ニードフォースピード:ライバルの検討
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スピードの必要性 これは、カスタム、恐ろしい考え、1997年になりました。 PSP-一部を覚えてすべてのライバル(挨拶の開発
地下鉄:ライバル)DICE出身形成若いスウェーデンのスタジオゴーストゲーム、を扱います。クライテリオンゲームがなければ、しかし、それはしないだろう - その代表者の一部は、調整するために、新しいチームに参加しています。
バックチューニング。あなたは、ホイールをペイントステッカー番号やスカートを置くだけでなく、あなたのマシンの技術仕様を向上させることができます - いくつかの人々のために、これは本当に十分ではありません。
何かが変更され、何かが変わりません
ニードフォースピード:ライバル それはの続きのように見えます
ニード·フォー·スピードホット·パースート 2010年リリース - ゲームはまた、警察とのエキゾチックな車とレースに描かれています。確かに、開発者は新しい名前を思い付くする必要はないだろう、そうでない場合は2002年にリリースされたホット·パースート2、。同じ字幕を有する第二のゲームの外観は確かに大きな混乱を引き起こしているだろう。
会場新しいNFS - 地区Redvers基本的な力学のマイナーな変更を施しました。離れて警察から実行中に不正なレーサーは、すべてのも、互いに競合します。それは、これらのまたは他の新しい能力が存在することになるかどうかは不明である、まだ唯一の古いEMI、ターボチャージャー装備、道路閉鎖の話を聞きました。勝利は新しい展示で艦隊を補充します。イタリア語に戻る「フェラーリ」シリーズの2010年以来初めて。
前回は「フェラーリ」は、排他的に加えフェラーリレーシングパックにありました
Xbox 360の 2010年2月16日。この排他性を模擬するための良い修正のクリエイター - 彼らがイタリア車の質感を移動
パーソナルコンピュータすべてのドライブ! - ドライブ
主な特徴 - シングルとマルチプレイのゲームの間には分割線。いつでも、あなたのレースが予期せず、それによって生き生きともっと面白いの速度のための競争をする、1に接続することができます。接続は事実上瞬間です。あなたの最善の利益にAutoLogの友人リストは公正をプレイすることを好む人々があることを確認します。ほかに
ニードフォースピード:ライバル、このアイデアは、E3 2013での昇格します
クルー と
ウォッチ·ドッグス ユービーアイソフトから - すべてはそれが新世代のコンソールの中で最も人気のあるアイデアの一つであることを示唆しています。
小さな粒子の影響は非常にかわいいです
グラフィックス
何が正確に変更されているので、スケジュールです。
ニードフォースピード:ライバル グラフィックスエンジン凍傷3技術上で動作します
バトルフィールド4。それはスタジオDICEがないだけのシューティングゲームのファン、レース戦略にニーズを満たすことができるスケーラブルなエンジン、ならびにパーティロールプレイングゲームを作ることに成功し、どのくらい顕著です。新しいです
スピードの必要性 目文字通り誰にでも喜ばが、気象条件などの小さな粒子の効果を得るために特に良いです。しかし、良いは祝福せずに存在しない - 著者は、ゲーム内の茶色の量と行き過ぎています。
明日の今日の検索
また
ニードフォースピード:ライバル これは、現在の世代の新しいコンソールの作品と次のコンソールの古い穀物をもたらすことは、これらの面白いゲームの一つです。これは、上に表示されます
パーソナルコンピュータ。
Xbox 360の。
PS3 10月21日と先発を入力します
PS4 と
XboxのOne。タブレットのためのサポートを実装 - それらはヘリコプターからシーンを観察するために使用することができます。よくある質問
Wiiの U残念ながら、ゲームはそれを取得しません。
結果
あなたは、プロジェクトゴーストゲームから多くのことを期待することができますが、あなたは何を期待することはできません。そう頻繁にゲームを表示されるシリーズにカウントすることは容易ではありません。システムがあまりにも予測不可能です。我々が表示されるまで
ニードフォースピード:ライバル どうやって
激しい追跡 新しいグラフィックスとクイック接続システムドライバと。これは十分ではないと主張することは不可能である - まだ2010年のレースは非常に、非常に成功しました。
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