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ウォッチドッグス:27の質問ゲーム開発者

投稿者: JACKIE | 15-03-2013 | ゲームニュース |再生回数:783 |コメント:0 |
ウォッチドッグス:27の質問ゲーム開発者


多くの人が予想されるプロジェクトのクリエイティブディレクター、ジョナサン·モリン、ならびに主要幹部 ユービーアイソフトモントリオールゲームの開発を担当し、その子孫についてのいくつかの質問に答えます。「質問と回答」の一連のシーン、ゲーム処理の詳細を明らかにし、昨年のE3でのデモ中に開発者によって実証状況の状況を説明し、最近のイベントから ソニー、プレイステーションミーティング。新しい作成者は私たちに何を言われています ウォッチ·ドッグス年の最大かつ最も野心的なゲームの一つ?

1.ウォッチドッグスとは何ですか?

ウォッチ·ドッグス - 新しい冒険アクションは、メインテーマは、現代社会にvlyanie技術です。ゲームはシカゴで行われます - 何も、すべてが関連する都市。あなたは正義のための戦いの主な武器としての都市を使用して、それぞれの目標を達成します。

2.あなたが簡単に眼球やゲームの主人公を記述することはできますか?

あなた - エイデン·ピアース、密かに自分の暗い過去からそれらを保護するために彼の家族を見て暴力と一定制御フリークが可能な人。残念ながら、彼の家族が再び危険になります。限界に駆動、彼は自分の手に正義を取ると、すべての利用可能な方法を使用して、悪質なシステムに抵抗しようとします。エイデンは、現代Vigilantiusになります - しかし、それは70年代のマントで主人公が、彼らの行動の結果に対処する必要があります実在の人物ではありません。

3.ウォッチドッグスの名前は何ですか?

私たちは、保護、監視、モニタリングについて話しています。名前は主人公側の過保護の傾向、および世界の宇宙進化を暗示、仮想リンクを貫通しました。シカゴの誰もが未来と観察者があるように、「犬」の複数形は、その理由として選択され、誰のためのものは以下のとおりです。でも名前は、マルチプレイヤーゲームの重要な瞬間のアイデアを提供しますが、我々は、我々はすべての詳細を開示することはありませんそれを行います...

4.何がジャンル別に見る犬の競争相手を区別しますか?

ウォッチ·ドッグス プレイヤーが開かれた世界と対話する方法を再定義。初めて武器の誇りとなり、これを強調するために、私たちはシカゴに前例のないダイナミックを行いました。この機能は、ゲームプレイに実​​質的な影響を持つことになります。

というように交通信号、可動橋、電車や:まず第一に、あなたは、現代の大都市のインフラストラクチャ全体を制御することができます。これは、彼らの周りの人々に影響を与え、どのようにあなたの目標に通ってくるであろう状況を作成することができます。あなたの行動がゲーム世界にあなたに向かって世論と態度を成形、メディアによってカバーされます。このすべてが新しいレベルに都市のシミュレーションを可能にします。

第二に、あなたは、各コンピュータまたはモバイルデバイスにアクセスすることができます。都市の住民のプライバシーの侵害は、あなたがすべての新しいストーリーとすべての新しいゲームプレイの仕組みを発見することができます。次の重要なイベントが発生しますどこに決定するため、オープンワールドと通常のゲームでは、我々は、地図上のアイコンを探しています。あなたがそれらを検出としてのアクションゲームで自分自身に行われます。このシステムは、私たちがプレイヤーに新たなコンテンツを提供できるようになります。それははるかに現実的であり、開発者が想像力のためのより多くの範囲を提供します。その結果、私たちは新しいレベルにゲームで即興の要素を持って来るべき、驚きに満ちた世界を取得します。

例えば、私たちは私たちのデモの一つについて話す場合はエイデンは、すべてのゲームプレイは、他の人をsovereshennoだろう、他の人に焦点を当てます。エイデンは - 男は、自分の創意工夫のみに依存します。また、プレイヤーはちょうど自分自身を達成するための最良の方法を選択するだけでなく、何かが行けば計画どおりに即興ない、poraskinutの脳を持っています。私は私たちのゲームはすべての最初の、異なっていると思いますが、これらの機能は、彼を助けることができるコントロールのレベル、それらの周りの世界とどのようにプレイヤーがゲームプレイ不測の事態の信じられないほどの量に対応します。

ウォッチドッグス:27の質問ゲーム開発者


5.なぜ設定としてシカゴを選んだのでしょうか?

シカゴ - 世界最大の都市の一つ。創業以来とこの日に、彼はどのように近代化と進歩の象徴であるだけでなく、犯罪や汚職、それは相いれない組み合わせ - 富とエリート文化はと手をつないで行きます貧困と暴力。これらの矛盾は、シカゴ開かれた世界の私たちの新しいプロジェクトのための完璧な場所を作ります。

また、この大都市は完全に「すべてが接続されている。 "、私たちのゲームのテーマを示しているされています単一の中央に接続された10,000人以上のカメラを備えて米国で最大規模のビデオ監視システム - 2006年に、シカゴはイニシアチブ「操作バーチャル·シールド」を導入しました。ビデオストリームは、リアルタイム、昼と夜でそれらに転送され、分析されるコントロール。我々が伝えたかったストーリーに完璧にフィットこれらの監視システム ウォッチ·ドッグス

6.実際のシカゴなどシカゴウォッチドッグスのどのくらい?どのように重要なチームの試合でシカゴを再作成することでしたか?

ゲームプレイを向上させるために、仮想シカゴを設計する際に、我々は自由を行ったが、我々は、主にこの素晴らしい場所のもっともらしい反射を作りたかったのです。私たちはシカゴの雰囲気を伝えるために、知覚非常に深刻な問題である - 私たちのアーティストが通行人のための写真、記録の会話を取ると地元と話をするそこにいくつかの旅行をしました警察は、市内で最高の状況を調べるには。その結果、私たちの街の路上で、人々はあなたが大都会の実点で聞くことができるように、本物であることをバックグラウンドノイズと、シカゴの本当の人のように話をする、音楽は場所の豊かな歴史...実際の気象データの分析に基づいて、でも天気を具現化します!

別の優先順位を適切に環境やアーキテクチャが表示されていました。あなたはシカゴにあった場合は、いつでも既視感に移動します。ここでは、お馴染みの建物を満たすだけでなく、それらの履歴情報を探索することができますだけではなく。また、シカゴとその住民についてのニュース記事を勉強し、多くの作業がありました。プレイヤーは、各居住者について学ぶことができるようになります情報は、シカゴの近代史を表示します。私たちのチームによると、今、すべての詳細を慎重に検討を介さずには不可能である - それは非常によく私たちのゲームの理由の一つだ - 私たちは、このような精度はと考えている理由です私たちは、ジャーナリストや選手を取りました。彼らにとって、これらのささいなことには、私たちのためのよりも重要ではないので、我々は、顧客の期待に応えるために全力を尽くします。

7.ユービーアイソフトモントリオールゲームスタジオは、世界中の仲間と協力していることを発表しました。我々は、この相互作用に行くとどのようにしているチームはどのような?

ユービーアイソフトモントリオール 主導の開発プロセス ウォッチ·ドッグス。プロジェクトはここに由来します。それにもかかわらず、非常に野心的なプロジェクトであり、我々は他の才能の開発者との彼の仕事をする素晴らしい機会を得ました。 ウォッチ·ドッグス モントリオールスタジオはパリ、ニューカッスル、ブカレストとケベック州のチームと一緒に作成しました。これは、私たちは詳細を同時に完全な巨大な世界を、作成することができます。各スタジオ - 彼らのニーズは、私たちは、ゲームが最も固体と印象的にするために提携しています。彼の以前のメジャーリリースを経て、 ユービーアイソフト それは、このような作業の組織の貴重な経験を持っています。

8.どのくらいのプロジェクトはまだ開発中であるのだろうか?

現在まで ウォッチ·ドッグス これは、ほぼ4年に作成しました。有能なチームと時間: - 偉大なゲームを作成するには、それがある場合は特に、新しいIPは、次の2つのことが必要です。我々は両方の十分以上のものを得ました。他の大規模プロジェクトでの経験を使用している間これは、私たちは豊かなユニバースを作成助けた最新の技術を開発することができました ユービーアイソフトモントリオール 近年では。

9.どのようにリアリズムに重要な?

リアリズムは、ゲーム体験を作成する際に大きな役割を果たしています。多くのゲームは、ランダム事故、銃撃や爆発を持っているが、私の意見では、彼らは非常に重要な何かを持っていません。あらゆる不測の事態には - それは人間ドラマです。ザ ウォッチ·ドッグス あなたは、各アクションのリアリズムを感じるだろう - ではないという理由だけで、グラフィックス、気象と大気の。これは、各文字が重要な独自の方法でイベントに関与していることを意味します。あなたがゲーム内で行うすべてが、特定の結果を運びます。
メディアは、イベントへの参加の話をされ、それがゲームプレイに影響を与えます。だから、ゲーム中の選択肢を作り、あなたはそれが他の人にどのように影響するかを検討します。最後に、それは人生の、あなたがゲームをプレイする理由のあなたの意見に依存します。誰もあなたを判断しませんが、あなたの行動に注意せずに放置しないでください。だから、何が起こっすべての現実感を与えるために、我々は、グラフィックス、雰囲気、AI、アニメーション、シミュレーション、歴史上の偉大な仕事をしています。我々はそれが私たちは私たちの周りに見るものにゲームをより適切になると考えているため、私たちのために、それは、私たちが供給を選択した重大な音を持参することが重要です。

ウォッチドッグス:27の質問ゲーム開発者


ゲームを作る10?あなたは彼らの過去のプロジェクトを考えることができますか?

オープンワールドと完全に新しいゲーム体験を作成するために、我々は、様々なジャンルでの経験を持つチームを必要としていました。幸いなことに、 ユービーアイソフトモントリオール 以前に、それはあなたが最高の最高を選択することを可能にする様々なプロジェクトを作成しました。特別な役割は、オープンワールドのゲーム開発での経験で再生されます。

感謝 アサシンクリード我々は、大規模な多様でよく発達した世界を作成し、高品質のアニメーションを作成する方法を学びました。から 程遠いですスプリンターセル 我々はエキサイティングな銃撃戦、物理学やステルスを集めています。のシリーズで ドライバ 我々は高品質の統合輸送管理を作成しました。そして最後に、我々はに引き付けられます ウォッチ·ドッグス 外部から業界のベテラン ユービーアイソフト誰が最大のゲームシリーズに取り組みました。その結果、オープンワールドのゲームの未来を決定することができる新しい標準を達成することに焦点を当てているインスピレーションを得た、経験豊富なチームを持って。我々は、ゲームの多種多様を作成する際のような印象的な経験を持っていない、このレベルを達成することはできなかったでしょう。

11.あなたがウォッチドッグスを作り、技術やサイバーテロの分野の専門家に相談していますか?

ハッキングや情報交換の原則に基づいて、コンピュータセキュリティの中心に。開発チーム ウォッチ·ドッグス それについての情報の印象的な量の研究を始め、ならびにCTOSようなシステムに関連する潜在的な事故の予報。我々は、製造として、我々は、実際の生活の中で何ができるかを超えたときに、私たちに言うことができるだけでなく、より微妙な助けるためにだけでなく、コンサルタントのための緊急の必要性があり、本物の人と技術の間の相互作用の原則を伝えます。我々は、プロジェクトの世界クラスに惹かれて、我々は今後数ヶ月の間に、より詳細にこのことについて話しましょう​​。

12.時計の犬のためのインスピレーションの源は何でしたか?

まず第一に、私たちは私たちの生活に入ってきたどのくらいの技術に基づいて、新しいゲームのアイデアを取りました。政府機関、一般市民およびインフラストラクチャの巨大都市は、大規模なネットワークで結ばれています。誰かがそれらへのアクセスを取得した場合に起こると私たちの生活と安全性を依存している各種のデータと相互作用することができるであろうものを想像してみてください。この - 世界 ウォッチ·ドッグス

また、問題の倫理的側面を考慮する必要があります。あなたが個人的な目的のためにこの技術を使用するためにあえてしませんか?そして、それは周りの人々に害を伴うだろうか?幸いなことに、我々は、人々が主人公-antiheroesに、よりオープンになってきた時に住んでいます。例えば、人気シリーズは大衆文化の灰色のより多くの色合いを持って、我々はそれがあると信じている - あなたは今日ビデオゲームを必要なものだけ。世界が灰色になり、私たちは、エンターテインメント業界は、このトピックに注意を払っていることを喜んでいる - 私たちの周りのすべてがもはや黒と白に分かれていません。

歴史 ウォッチ·ドッグス 地球にダウンし、はるかに信じられるほとんどのSFやファンタジーより。私たちのチームは、個人としてそれらを定義し、それらの周りのものを社会何を考え、インスピレーションを探していました。私はそれが何であるかを記述するために非常に困難である理由だと思います ウォッチ·ドッグス 実際には。私はそれがインスピレーションとspodvigliチームは、このような複雑なプロジェクトを開発することを意味のあるものを作成する欲求であるので、そのゲームはとても特別になっていると思います。我々は現実的な世界を作成することを確認するために、可能なすべてのものをやっていると私たちは鮮やかな感情の選手を与えます。

13.ウォッチドッグ内蔵、世界の主な柱は何ですか?

コンテキスト私たちのために、すべての最初の自然な解決策は、この点に集中するので、非常に重要。我々は、多くのプレイヤーが相互作用し、異常なゲームの世界、そしてこれを達成することができるようになりますことを確認するために望んでいた、我々はそのような英雄をしました。街全体を追跡する個人的な目標を持つ男は、 - そのような概念は、ゲーム全体のためのトーンを設定し、我々が望んでいたドラマのレベルを提供します。

我々はまた、我々は深刻なゲームを行うことを確認したかったです。各々の人生の侵攻 - 重大な事。現代のVigilantiusについて話すとき、これは特にそうです。私たちは右のトーンを維持することを確認するために、各グループのリーダーとの通信を、私は繰り返し2マントラを持っています。最初の - "あなたはゲーム中の状況の深刻さを理解していますか?」。第二 - "我々は、マイケル·マンではなく、マイケル·ベイが必要です。"これは、意図したコースの開始時に滞在する多くのことができます。

すべての物事の関係 - ゲームの重要なテーマ。全体のマルチコンポーネントにプレイヤーによって制御されている革新的な技術から - それはすべてのものに表示されます。シングルおよびマルチプレイヤーゲームで、そして何がそれらの間に起こる - ゲームの全体構造は、誰かがいつもあなたを見ているという事実に基づいています。これは、ゲームで、それは同時にです...

ない簡単な作業で - 彼の周りのすべてを管理する機能を提供します。これが最後の重要な側面に私たちをもたらします。場所内のすべての力学をもたらすために、私たちは、市内の前例のないダイナミックシミュレーションを作成する必要がありました。各システムは互いに結合し、すべて一緒に、彼らは魔法を作成されています。たとえば、デモで見たすべてのもの - 偶然の一致。プレイヤーはニューススタンドで女性以外の人に注意を払っている場合は、全体的な状況は変わっていたかもしれません。これは、方法を示しています ウォッチ·ドッグス 有機。

その結果、これらの柱は壮大な平和と対話の高いゲームを作成することが可能となります。最後に、それは - ビデオゲームの主なもの。

14.エイダンは、個人的な動機を移動しない、または我々は、より高い目的について話していますか?

エイデンピアースで彼の家族の過剰なケアのための独自の理由があります。サーベイランスと彼の強迫観念が街全体に拡張するときしかし、その世界的なアクションは、愛する人の生活に影響を与えます。それは - ゲーム全体を通して実行されますストーリーを通して。

15.私たちはマスクエイデンに表示記号とは何ですか?どういう意味ですか?

この記号は悪い文字としてそれを特徴付ける「接続」を意味します。細部へのこのような関心は、ゲームの各文​​字の特徴です。私たちは、風光明媚な作品の点で、設計の観点から両方、それらのそれぞれの主な特徴を強調素晴らしい仕事をしています。すぐに我々はそれについてもう少し教えてくれます。

ウォッチドッグス:27の質問ゲーム開発者


16.宇宙ウォッチドッグスは、それはそう、主に強盗に構築されています。これはどのようにゲームプレイに影響を与えるのだろうか?

ハッキングのほとんどのゲームの状況を結びました。キャラクターの能力の開発まで、世界のすべての変更が設計されているように、基本的な概念を強化するために - 最も正確プレーヤーコントロールおよび全大都市の監視のスリルを伝えるために、私たちは私たちの基本的な考え方に沿って、ゲームのあらゆる側面は、ことを確認する必要がありました。

CTOS環境上のアクセスと制御のレベルは増加していきます。あなたのレベルは、ゲーム中に会う予定のゲームの種類を決定します。人々の生活を見て、あなたが自然に発見の瞬間に表示され、新しいタスクを実行することができるようになります。ゲームのあなたのタイプに応じて、既に困難な状況を悪化させることができます。

この場合は、すべての周りをクラックする能力を好きになるでしょう。市は遊び場になっています - プレイヤーが束、列車制御、交通信号灯、跳ね橋、我々は、後であなたを教えてあげるかについて多くをオフに使用して、非表示の実行や戦闘に従事することができるようになります。これらすべての機能は、ゲーム内の任意の時点で利用できるようになります。

これらのツールを使用すると、ゲームに反映され、メディアがエイデン·ピアースについて話しているいくつかの方法でである連鎖反応を引き起こします。だから、あなたもすぐに行われた決定の長期的な影響を期待するべきです。あなたが街の制御を取得するときもちろん、このような撮影、ランニングや駆動のような単純な仕組みは、全く異なって知覚されます。

17 E3 2012での会議ユービーアイソフトの間に示されているものから、世界プレイステーション会議に開か差デモとは何ですか?

昨年私たちはあなたにゲームの使命の一つを示しました。あなたはすべてが私たちのプロジェクトに相互接続されている方法を参照してください。今年、私たちはどのようにオープンゲームの世界をお見せしたかったし、どのように多くの相互作用とは異なる機会の存在の方法。あなたが発表PS4で見たもの - ではないミッションが、ジョブがそれを必要とするので、単に好奇心から街のプレーヤーと情報の収集をしませ模索。プレイヤーの選択の結果を、ない準備スクリプトから - あなたが見てきたすべてのこと。これは、それを示すことでした ウォッチ·ドッグス だけでなく、すべてのもの、すべてが相互接続されます。

18.あなたが「武器としての都市?」とはどういう意味ですか何CTOS?

我々は、すべての異なるリンクに満ちた世界に住んでいます。過去20年間になされた発明と同様に、インターネットの普及は徐々に私たちの生活を変えています。今日は、すべての主要都市が染み込んされている通信やインフラ施設の様々な単一ユニットに結合され、複雑なオペレーティング·システムによって制御されます。この - はフィクション、現実。ザ ウォッチ·ドッグス 我々は、このA ''セントラルオペレーティングシステム ''、またはCTOSを呼び出します。スマートフォンは、あなたが職場に寝室から一般市民の動きを追跡することができます。私たちはそのように依存しているから、すべての電子機器は、単一で強力なネットワークを構成します。

ネットワークの制御は一人を取得することを想像してみてください。

ウォッチ·ドッグス シカゴCTOSあなたはあなたの利点に使用します。オープンワールドとのデモンストレーションでは、あなたは、例えば、エイデンが警察車両を停止するためにバーをどのように使用するかを見ることができ、その後、列車が彼に跳躍に遅くなり、彼の追っ手から逃れます。これらはあなたがわずか数指の動きで、即座にゲームで何ができるかのほんの一例です。プレイヤーはこの巨大なサンドボックスが提供する無数の選択肢の中所定の目的を達成するための独自の方法を選択することによって彼らの創造性を表現することができるようになりますようにクールなは、これらの機会へのアクセスは、任意のゲーム状況に開かれています。

19.あなたはプレイヤーの行動のすべてがゲームの世界で結果を持っていることを言って何を意味するのですか?

ウォッチ·ドッグス ゲームは真剣に取られるたびに。プレイヤーが撮影したすべてのアクションは結果を運びます。あなたは混乱を呼び出すと、一般市民の危機になります。これは、メディアを教えてくれます。これは、あなたの行動がゲーム世界にあなたに人や態度によって知覚される方法に影響を与えます。

私たちは、プレイヤーになり、アカウントのすべてになりますゲームシステムの評判に追加しました。それは傷つけたり殺し通行人よりも大混乱を引き起こすかどうか?彼は英雄や刺客として彼自身を行うかどうか?すべてのアクションは、正と負の側面になります。プレイヤーは、通路の道を選択し、ゲームはそれのために彼を非難しません。私たちのシステムは、公共の反応で灰色の階調を認識すると、プレーヤーにそれらを反映するように簡単です。それは仮想世界におけることを思い出させるために、他のプロジェクトのように - 私たちは "悪、良い」のシステムを作成しないでください。当社の評判システムが世論の変更の詳細焦点を当て、これが私たちの主なテーマの別の態様である: "。社会に技術の影響」

20.デモでは、エイデンが周りの人々の情報へのアクセスを取得する方法を説明しました。どのような種類の情報がありますか?それはどこから来ましたの?

アイデンシカゴのセキュリティシステムにおいて実施することができます。以上1万ビデオ監視カメラの街で、彼らは市民の毎日の何百万人を監視します。このシステムを使用して、エイデンが通行人の顔を認識し、所得、居住地、警察へのドライブの情報に関する情報を含むCTOSに組み込まれた関係書類、へのアクセス権を持つことができます...この種のデータは、調査に秘密と進捗状況を学習するのに役立ちます。

ウォッチドッグス:27の質問ゲーム開発者


21.なぜデモを行います PS エイデン会は介入し、彼は犯罪を見たものを停止することを決定しましたか?彼 - 主人公のようなもの?

エイデンは、それがプレイヤーを解決し、介入する解決されません。エイデン·ピアースのために遊ぶ、あなたは徐々にもっと何かに個人的な目標を移動します。プレイヤーは常に主人公と周囲の人々の問題の利益相反が発生します。導入ではエイデンは言う: "あなたはそれをすべてこれを見たら...あなただけ離れて見ることができますか? "すべての後、我々はゲームの話をしている、ので、この質問に対する答えは、ユーザによって提供されています。だからプレイヤーは、彼が「人の復讐」かどうかになりたいかどうかを決定するもの。当社の支店の中で最も興味深いのが、悲劇的な物語の1 - パスVigilantiusを選択します。

22エイデンが遅くなり、その目標を混乱電気パネル、で過負荷が発生します。どのように彼はそれをするのでしょうか?

エイデンは、仮想シカゴの任意のコンピュータにアクセスすることができます。今日では、電力供給システムは、コストを削減し、追跡し、個々の変電所の修復のプロセスを簡略化するために、単一の制御室から制御されます。エイデンは、これらのネットワークの輻輳を引き起こす可能性があります。この - 都市システムを制御するための多くの方法のうちの1つ。

23.私たちがデモ中に見た減速の影響は何ですか?

エイデンは非常に賢いと本発明です。それは、私たちが「フォーカス」と呼ばれる迅速な意思決定を行う能力を、使用しています。焦点は、あなたがすぐに敵の上利用して、環境を分析するのに役立ちます。これは、いつでも呼び出すことができるが、焦点の使用が制限され、したがって、それは賢く使用されるべきです。

24.デモの終わりに、我々はエイダンの列車を見て、カメラを参照してください。何が起こっていますか?

あなたが一人でいると思われる場合は - もう一度考えてみて。すべてのすべてが相互におよび単一のネットワークの一部です。このカメラ - オンラインコンポーネントにちょうど別の言及、我々はこのアカウントの大きな計画を持っています。私たちはあなたに準備されたすべてのものを表示することができたときに我々は、瞬間を待つことができません。

25.ウィルエイデン登るの建物?

はい、エイデンはシカゴの周りに移動し、建物を登ることができます。また、チェイスや戦いの間に大きな利点を与える車の屋根の上にジャンプしてアクロバットを使用することができます。

我々はエイデンを参照してくださいデモで26薬局の建物を貫通する、ことを目的とします。プレイヤーは、ゲーム内の建物に入ることができるのだろうか?

ゲームでは、多くの異なる領域に移動するための多くの機会を持つことになります。我々は、研究のさまざまなレベルの計画都市を作成します。それはまた、街路やインテリアが、小さなヤードや街並みだけではありません。シカゴでもよく発達した地下のインフラを持っています。最後に、選手たちは、人々のプライバシーに侵入、本物の、だけでなく、シカゴの仮想側だけでなく、学ぶことができます。したがって、だけでなく、建物に入るIDENことができ、またコンピュータシステムの破壊を使用して観察します。

27.警察や他の組織はCTOSならびにエイデンを使用することはできますか?

CTOS - 交通渋滞、犯罪やエネルギー管理などのさまざまな問題に対処するように設計されたシステム。警察はそれへのアクセス権を持っているだけでなく、積極的かつ戦略的に使用しないでください。最後に、CTOS市当局のおかげで、警察部門のコストを削減することができました。再び、これは実際に見ることができます。あなたが検討されるべきしている場合は、ほぼすべての主要都市でのCTOSことを理解するであろう。警察は積極的にこれらの技術革新を使用しており、今後数年間で、私たちの生活の技術の影響だけ増加します。 CTOS - それは2013番目に私たちに思われるよりもはるかに緊急の事。

タグ: 2013ゲームの世界のニュース
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