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REVIEWデッドアイランド:荒海

投稿者: JACKIE | 2013年2月8日| ゲームのレビュー |再生回数:608 |コメント:0 |
REVIEWデッドアイランド:荒海

ファンに活用しようとすると、ほとんどないだけでなく、偽造の作者と同様に終了し、このインターネットの広がりに彼らの怒りを捨てる気にしない忠実なファンのサークルのため。の場合には デッドアイランド:荒海 これは二重に該当します。

イベントは、激浪最初の部分の終了後直ちに開始します。特別な才能のないスクリプトの法律の下で、呪われた島から脱出するのに苦労して、メインの文字は、再び海の近くにゾンビの真ん中に自分自身を見つけるために軍によって捕虜されていますポリネシアの海岸。文字が最後に人類を救うために血液や死体の山の川を残して、ミスの後に間違いを犯す低品位のホラー映画であるために法律の著者の論理。AWOL行ったオーストラリアの兵士 - また4生存者の最初の部分で知られる、チームは第五のメンバー、ジョン·モーガンに参加しました。先進シナリオで開発、新しい島のイベント:英雄は、生存者のグループを保存敵の数千人を殺し、別の悪夢から脱出しようとしようとしています。

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残念ながら、景色の変化がゲームの仕組みに影響を与えません。荒海は、前任者のように、仕事や物語の唯一の低迷開発ボーリング、近接戦闘に構築されています。元の文字を取った人たちは、よくポンピング怒りを持つすべてのボーナスや特別な機能をエクスポートすることができますしながら、ロールシステムは、制限されたために(、不変のままでした一時不死身、最大ダメージ)を与えるbersekov時間モードでは、リアルタイムの数秒であってもゾンビのミニボスと大きな蓄積を破壊することができます。新規参入を満たすために別の変更 - 武器はオリジナルよりももろくなり、敵から落ちるお金の量が増加しました。その結果、十分にポンピング主人公の存在は、あなたが実質的に無敵になり、特にシングルプレイヤーモードでのゲームは、非常に簡単です。

物語は陰謀とフラットキャラクターとストーリー決まり文句を欠いが鈍いと無慈悲な粉砕機に10時のんびり物語を削減継続しました。しかし、ゲームは難易度に死んだ敵と敵の二つの新しいタイプの恒久的な復活を増加しようとします。Screamersと速いゾンビはプレイヤーに問題を作成する必要がありますが、巧みにあちこちで立ち往生怒りと人工知能の一般的なくすみの急速充電、与えられた - それはそうですこれは重大な挑戦と呼ぶことができます。突然そこに政権 "大群"多様性を追加するにはゾンビの軍隊に対する防御避難所生存者だったが、クリエイターKrivorukovは戦術インサートに有機物のリーキー摂取と埋葬を変換しました感染したと救助の群衆を刈り取りとサークルで走り回っ鉱山の配置が入植を凍結しました。これは、島の生存者のそれぞれが唯一の迅速ゾンビになる方法を夢見ているようです。これは、防衛や救助任務、および通常のジョブの両方に適用されます。ゲーム内のすべてのNPCのプレーヤーとの相互作用のレベルは90年代後半で立ち往生し、低迷平坦で退屈なばか。

REVIEWデッドアイランド:荒海

幸いなことに、あなたは一人で苦しむ必要はありません - あなたは友人とそれを行うことができます!ここでは、大きなギャップ、長い肛門の経験があります。マルチプレイヤーモードでは悲しみの度合いを低下させるのではなく、前面に多数の誤差脱漏のプログラマを取得します。閉じられていないジョブと壊れたプレイスクリプト - それはゾンビのファンの報酬破壊の唯一の最も穏やかです。ほとんどのゲーム参加者の一人がハングアップする、または誤ってクエスト中にパーティーをスローします。そして、それは特に天候や無用の非常に急速な変化の間に、大きな喜びとシングルゲームモードであなたを喜ばれ、定期的なドロップフレームをカウントし、引き裂くいません。

REVIEWデッドアイランド:荒海

評決:
デッドアイランド:荒海 - それは絶対に元の成功をきっかけに忠実なファンからお金を引き出すための露骨な試みです。ボーリング、バギー、平らな文字や鈍い求人 - ゲームはあっても、元のように人気の完全な拡張子はもちろんのこと、陽気なゴミのタイトルを引っ張られていません。あなたはゾンビを愛し、血液の動態は、より良い日本のゲームシリーズのような何かをしようとした場合 Onechanbaraロリポップチェーンソー

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