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デッドスペース3を確認

投稿者: JACKIE | 2013年5月2日| ゲームのレビュー |再生回数:793 |コメント:0 |
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ナンバリングホラーアドベンチャーの第三部 デッドスペース 初めからそれはスキャンダルや疑わしい決定の質量を取得しています。シリーズのファンは、との類似性を場所の奇妙な選択に憤慨しました ロストプラネット とアクションアイテムの数が多いです。開発者は、経験の新しい種類およびフランチャイズの飛躍を約束し、力なく戦いました。両陣営の間で引き裂かれたメディアは、ゆっくりと、賞賛は、その後シリーズを埋めます。その結果、かつて非常にスタイリッシュなゲーム奈落の底へのステップと考えることができる妥協の光を見ました。


前と同じように、宇宙の真ん中に デッドスペース 主人公アイザック·クラーク、タイタンの最後の駅の悪夢の後に健康を回復します。非常にすぐに、無料Necromorphsや宗派端のいたずらの世界にこの旅。運命は別の冒険に引っ張り、スピンドルを引きます。彼の元恋人エリーラングフォードは、別のを発見し、現在の信号がマーカー堀の様々な来るタウVolantisの惑星への遠征中に助けを求めます。ソースの破壊は、人類を保存することができます。教会のyunitologii、ダニカ異なる意見の頭と彼はそれを防ぐために何かをする準備ができています。しかし、一見単純な、ミッションは災害で終了となりましたアイザックは船を修復することです、雪に覆われた惑星の軌道上をホバリング、ダニカは、攻撃を撃退しての愛を取り戻すためにしよう生活 - アリー。一緒に人間の種の潜在的な消滅より主人公、yunitologii、Necromorphsの暗い廊下や何百もの最後の波。


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もちろん、より多くのアクション要素の導入は、一連の変換されました。崩壊壁や性能巧妙なQTEに登山するアンチャーテッドを参照し、シャープな拒絶反応を引き起こすことはありませんが、より深くゲームに浸漬し、より多くのあなたはそれを実現します デッドスペース3 私は、エラーの他の全てのゲームで収集しました エレクトロニック·アーツ。モンスターや巨大ボスとの茶色、クモの戦いでデモシューター要素で実証 - それは、優れたをカウントしていない、ほとんどすべての新しいゲームの壮大な瞬間です採掘された軌道を通ってライトガンアーケード飛行のスタイルで行わエレベーター付きのシーンと。それ以外の場合は、ゲームの半分 - もはや脅威として認識されているnekromorfamiで放棄された宇宙船や戦闘の狭い閉所恐怖症迷路の旅。単に錆びた船体内の換気シャフトと穴を装って、プレイヤーの後ろにテレポート、敵と愚かなスクリプトをつぶすKolichestvoi。時々、多くの対戦相手は、閉じたドアの後ろから、または直接空気から表示されます。しかし、世代やスポーンのモンスターの奇妙なシステムは - 開発者の唯一の「発見」ではありません。


プレイヤーの追加のストレスを作成するには、定期的にneubivaemyモンスターを発します。これは、プレイヤーは悪の凍結や避難の最も近い点に実行することが予想されるが、実際には、プレーヤーが通路をブロックすべて同じ下劣な生き物で立ち往生しています。時には3不滅の敵のアイザックの投げはそれに文字を焼却少し火を追加して、仲間の死すべき者の群衆に囲まれています。あなたが最後の部分の「再生器」イライラしている場合と、あなたは接頭辞、テレビ、高価な音響で壁を破るために固執することをお勧めします。


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もう1つの技術革新は、 - それは、シェルターの前に転がるとスクワット。ロールはボスとの戦いに役立つはずですが、実際には唯一のプロットジョブの実行中に強制的にゲームごとに一度使用されています。腹筋に関しては、それらがほとんどであっても宗派yunitologovのメンバーとの戦闘中に、使用されません。はるかに簡単に敵の頭の中に取得すると肩の後ろに隠れるために、あなたは厄介な景色をカバー後ろから撮影してください。 「イノベーション」のレビューは留意すべきである完了するには - リソースのコレクション - ゲームプレイの他の要素があります。資源は世界で主要な役割を果たしています デッドスペース3。武器の改善、クラフトや衣装を出血することになりました金属の量、特殊なゲル電気部品に直接依存します。リソースは敵から落下、それらはもちろん、彼らは特別なロボットを使用して抽出することができ、(マシン上に作成したキーを使用して開くことができます)の密閉空間で見られる、とすることができます。映画のワンシーンのようなリソースの抽出方法「エイリアン」。レーダーを使用すると、鉱物、ロボットのリリースを発見し、それがマシンにリソースを提供します。ロボットが撮像することができます。これは、操作を繰り返すだけ残っています。ただのゲームでは、チェックポイントの後に死ぬ場合は、収集されたすべてのリソースを、オブジェクトやアーティファクトは永遠に失われてしまうような方法で行われ、システムが保存されますことを心に留めておきます。独創的なソリューションを提供します。


もてはやさ世代の兵器システムは、実際には、ゲームの全体のバランスを否定します。あなただけの(専用スロットの改善を挿入)は、ベンチから逸脱することなく、500のカートリッジを作成、最大レベルに最速の銃をされてポンピングし、結果をお楽しみください。多くの変更は、異なる効果を持つ武器を作成する機能は - ゲームの結果に影響を与えません。すべての対戦相手で最大にポンピング、散弾銃ライフルライン銃と銃のパワーにも対応。紛争のほとんどは唯一のブルートフォースによって、ゲーム内で解決されます。


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論理と数学的バイアス、およびうっ血の必須用いた古典的なパズルのようなゲームとパズルは、あります。時には、彼らは時々あまりにも不器用な、光ユーモアで実現するが、ほとんどすべてのは、経験豊富な選手のためにあまりにも単純されています。スタシスは、問題を解決するためにだけ使用されているだけでなく、ドアを開け、いくつかのボスとモンスターとの戦いと同じ戦いでエンジンを始動します。そしてもちろん、インタラクティブな要素とロープの昇降は、同じ目的を果たす - 氷と暴力的なファンの落ちてくるブロックとの闘争にスタシスの素晴らしさを表示するように。時にはそこに開発者は、素晴らしいアイデアですが、それはほとんどすぐに出版社の圧力の下で消えます。例えば、すぐに雪に覆われた惑星に着陸した後に - あなたのスーツの温度が急激に下降し始め、プレイヤーが室内を温める必要があり、燃える船の残骸。しかし、5分後に、あなたは寒さに耐性の新しいスーツを、見つけて、すべてのsurvayval要素がゼロになります。


しかし、問題はないだけです。レベルは、ハンディキャップ、アレーンと小腸となるように、ゲームの構造が設計されています。あなたは、異なる側のnekromorfamiから出てくると部屋でロックされたいくつかの波を耐え、いくつかの領域での防衛を繰り返すことがいくつかの部屋を通過します。でもサイドクエストは戦利品の束を持つトランクの形であってもより多くの敵と補償を提供し、同様の原理で作られています。時には5ダースの敵は、あなたが最終的なリポジトリで見つけるよりも10倍以上のアイテムを落ちます。当然のことながら、相手が波のようにあなたに実行されている場合孤独と危険の全体の雰囲気はどこかに消え、バックグラウンドでどこかには活発な岩を果たしています。さらに大きな失望は、サイドクエストを実行することを選択した人たちを待っています。それらは失敗に似ている同じスクリプトから作られています ドラゴンエイジ2。仕事の一部にのみ、ゲームの雰囲気を終了生協、ようにある使用可能です バイオハザード6 彼は恐怖を感じるように開始します。完全に平ら、ジョン·カーバー協力特典は、ヒントなしで無秩序postrelushkaにゲームを回します サバイバルホラー


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タグ: 2013ゲームのレビュー
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