ファミ通で今週は、ソフトウェアからの宮崎英高とのインタビューが含まれてダークソウルズ2、についての記事を公開しています。それはゲームのシーンに関する新しい情報、改良されたエンジン、選手とDLCを生成するために、スタジオ計画の間、変更された相互作用を明らかにしています。
日本語サイトGematsuから翻訳この記事では、ダークソウルズ2の最初のトレーラーは、ゲームエンジンで作成されていないことを確認しました。宮崎でもあった、同じ世界で行われるアクション、ゲームの開発をリードしていないが、密接に新しいゲームのシリーズのクリエイターを監視し、支援するために続けていること言っ最初の部分が、別の時間帯で。一例として、「最初の部分は北極にあった場合は、2番目のアクションは、南に展開されるであろうように、異なる場所。」と述べています続編は、必ずしもプロットの最後の部分に関連付けられません。
DLCといえば、宮崎、有料のアドオンとしての武器やアイテムの販売がそうであることを述べたが、ゲームを説明するキーワード - 「時間」が、より詳細にこの点を言及しませんでした。ダークソウルズ2は「信じられないほど現実的な "キャラクターアニメーションと非常に高品質の学習環境に到達する新しいエンジンに基づいています。最後に、スタジオは多人数のプレイヤーと対話するための新しい方法を探しているが、まだこれらの技術革新を発表する準備ができていません。
タグ: ゲームの世界のニュース。 2012
話し合います
お見逃しなく。
DARK:新しいトレーラー(PC / XBOX360 / PS3)2013ダークソウルズは版(PAL / RUS)(XGD3 / LT + 3.0)死ぬための準備しますダークソウルズ2012版(JTAG / PAL / RUS)(XBOX360)を死ぬための準備しますドラゴンのドグマ:ダーク生じ発表!ダークソウルズ:版(2012)PCを死ぬための準備|再梱包