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下位互換性と完全なWindows 8で常時オンとdevkitovなしでのXbox、

投稿者: JACKIE | 18-04-2013 | ゲームニュース |再生回数:591 |コメント:0 |
うわさ:下位互換性と完全なWindows 8でのXbox常時オンがなく、devkitov、


下位互換性と完全なWindows 8で常時オンとdevkitovなしでのXbox、


ニックネームChesemeister下NeoGAFユーザーは、匿名のインサイダーを引用し、新しいコンソール家族についての非公式な情報の別のバッチを発表しました Xboxの

我々は非常に簡潔に話す場合は、 Xboxの インターネットへの常時接続を必要としないであろうし、また(システムオンチップ)をSoCの改正を含みます Xbox 360の 下位互換性のために。

「新しいのゲームをプレイするには、インターネットにコンソールを接続する必要はありません Xboxの - ソースは言います。

マイクロソフトは、さらに可能性を考慮したことはありません。それはあなたの心に落ち着くまで今、最後の文を何度も読んでください。 "

後方互換性に関しては、 マイクロソフト 各モデルで計画 Xboxの シングルチップ·モジュールを挿入 Xbox 360のこれは、システム全体のパフォーマンスを向上させる、下位互換性のためだけでなく、並列コンピューティングのためだけでなく、使用されます。

コントローラ Xboxの どうやらそれは単三電池で動作しますが、新技術のおかげで16%長く働くことができる(開発者が唯一のD-PAD改善さ)は変更されません。

インフォは、他のチームを作るする100ドル、安価な監査のXbox(XboxのミニまたはXbox TV)の噂を確認します マイクロソフト Apple TVのと競合します。このモデルでは、光はありませんが、からデジタルリリース Xbox Liveのアーケードオンデマンドゲーム コンソールが再生されます。

オペレーティング·システムのように、両方のモデルは、フルバージョンを使用します Windowsの8 修正されたインターフェースを持ちます。このように、コンソールはメトロのスタイルでアプリケーションを開発するための基礎であるWinRTのための新しいプログラミングモデルを使用します Windowsの8。これは非常に作り、開発者のための生活を簡素化する必要があります Xboxの それらに関連して非常にフレンドリー次世代コンソール。

コントローラのサポートを追加した後、Windowsのアプリケーションストアに作成されているすべてのアプリケーションやゲームがで再生することができるという事実 Xboxの。開発者は、使用するためのライセンスの支払いに十分でしょう Xbox Liveの 高価なdevkityを購入することなく、60ドル。

ソースが追加されていること Kinectの2.0 目に見える遅れはもはやできなくなり、コントローラの最初のリビジョンよりもはるかに良い作品。

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タグ: 2013ゲームニュース
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