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" 地獄のゲームライドの "レビュー:報復

地獄のゲームライドのレビュー:報復

投稿者: JACKIE | 2013年8月7日| ゲームのレビュー |再生回数:357 |コメント:0 |
報復ゲームレビュー:地獄に乗ります

地獄のゲームライドのレビュー:報復

それは、ゲームだけでなく、貧しい人々、平均、良好であることが判明し、「映画」と「アクティ»のフィルム。プロジェクト 地獄に乗る:報復 リストの最後に別の行に値します。バイカージェイク(ジェイク)は、すぐに逆境に直面し、軍に務めた後、故郷に戻りました。兄は右の彼の目の前で殺され、そしてジェイクのほとんどは無人島通りに死に出血し、左。しかし、彼は「キル·ビル」の花嫁のように、粘り強いま​​した。さて、山賊のいずれも、復讐をエスケープしません。

地獄のゲームライドのレビュー:報復

復讐クリエーターについての簡単なプロットは、壮大なスケールに塗抹し、寛大におしゃべりで味付け。しかし、地元の英雄は、彼の口を開いて、すぐにそのアドレス内のすべての否定性のために、国内の最も深い謝罪「プロのプログラマ "を持って帰りたいと思うはずです。だから悪いイントネーション、かろうじて知覚ささやきは、おそらく、あなたはどこにも聞こえません。それはでのプレゼンスを注意することは不可能ではありません 地獄に乗る:報復 「エロ」のシーン。しかし、お互いに対して服擦れ、「ピノキオ」はほとんど興奮を引き起こす位置にあります。しかし、我々は、バイカー約ゲームに直面しています!ザ 地獄に乗る:報復 本とオートバイのチェイス、銃撃戦や、と乱闘。しかし、著者らは、わいせつ内の各コンポーネントを作りました。"アイアンホース"ジェイクは、レールの上突入、フェンスのゴムボールからジャンプします。簡単にオートバイが、これはほとんどの喜びにも対応。繰り返しのミニゲームの形で道路上の自転車の収縮は、「ボタンを押してください。」このような道路発疹です...

地獄のゲームライドのレビュー:報復

ために避難所の戦争のシステムは原点コンセプトの時代に作成されている場合。ジェイクがゆっくりと移動し、常に外を見ていない、オブジェクトへの消極押します。照準システムは狂気であり、カメラがてんかんの発作でけいれんし始めるように敵の英雄は、鼻に、鼻に直面する必要があります。反対派は簡単hitovik。胴体内の複数のヒットを誰にも耐えます。このため、衝突時に主人公は少し離れて歩くと静かにイライラ制御に対処しようとすると、その敵愚か頭を穿孔することを余儀なくされています。最後に、混戦は酔った力士の対決のグループのように戦います。アクティベートを拒否すると、再びジェイク不器用な動きを観察していないする必要はありません。それは物語の形のような苦味の風味成分だと冒険(ノーマル難易度で8時間)非常に短いではありません。

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別の後に一つの部屋を取り除くために主人公を強制マーシャルレベル。多くのシーンは、人工的にゲームを伸ばすために作られています。それは喜びとの原則を追加しない」とは、同じレベルで1曲。 "すぐにではないドリルをブンブンよりも迷惑な最悪のギターのリフ。ゲームより多様な著者を作成する欲求だけ否定をもたらします。特に、固定機関銃は、単に遠くから敵を殺すよりも危険である制御します。ゲームは、それが将来的にはあまりにも簡単で、ほぼ先頭で​​乱暴に複雑になります。タグミッションの目的は、時には混乱につながる運動の方向を推定することができます。時には主人公は明らかな理由もなく仕事を失敗し、質感にこだわった、または青の彫像になり、コマンドに応答しませんでしたされます。

結果:
ゲームの許し難い欠点は、それは多様性に関する主張の長い冒険することに苦労していることです。従って 地獄に乗る:報復 工芸アクティビジョンのフィルムよりも大幅に悪化し、知覚 - 少なくとも、彼らはすぐに実行されます。そして、これは...これは、業界の歴史の中で最悪のゲームの一つです。

嫌な嫌に嫌な陳腐なプロットと嫌な演技悲惨な「エロ」のシーンの小競り合いは、オートバイの倍数に乗っ乱闘戦いを実装しました人工的に均一延伸ミニゲーム、延長および不十分バランスのとれたミッションの冒険TWASグラフィックとデザインの位置顔のほとんどの曲、およびそれら迅速に問題退屈インターフェースおよび多数の欠点チェックポイントは、あまりにも遠く離れて配置されています。



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