アサシンクリード4:黒旗 正式に発表されたが、一連の年間サイクルに対応しますか? VG247のデイブ·クックは、このようなビジネスモデルの長所と短所を比較検討してみました。
私は好きではありません アサシンクリード3。私がレビューで第三部のオープンワールドを評価することを試みたとき、私は肯定的な点を見つけるのに苦労しました。私にとっては、今日、今日のゲーム内に存在することを間違っての鮮やかな表現でした。開発者から
ユービーアイソフトモントリオール 奇跡的に植民地時代のアメリカの非常に密な地理を取り、プレイヤーが選択肢と機会を欠いて、閉じられた廊下のようにそれを感じさせることができました。
開発者の失態。戦闘システムは、単一のボタンを押すとからなる概念に還元されます。プロットは、あまりにも混乱した、無料走り回るの仕組みは、しばしば障害となる、あまりにも凝りました。直線での実行は、ルーチンとなっており、ゲーム自体がバグを満たしました。
あなたは、巨大なオープンワールドを取る無駄なサイドクエスト、それを誇りにしてそれを埋めることはできません。私は、新しい機器または狩猟によってペニーゲーム通貨を費やすことなく、完全にゲームを行ってきました。マイクロトランザクションシステムは、乱用を避けるために言及しない方が良いです。
ユービーアイソフト ここの会社は正しい決断をした - 私たちは、第四の部分で実行されていましたので、特別な注意が海賊で旅行や海の戦いを支払うことを決めたことに気づきました。新しい部分は、前を償還するのだろうか?さて、私たちの第一印象は、少なくとも価値のあるものであれば、array(はい。しかし、私はコースに戻って取得するために発行者の可能性については比較的楽観的。
主人公
アサシンクリードIV:ブラックフラッグ エドワードはKenueyます - 様々な獲物と冒険の検索ではカリブ海の島々だけでなく、酒と女性に移動海賊の暗殺者を。上の大きな一歩
ユービーアイソフト であることの島、水中宝物と港湾都市の束と信じられないほど巨大な分野のオープンワールドゲームで泳げKenuey。に一定の類似性があります
ゼルダの伝説風のタクト。
公式トレーラーから判断すると、ゲームはシリーズの前の試合よりも「暗」になりますが、いくつかはまだ不明です。であるための戦い、私たちは、主人公が巧み4銃や剣を所有している方法を見て、私はまだ彼の行動は、再度ボタンをクリックするまで低減されることを心配します
アサシンクリード3 私はあなたが何が起こっているのか制御しませ見える印象を作成しています。それは退屈だった、プレイヤーから分離されています。
その気持ちがあります
黒旗 - これが答えです
ユービーアイソフト 海洋ゲームプレイの陽性反応
アサシンクリード3。もちろん、ゲームの開発は一年以上前に始まった、開発者は以前に船が保証されています
AC3 ゲームの中で最も肯定的な要素になります。しかし、私はむしろ、私たちは本当にフランチャイズを愛している要素よりも、ナビゲーションに焦点を当てます心配です。
ザ
アサシンクリード2 それは、カラフルな文字と魅力的な歴史と豊富なゲームの世界でした。ここデズモンドを考慮することができる歴史
ユービーアイソフト 我々は、承認され、強力な現代の文字と選手や評論家を私たちに提供する必要があります。
ユービーアイソフト 予想外に来て、主人公の女の子をすることができます。彼女はエドワードを管理するという考えはほとんどありませんが、それはおそらくより "ろくでなし"でした。衝突文字以上は、魅力的なストーリーを保証します。あなたが愛すると同時にKenueyaを嫌いに。
私のための主な恐怖はまだ開かれた世界です。 Kolonikalnyeセンター
AC3 私たちは好奇心旺盛であったが、対話型または値に最小限の役割を果たしました。とすれば
ユービーアイソフト エキサイティングなゲーム空間の作成に失敗しました、あなたが心配の理由を推測することができます。
シームレスなゲームの世界は、その中にさらに多くの関心を作成して保存するのは簡単ではありません。ザ
ファークライ3 開発者は、プレイヤーが土地のすべてのビット、すべての洞窟や小屋を探索することができ、魅力的な環境を作成するために管理しています。
アサシンクリード3 私は、両方、この魅力的な世界を持っていました
ファークライ3そして、ここに理由です
ユービーアイソフト あなたはそれの例は、後者のタイトルであるとして取る必要があります。
紙の上に、海の旅行とオープンワールドの概念は、野心的な、やや起こりそうです。私は心から願っています
ユービーアイソフト で
黒旗 私はエツィオの三部作で遊んで多くの時間を費やしたとして、本当に壮大なスケールを作成し、私は失敗した後、新しい空間に戻って行くだろう
AC3。
これは可能ですが、私は「年のゲーム "のサイクルが開発に成功への障壁とすることができることを恐れています。
コール·オブ·デューティ これは、同じサイクルであり、新しいものは毎年プレイヤーに同じ線形廊下のシューティングゲームを提供しないように。オープンワールドを詳細に時間と注意を必要とします。それが理由です
レッド·デッド·リデンプション これは、開発に5年を要しました。
解放するために、あまりにも恐ろしい欲求
黒旗 に迅速に致命的なことができ
ユービーアイソフトしかし、私は彼らが何をしているか知っている願っています。
マリンミッション AC4:ブラックフラッグ 彼らは、40%に達します
ゲーム雑誌によると、
パーソナルコンピュータ ゲーマー、同社の冒険物語作用の約40%
アサシンクリードIV:ブラックフラッグ 陸上での使命は、60%の満足度がかかりますしながら、海の中で行われます。
我々はすでにサイドクエストはまた、PETAは、被告人組織が管理するため、そのうちのスキューバ宝物の検索ではダイビング、沈没船、そしてもちろん、クジラの狩猟などの海の中で行われることを知っています
アサシンクリードIV 動物虐待を促進する上で。
出口
アサシンクリードIV:ブラックフラッグ 2013年10月29日予想されます。
タグ: 2013。 ゲームの世界のニュース
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