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REVIEWスナイパー:ゴースト戦士2(スナイパー:ゴースト戦士2)

投稿者: JACKIE | 21-03-2013 | ゲームのレビュー |再生回数:965 |コメント:0 |
REVIEWスナイパー:ゴースト戦士2(スナイパー:ゴースト戦士2)


スナイパー:ゴースト戦士2 - 面白いアイデアと高度な技術が陳腐ケーキを焼いたことができた方法の例です。


最初の部分 スナイパー:ゴースト戦士 すべての種類の予算市場の恐怖を示しています。第二部は、視覚によって彼らの恥をカバーしようとしました CryEngine 3 シーンと多様性が、最終的には、その遺伝を取りました。


スナイパー:ゴースト戦士2 彼は山の中のサラエボと同盟国の燃える火の中、フィリピンの海岸にポーランドの民族主義の悪いロシアの最高の伝統で戦って、キャプテン·コール·アンダーソンの冒険を語りますチベット。CIA化学兵器の販売を停止しようとしているのを装って働い三幕の脚本で主人公は、セルビアの死の部隊マルコVladichと通過のリーダーを排除することができます独自のチームメイトを保存します。おそらく、他の状況下でtreshovy話は単に面白いゲームプレイに焦点を当てて、無視することもできますが、残念ながら、ゲームがこの方向に輝いていません。


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難易度によっては、ターゲットを指し、最高難易度で弾丸マーカーを切断するためのヒントを提供しています。それは思われる - ここではフラグとラインが欠場することを恐れて、すべてのショットをカウントしなければならない狙撃の現実的なシミュレータ、ですが、制作者は、彼が持っていない状況で選手を置きます時間の計算。第一幕の終わりに、あなたは、数秒で5つのターゲットにパックすることを余儀なくされる計算についてのスピーチをすることができ目指すそうですか?通常の難易度のマーカーを時間にタスクを実行するのに役立ちますが、それはあなたが知性とミスの場合には、敵の驚きをそれを意味するものではありません。


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弾丸が近くの壁に漆喰を爆発するようにたとえば、あなたは、頭とミスで敵を撃つことができますが、敵はそれに注意を払っていません。あなたは暗い夜に警報を発する場合には、事前に撮影し、マップ上のすべての敵があなたの方向に自信クリップで植えされる目標ではありません。しかし、この場合でも、簡単に、800の距離で兵士になって、風と弾道計算に照準を必要としない消音器、と銃の助けを借りて敵を持つアカウントを決済することができますそしてさらには千メートル。そしてもちろん、あなたは警備員が次のトリガスクリプトを待って、2メートルの距離からあなたを見ることができない様々な施設を弱体化させることを使命と刺しました。不注意な兵士の死の後猶予チェシャーの子猫と空気中で溶解します。


しかしおよび使用ゲーム CryEngine 3しかし、それはひどい見えます。ぼやけたテクスチャ、木の幹と空気にぶら下がって弾丸からの方形の穴。弾丸のスパンとのインサートは、X線モードの後に​​納得見ます スナイパーエリート。アニメーション - 恐ろしい陰謀に加えて、妹です。それはあなたが地面から足を取っていない、相手があなたの方向に回転別のゲームを見つけることはほとんどありません。仮想相手の動きを見るためには、笑いなしで、単に不可能です。


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中間ローラ - あなたはトップのゴミを再生し忘れることができそして、もちろん、として。このような画像は、我々は前世紀の終わり以来見ていません。見える唯一のもの スナイパー:ゴースト戦士2 よく - それはローカライズです。投票者は、しかし、および足場モスクワ市議会の輝きが、私の同僚のいくつかの背景に説得力よりも鳴りません。や茂みに座るのが好きな男の話を耳に、所持の悲しい失望の半分をカバーしています。マルチプレイヤーモードでは、ゲームのバックグラウンドストーリーに対して驚くべきことではない壊れたスクリプトとエラーの完全です。


スナイパー:ゴースト戦士2 - そのジャンルのリーダーになる可能性がニッチなプロジェクトが、彼はちょうどごみでした。ひどいグラフィック、レベルの設計巨大なintestiniform、愚かな仕事、の壊れた生態系とtupeyshy AIは本当にトイレに面白いアイデアを送りました。そして、あまりにもPC上で。


タグ: ゲームのレビュー2013
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