコ中毒...
我々は第三のヒーローに移動すると、フランクリンは、彼がちょうど手押し車で(実際には、ヴェネツィアビーチ)ビーチヴェスプッチ、一緒に乗っていることをする彼は彼の上司に渡す必要があります。生命の完全な海岸線には、屋外であっても、ジムがあります。 9F、GTA-同等アウディR8:一方、フランクリンは、その標的を見つけることができます。彼は車になると、その場で第1ドリフト、あなたが去る前に。ロスサントスの中央に見出し、我々はAmmuカ国を含むいくつかの馴染みの店を参照してください。グランド·セフト·オートIVブレーク後 - リバティーシティでの武器の所持に厳しい法律のおかげで言う - 最愛ストア兵器のリターンを見ることは非常に喜んでいます。
ほんの少しだけ付き合っこれらの説明会では、各キャラクターのアイデンティティを開示するが、このため、それは話に、このアプローチの可能性を参照することは容易です。マイケル、トレバーとフランクリン単に交換することはできません人形。それらのそれぞれが独自のキャラクター、モチベーションとスキルを持っています。あなたがそれらを制御しない場合、彼らは彼らのビジネスに取り掛かる、あなたは彼らがそれらに戻ったとき、彼らは何をすべきか疑問に思うことがあります。プレイヤーが自由に任務外の任意の時点で文字を切り替えることができます。
「それは本当に重要なことは、すべての経験、地理や雰囲気の三つの異なる種類の間のコントラストで、あなたが人々の生活を見たとき、私はそれがゲームにユニークな感じを与えると思いますし、「彼らが何をすべきかを参照してください - ハウザーは言いました。 「彼らはそれを得る前に、あなたが彼らのために再生するときに他の人が主人公を知っていることを知っていますので、ナレーションの間、あなたは、文字についての情報を受け取ることになります。」
強盗の生活を
何がこれらの異なる文字を統合?全能ドルの愛。各文字は、物語のアーチを持っていますが、中に グランド·セフト·オートV 人気のミッションの精神で、いくつかの複雑で多層窃盗」があります。三葉のクローバーの ' グランド·セフト·オートIV。
「私たちは本当にゲームのメインテーマの盗難を作りたかった - 私たちは、後でそれを証明します - 彼らはのミッションに基づいていません GTA IVしかし、前回の試合から、プレイヤーは彼らを知っている」 - ハウザーは言いました。 「人々は、彼らがすべて出計画していると感じる場合は特に、銀行強盗に大好きです。私たちはよく強盗を働いた、と私たちは、定められた虚偽の表示を確認してくださいことはありませんでした」のが適切強盗の一連の上に構築されたジョブのためのストーリーとミッションデザインを構築してみましょう。」私たちは、過去に作成した他のゲームのほとんどのためのゲームを作成するための巨大なワークの試みでした。」
大規模な窃盗に加えて、ロックスターはまた、主人公の様々な組み合わせを含む、ミッションを確立しています。
ハウザーを言った - 「私たちは、1つ、2つ、3文字がミッションに参加したいです」。「これは、アクションの方法を知覚高率で様々なを確保するが、それは異なります - 。仕事に関与しているどのように多くの人に依存して、どのくらいの時間、我々は違いを確認するためにそれらを切り替えます」
スイッチング技術をミッションに実装する方法を示すために ロックスター 私はちょうど3文字関与スクリプトを実行します。
文字間の切り替え
我々はチームと会うとき、トレバーとマイクを満たしていたが、さらに計画に決定していません。 FBIはしっかりとボールを保持し、それらを取り除くために、トリオは事務局のための使命を果たす必要があります。
彼らはFBIの使命を果たすために設けられた民間のヘリコプターを取るべきであるヘリポート、に会います。マイケルが上昇する一方で、トレバーは彼が彼のイヤホンで何もしていないので、他の人がいるが、ヘリコプターを守るセキュリティエージェントを使用して、引数に入ってくる「略奪とグルー雌牛zashibayut。」マイケルは彼の友人、狂人を安心しようとすると、トレバーは、気の狂った文字デニス·ホッパーのように、叫び続けます。それは彼の友人ブラッドのエスケープを整理するおかげでできるようになりますので、彼はこの使命に同意しました。彼はそれを繰り返し起動すると、マイケルは「私たちはブラッドについて後で話しましょう。」、返信彼らはこの問題について異なる意見を持っているように見えます。
どうやら - これはトレバーフランクリンとの最初の知人は、そのゴールマイケル子育てのスキルだったため、口頭で下痢精神病の後、である、後者はフランクリンを伝えています彼は一人で座っている場合、通常、それはいいだろう。フランクリンは、オブジェクトなかったので、ミッションは、それが意図された方法を進化させ続けています。マイケルは超高層ビルの上に下降するスーツ登山を身に着けている、とフランクリントレバーはヘリコプターに登ります。
彼らはIAA(CIAのGTA-アナログ)の本部に到達すると、フランクリンはすでに物事がうまくいかないときにすぐに応答する準備ができて近くの建物中にスナイパーライフルで座って。プレイヤーは超高層ビルダウンしていますマイケルの制御を取りながら、トレバーは、ヘリコプターに残ります。力学降下はレインボーシックスベガスに似ています。プレイヤーは、カメラとシャッタースピードを完全に制御できます。マイケルがダウンしている間、我々は、人々は、オフィス労働日の途中で何をしているかを見ることができます。
シリーズGTAで初めて - ということにも注意してください音楽は緊張を高めます。マイケルは時間だけで彼の目標を見つけた:尋問を行う女性は、囚人は、18インチの懐中電灯マグライトをレイプすると脅し - 潤滑なし。あなたが小競り合いを開始し、重いトーチを押す指の使用を開始尋問する場合、マイケルはそれが必要がある位置に移動し、「カメラを設定して、見ていません。」
すべてが制御不能になる前に、マイケルはガラスを破壊し、片手を維持し、銃を発射の他の目標を取得します。プレイヤーのアイコンがキャラクターを切り替え表示される場所と、これはあります。
この時点で、彼らの距離フランクリンが撮影しているときには、エージェントをかわすためにしようと、マイケルの靴に滞在することができますが、ラジアルメニューを使用して、プレーヤーはフランクリンを選択します。スイッチを押した後、あなたが建物の前に自分自身を見つけるすることができ、瞬時に発生する - 準備にスナイパーライフルで。遷移は即座に新しい役割に適応するのに役立ちます視点で、滑らかです。フランクリンのために遊ぶ、プレーヤーは、エージェントを撮影します。
トレバーマイケルがピックアップし、人質の後、ヘリコプターがロスサントスの中心部上空に突入します。チェイス中、プレイヤーは3つのオプションがあります:トレバーを駆動する、遠くに飛んで、フランクリンのために遊んで、パイロットの残りの部分を撮影しようとする、またはマイケルによるアサルトライフルで、火災の背面をカバーしています。いくつかの鳥をノック、乗組員は、ヘリコプターパッドFBIに戻り、ミッションが終了します。
これにより、短いデモに明らかに3つの視点を切り替えることにより、提供されているゲームプレイの機会を示しています。プレイヤーはイベントの中心に常にあるように、ミッション中にたるみの瞬間を排除するのに役立ちます適切なタイミングで文字に切り替えます。あなたは安全をハックし、その後警察に火を開くことがちょうど約あるドアを守って、別の文字に切り替える:ちょうど想像 - 異なるタスクを実行するための文字の間のスイッチは、開発者がさらに壮大な強盗を作成することができます。
"我々は、だけでなく、ゲームのすべてで、設計と同じ問題を抱えていた - ゲームのいくつかのレベルであなたがメカニックの責任者になる」 - ハウザー氏は述べています。駆動するとき、あなたは常にホイールでなければならないことを意味するだけの文字を、再生すると、「それはそれは楽しいときに飛ぶように楽しい時に撮影するために楽しいです、それは楽しいパラシュート。これは不条理につながることができます - 少しこじつけであってもよい、階段を登るに多くの時間を過ごすか、または別の瞬間に切り替えます。(いくつかの文字のおかげで)私たちは、過去にそれを残し、完全に行動に集中し、過渡的な瞬間の多くをカットすることができます。」
服用価値リスク
この技術のためのロックスターので - グランド·セフト·オートIIIの時代からゲームデザインの構造に大きな変化は、実施が困難になります。ロックスターは、最適化にまだあるので、すぐに他のプレイヤーに切り替える能力は、エンジンに有害な影響を持っています。これに取り組んで、開発者は、マックス·ペイン3で試験した経験を、使用して、文字の切り替えは、それらをより壮観と映画作りするミッションの瞬間に発見しました。
ロックスターのいくつかの文字を提供物語の柔軟性、と一緒に彼らがこれまで作成した最も革新的なゲームのための基礎を作成したことを確信しています。
「私たちはどのように絡み合った文字を検討し、これが私たちの最強のゲームであることを認識し始めた」 - ハウザー氏は述べています。「あなたは別の角度からトレバーの物語に従って、その交点は非常にエキサイティングに見えるようにあなたは、マイケルの物語に従ってください。私は、私たちの経験不足やスキルの欠如を考えると、プロジェクトの作業に時間がかかるだったと思うが、我々は完全にすべてを与えることができるすべてを行っている、と我々はと思い、このために私たちの私たちは、あなたが常にいつでもヒーローを制御するために持っているような状況に収集することができることができなかった経験を濃縮しました。」
このような成功したシリーズのために グランドセフトオート、任意の主な変更点 - それは巨大なリスクです。改良版を期待してファン GTA IV サンアンドレアスの設定では、より多くを取得します。時間はファンかどうかを教えてくれます ロックスター 3英雄と新構造を採用し、私たちが見てきたものを考えると、開発者は、フランチャイズ-とオープンワールドのゲームの全体のジャンルを選択するための良いチャンスがある - 新たなレベルにします。変更は容易ではありませんが、創造的なリスクの場合 ロックスター 、のための報酬を自分自身を正当化します テイクツーを ファン GTA これは単に巨大です。
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