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レビュー忍者外伝3:剃刀の刃

投稿者: JACKIE | 2013年2月3日| ゲームのレビュー |再生回数:778 |コメント:0 |
レビュー忍者外伝3:剃刀の刃


シリーズ 忍者外伝 それは、常に賢い相手と深い戦闘メカニックの高速発作の信じられないほどの複雑さを区別しています。しかし、スタジオの崩壊後 チーム忍者 2008年に彼と関連するすべての従業員を取った板垣伴信を、残して、顔に続け 忍者外伝3 それは忠実なファンの小さいが緊密なコミュニティを見てみたい方法ではありません出てきました。代わりに敵の行動を徹底的に研究とニートの戦いの、プレイヤーは大幅に削減している力学とフラット研削盤スタイル 真·三國無双 一度象徴的なキャラクターは、このスカムを提示し、問題は複雑の最高レベルで唯一のプレーヤーを表示されているプロットのシリーズの中で最悪に焦点を当てました。


の障害が発生した後 忍者外伝3陽介林が率いるチームは、多くの批評家に耳を傾け、ゲームの新しいバージョンを作ることにしました。このように誕生しました 忍者外伝3:レイザーエッジ プラットフォーム ニンテンドー Wiiの U。その結果、旧シリーズのすべてのファンを喜ばせるために、部分的にであるべきです。 チーム忍者、平凡なプロットが、厄介なカットシーン殺人非武装の兵士と強く引っ張らゲームプレイをコピーされていないが。水木はまだ彼女の養女はリュウハヤブサの腸に不鮮明と握手を拒否した理由を理解していませんが、グランドピアノがすべての茂みから突出し、悪役の動機だけ胃内容物の長い反射噴火と腹筋を削減され、 レイザーエッジ 単にゲームプレイをしてください。


レビュー忍者外伝3:剃刀の刃


あなたが物語を経て進行としてあなたが得る武器は、多様性と可変性を追加します。別にあなたの敵がバラバラと鎧を奪わ敵に信じられないほどの損傷を引き起こすことができるようにプレイ鋼爪にバック古典的な剣から。4レベルにポンプアップできる領域、および2つの刀、上によく働くルナスタッフは、あまりにも、彼らの復帰を祝いました。これらとは別に、あなたは良い加速度で迅速に持っており、すべての文字と最大ダメージを持つ致命的な鎌攻撃の周りに触れるクサリ-喧騒を取得します。すべての武器は、受信したカルマポイントの任意の時点で特別メニューを向上させることができます。ならびに脳卒中などの別の文字を、開く機能として、飛行中に敵の頭、カウンター、瞑想(CIのパワーと引き換えに処理)と健康の改善を削減。また、そこにポンプninpoの3種類であり、新しい衣装を購入することができます。このすべてが進歩の感覚をもたらし、あなたがそれを望むように主人公をカスタマイズすることができます。


戦闘システムはQTEを処分した、彼は本質を格納するおなじみの力学に戻り、今より多くの過去の偉大さの一連のように見えます。素早く移動の反対派は、活発に離れてあなたの攻撃から移動し、カウンターとグラブを作る、すべての力は、新しいことを証明しようとしています チーム忍者 古いだけでなく、ゲームを開発することができます。元の第三部では存在しなかった手足の山と、血の川は、すべての戦いにさらに多くのアドレナリンを追加します。ゲームの速度は落ちていない場合でもに戻っあやねのためのミッションの開始、 レイザーエッジ そのユニークなスタイルと少しの歴史を持つ、龍のための希釈エピソード。 NG3の戦闘システムを介して速度の向上との戦いに参加して、あなたはそのリリース以来、欠けていたゲームの仕組みから喜びのほとんど忘れ感を返さ 忍者外伝II バック2008年に。


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しかし、ゲームの最初の2つの部分のレベルが、残念ながら、保持していません。相手の様々はまだ十分とは言えない:ゲーム全体あなたは、異なるユニフォームの制服の兵士と戦うことになります。時々、あなたは続編からおなじみの最初の部分と忍者一族ブラックスパイダーを、取った悪魔をオフに再生する方法を理解することはありません。しかし、様々なと競合するのに十分な彼らはありません 忍者外伝シグマ忍者外伝II。ゲーム終了時に3の新しい変異体の種類が、彼らにはない強力な天候があります。


上司は、あなたがより強くなりました。実際には、ゲームだけで正気を数回繰り返し、ボス、および続編からGenshinaのようなビット。あなたも一緒にミリメートルで健康を撮影する必要があり、離れて攻撃から移動、ロールアップしてエンドレスに従事:単純に迅速に破壊することはできません理解不能 "戦車"、 - 残り。単に通常では破壊されないことができますし、自分自身でゲームまで、長い時間のためにさいなまれる奇妙な個体に遭遇、彼女だけが理解、イニシアチブは、QTEが含まれていませんすぐにその後、ボスが死にます。と時間の時間は必要ありません。QTEはオンにすることはできません、あなたは苦しむでしょう、何度も何度も戦いを失敗し、再び、奇跡が起こった次の日:あなたはすぐにQTEが表示され、上司はすぐに死んでしまいます。どうやら、開発者だけ自分自身が、これらのトリガーが活性化されている原則を理解しています。


類似点は敵との共通の戦いで、時々スクリプトが含まれている、主人公は限り、あなたはpromazheteしないように、1つのヒットを持つすべてを殺します。これは、おそらく、いくつかの論理的な説明がありますが、ゲームはについて話をしない、経験的に調べるために、我々は成功していません。


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このようなランダムな非常に迷惑とは不可能プロセスを制御することができます。だけでなく、倒した敵シャワー、健康とエネルギーKIを回復薬を逸脱が存在しません。システムは即座に以前の分割払いでおなじみの魂の戦場、飛ん引き換えにエッセンスを格納、それは動作しませんし、その場所に新しいものは何も戦いのダイナミクスを減少させる、追加されていません。Ninpoを通じて健康を復元すると、忍者マジックは、あなただけ使用しないで、常にボスのためにそれを保存しているという事実につながる、また、開発者の非常に無分別コースです。また、ninpoは完全であってもポンピング軽微な損傷を引き起こすの形のように、効果的ではなくなりました。


健康は、それが原因で治療期間や敵のアニメーション速度のことができない戦いの暑さの中で、ゲームプレイと使用して瞑想を続けて鷹、で復元することができますあなたが怪我をする時間を持つことが保証されています。ボスのほとんどは - 正常に動作しません "戦車"、ノーコンボは、1つの繰り返し、それらとの長い戦いの中の健康を保護するために、超慎重にする必要がありと最後の最後にプリミティブアクション。その結果、これらの戦いのダイナミクスは、ドレインをダウンしない見劣り最初の2つの部分の戦いと比較して 忍者外伝 または最近の メタルギアライジングどこに直接手でそれぞれの上司は、1分も経たないうちに殺すことができます。


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そのため、ゲームのこのバージョンでは、正の瞬間のために、それはコントローラに便利な操作を注目する価値があります Wiiの Uその大きさにもかかわらず、それはプレイするのは非常に快適で、別の攻撃の悪役から英雄を救出、スリップを行うことが非常に迅速にできるボタンとして動作トップボックスをトリガします。ゲームは、目標ポンプ容量や使用Ninpoを見て、すぐに武器やNinpoを変更することができますタッチパッドを使用しています。また、ゲーム内のグラフィックスは、元のバージョンに比べてより明確になっています Xbox 360の何の啓示は待つべきではありませんが - detallizatsiyaが変更さ​​れていない、とフレームレートの問題が解決されていません。


マスクの通常の戦闘敵と摂政と、ストーリーとボスの奇妙なセットのシリーズの中で最悪にもかかわらず、血液と敗北相手の飛行スクラップ飾ら喜びアドレナリン戦い、多くの時間を与えることができます。 忍者外伝3:レイザーエッジ、元から継承されたすべての欠点では、まだあなたは既に経過しているので、もしそれが、はるかに優れています DMC:デビルメイクライメタルギアライジング:Revengeanseをそれは注意を払う必要があり、このリメイク。


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タグ: 2013ゲームのレビュー
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