うわさ:下位互換性と完全なWindows 8でのXbox常時オンがなく、devkitov、
ニックネームChesemeister下NeoGAFユーザーは、匿名のインサイダーを引用し、新しいコンソール家族についての非公式な情報の別のバッチを発表しました
Xboxの。
我々は非常に簡潔に話す場合は、
Xboxの インターネットへの常時接続を必要としないであろうし、また(システムオンチップ)をSoCの改正を含みます
Xbox 360の 下位互換性のために。
「新しいのゲームをプレイするには、インターネットにコンソールを接続する必要はありません
Xboxの - ソースは言います。
マイクロソフトは、さらに可能性を考慮したことはありません。それはあなたの心に落ち着くまで今、最後の文を何度も読んでください。 "
後方互換性に関しては、
マイクロソフト 各モデルで計画
Xboxの シングルチップ·モジュールを挿入
Xbox 360のこれは、システム全体のパフォーマンスを向上させる、下位互換性のためだけでなく、並列コンピューティングのためだけでなく、使用されます。
コントローラ
Xboxの どうやらそれは単三電池で動作しますが、新技術のおかげで16%長く働くことができる(開発者が唯一のD-PAD改善さ)は変更されません。
インフォは、他のチームを作るする100ドル、安価な監査のXbox(XboxのミニまたはXbox TV)の噂を確認します
マイクロソフト Apple TVのと競合します。このモデルでは、光はありませんが、からデジタルリリース
Xbox Liveのアーケード と
オンデマンドゲーム コンソールが再生されます。
オペレーティング·システムのように、両方のモデルは、フルバージョンを使用します
Windowsの8 修正されたインターフェースを持ちます。このように、コンソールはメトロのスタイルでアプリケーションを開発するための基礎であるWinRTのための新しいプログラミングモデルを使用します
Windowsの8。これは非常に作り、開発者のための生活を簡素化する必要があります
Xboxの それらに関連して非常にフレンドリー次世代コンソール。
コントローラのサポートを追加した後、Windowsのアプリケーションストアに作成されているすべてのアプリケーションやゲームがで再生することができるという事実
Xboxの。開発者は、使用するためのライセンスの支払いに十分でしょう
Xbox Liveの 高価なdevkityを購入することなく、60ドル。
ソースが追加されていること
Kinectの2.0 目に見える遅れはもはやできなくなり、コントローラの最初のリビジョンよりもはるかに良い作品。
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タグ: 2013。 ゲームニュース
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