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確認NARUTO-ナルト - 疾風伝ナルティメットストーム3

投稿者: JACKIE | 30-03-2013 | ゲームのレビュー |再生回数:1216 |コメント:0 |
確認NARUTO-ナルト - 疾風伝ナルティメットストーム3


NARUTO-ナルト - 疾風伝ナルティメットストーム3 - これは、ゲームとアニメーションの間のエッジにバランス、原作のほぼ完璧な適応です。

私はシリーズNARUTO - ナルト - の大ファンではありませんでしたことを告白します。私はオリジナルのアニメを見るために数回を試してみましたが、それぞれの時間は、一つの理由または別のために投げました。ゲームのシリーズから ユービーアイソフト 一度にそれは私にはあまりにも単調に見えました。したがって、の準備のために NARUTO-ナルト - 疾風伝ナルティメットストーム3 私は、メインキャラクターと世界の基本的な理念との関係のようないくつかの基本的なもののシリーズを知っていたが、特別な何かを期待していませんでした。

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イベント NARUTO-ナルト - 疾風伝ナルティメットストーム3 ゲームの第二部の直後に続き、5影がリーダーAkattskiトビー8および9-獣を与えることを拒否したときに第四忍者大戦(200から300シリーズのアニメ)の期間をカバーしています。うずまきナルトの物語の主人公は、ナインのためだけでなく、人柱力(容器)であるが、幼なじみサスケとの複雑な関係を解決しようとします。これらのすべてのプロット紆余曲折は主人公の過去に支店、ターンおよび脱線の数によってサポートされています。

NARUTO-ナルト - 疾風伝ナルティメットストーム3 過去のプロジェクトの非常に連想させるサイバーコネクトツー - AZURAの怒り。そこには、3次元バトルアリーナのボス、QTEと稲妻とアニメーションの挿入、大規模な戦いの多くを長い会話を待ちます。最後のためにされていない場合、ゲームはアニメのインタラクティブなバージョンとみなすことができます。ゲームは同じ作品で構成されています - あなたはQTEが点在持続画面を表示し、それが可能なシャープな対話の直列に行き詰まるれる主人公を制御することを可能にする戦いが物語チェーンを裏打ちする、セグメントを繰り返された後、3次元シーンの争いに入り、。

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アリーナでの戦いは簡単なルールの対象となります。 80文字のそれぞれは、ジャンプ素早く移動し、不正なコピーを作成することができます。リモートストライキまたは投げる手裏剣の連鎖に減少武術。忍者(チャクラ)の精神的な力を使用して特別superataki - それは確か術 - 異なるボタンの組み合わせを使用すると、パンチの強い連鎖が、ゲームで重要なものを作成することができます。後者の実行中、主人公は、精神的な呼び出しやカラフルな獣元素の攻撃を保持する形質転換されます。特定の条件に達すると、文字は、ほとんどの場合、試合の終わりを意味究極の術を、過ごすことができます。

特定の戦いはヘビーデューティコマンド術の仲間またはそれらの組み合わせのための呼び出しを含むチームワークが含まれます。しかし、対戦相手は攻撃の範囲であった使用しているいくつかの試合を除く全システムは、シンプルな戦術の使用を含む:術(上 Xbox 360の - YYB)と敵が生活に来るまでチャクラを再充電します。ほとんどの場合、3反復のこの単純な組み合わせが相手の足を作り、戦いの結果のS評価を保証します。また、他の方法でS等級を達成することはほとんど不可能です。このような興味深いコンボ攻撃のシステム、および置換術は、三つのボタンの使用を含む残念です。

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あなたの残りの部分は確かに、挿入(断片母ナルト時間以上かかります)の長さに文句を言うのファン、「左」のサウンドトラックといくつかのプロットの矛盾に焦点を当てますが、視覚的なスタイルは、WOWターンモーメントと組み合わせることができます ナルティメットストーム3 最も記憶に残るクロスジャンルの作品の一つ。また、ゲームは他の主要な利点があります:あなたは簡単に充填剤なしでプレーの12時間後に元のアニメシリーズの百以上の物語を学ぶことができ、それは貴重です!

タグ: 2013ゲームのレビュー
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