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バットマン:アーカム起源ゲームレビュー

投稿者: JACKIE | 21-11-2013 | ゲームのレビュー |再生回数:920 |コメント:1 |
レビュー バットマンアーカム·ビギンズ ゲームについての真実

バットマン:アーカム起源ゲームレビュー

ロックステディは、元の小説のメーカーは、新しい未発表プロジェクト、若いカナダのスタジオワーナーブラザーズでの作業中にゲームモントリオールがリリース バットマンアーカム·ビギンズ - ダークナイトの全体の歴史に続編。

ゲームは数年クリスマスイブにシリーズの最初の部分で説明したイベント、前に行われます。ブラックマスクは刑務所Blekgeytで暴動が上昇し、人質警察長官を取ります。いくつかの時間のために助けるために送られ、ゴッサムの順序を保持しているが、警官を保存し、悪役をキャプチャする時間がない、CRICのトラップに陥るブルース·ウェイン、 - 突然変異体爬虫類の友人ゲームや漫画のすべてのファン。それは、暗殺者のブラックマスクの分隊はスーパーヒーローを殺すために雇われていることが判明し、アーカムシティの将来の無実の市民の生命を脅かすに注意を引くために。

方法メインのゲームのプロット、ならびに様々なサイドクエストを実行に沿って、あなたが命とり、Deadshot、スレイド·ウィルソン、ペンギンとリドラーなどの象徴的な文字で会う予定です。残り - Mednogolovkaシヴァ、ホタルやテーザーは - ので、印象的で、より何とか起きて鮮度を追加するために設計された余分のようではありません。しかし、必ずしも面白くない戦いで興味深い歴史の結果の欠如。ホタルとの戦いは、レベルのシリーズの壮大な制限の数をもたらし、そしてテーザーとのエピソードは、予想外の結果を打ちます。そしてもちろん、ジョーカーは、その不必要なネタバレを避けるために、何も私たちは言いません。

バットマン:アーカム起源ゲームレビュー

ストーリー バットマンアーカム·ビギンズ 時にはあなたが偽のミッションを送信することができた、一見無関係なイベントや場所曲がっ縫い付け場所の混乱に似ているが、前半に1つの非常に予想外のねじれを作りますゲームや特殊文字のいくつかの、幸せの瞬間を与える一連の真のファンを明らかにする。残念ながら、すべてが均一に高品質に行われていません。若いバットマンは残酷に顎を介して、またはガジェットを使用して破壊するときにステージングは​​、特に瞬間に野生の喜びを引き起こす可能性があります。しかし、その後、あなたは間違いなく「ゴム」英雄が互いに対向し、通信しようとすると、ほぼ彼の顔の筋肉を動かすことなく、すべてされている場合、詳細をたるみとエンジンの悲惨なシーンを表示します本体は、異なる点でそれを見て。そして、もちろん、起源の前の部分に文字の内面世界を明らかにオーディオ日記がほぼ完全に不在であるという事実によって動揺することはできません。

また、ワーナー·ブラザースゲームモントリオールは声優を置き換えます。もちろん、アサシンクリードIIからバットマンエツィオの声を推測することは困難であり、トロイ·ベーカーは、良好なマーク·ハミルをエミュレートしようとしているが、それははるかにジョーカーを過ぎています。お馴染みの名前に加えてアサシンクリードゲームがあってもマニアック欲求の作成者がタワーを含み、単一のボタンを押して点から点へ実行して、膨大な数に無駄なものを集め結びつけると、ユービーアイソフトモントリオールからゲームのクレジットに光りました。

バットマン:アーカム起源ゲームレビュー

パズルや研究が垂れ下がります。あなたがするので、出力は特定のオブジェクトのために表示されていないため、場所のカップルの最大で立ち往生し、信じられないものとみなすことができるあなたがそれをつかむことができるための棚を、照射されていません他のすべての場合にバットマンは一度に何をすべきかを大声で言ったか、画面ポップアップメッセージでそれを示しています。

戦闘システムは、任意の改善を受けており、また、単一のボタンを押すすべての体系的かつ繰り返しクラッターが含まれていない、ボタンカウンタのまれなタッチで、ジャンプしたり、対戦相手は、彼の頭の上に独特のマークや腕をあなたに実行している場合には素晴らしいです。プラス要因は、ここで、通常の難易度でのクラブ、ボックス、銃やその他の厄介な武器で敵の非現実的な量との戦いを締め事実でありますかなり。実際、最後にだけ満たすために戦いを締め。それら伊藤ための新しいガジェットを渡すためにはるかに容易かつ迅速になります - の電荷の蓄積により、現在打つことができる手袋、。そして、伝統的に、多くの衝突は、一つ一つの敵を減らし環境や技術を使用して、ステルスモードで行うことができます。これを行うと、あなたが気づく場合でも、非常に簡単です:私たちは静かにどこかに天井近くガーゴイルの上に座っている間、人間がバットを探しながらロボットを区別知性とウィット、恒久的な部分ではありません。

探偵モードが若干変更されています。バットマンと彼のガジェットは、彼らが再作成し、3次元でのシーンのイベントをスクロールしてどこフライは小さなオブジェクト予測することができるように急勾配となっています。だから今、あなたは証拠につながる、赤い線と三角形を通知する画面で、ステージと慎重な外観を「巻き戻し」する必要があります。

バットマン:アーカム起源ゲームレビュー

サイドの仕事は時々プロットと開く新しい可能性のスーパーヒーローを追加し、最後の部分にあったものをクローン化しました。残念ながら、バグの通過することは不可能でそれらのいくつかは:目的のボタンやアクションスクリプトを失いました。ミスのすべての種類は、物語の中であなたを悩ませます。このようなポリゴンを通過するような軽微なエラーは、それほどひどいものではなく、半透明テクスチャで壁を通ってカメラの曲線と画面のデモは、負の知覚に影響を与える可能性があります。埋立地で立ち往生のように、ジャマーを無効にし、シェル銃は、クロックとの戦いにおいて重要である数分間充電しているという事実から、やみくもに通過しなければならない最後の戦いを、言うまでもありません。

シリーズのこの部分の主な特徴は、マルチプレイヤーモードは、別のディスクのバージョン上に配置されました Xbox 360の。オンラインバットマンはかなりクレイジーに聞こえるが、実際にはさらに悪くなります。ゲーム瀬戸際に優れスプラッシュダメージ、の開発に降伏し、それが技術的実現のためではなかった場合は本当に悪いことではありません唯一のモードを提供しています。すべての8人がロビーになりますまで、ゲームは起動しません。検索の選手は疲れ、それはリアルタイムの10分かかり、その後、ゲームが起動するまでに数分を必要とします。一人が出てくる場合は、すべてのバックロビーにスローし、再度やり直す必要があります。一般的には、佐渡マゾのパラダイス!

バットマン:アーカム起源ゲームレビュー

ワーナー·ブラザーズの見かけの欲望シリーズの最後の2試合は、プロジェクトの二次および弱い品質管理名声上で現金が輝きアーカムシティに研磨栄冠を侵害する機会を与えることはありません。しかし、そうであっても、ゲームはまだプレイするのも楽しいです。 バットマンアーカム·ビギンズ それが原因物語、いくつかのボスとクリスマス気分雪に覆われた街の喜びの瞬間を与えることができます。
トータル7/10


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JACKIE
#1
2013年11月21日午後1時02
グループ: 記者
それはゲームでコンベアを作るものです!


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