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" 二つの»軍:悪魔のカルテルレビュー

アーミーオブツー:悪魔のカルテルレビュー

投稿者: JACKIE | 2013年2月4日| ゲームのレビュー |再生回数:353 |コメント:0 |
アーミーオブツー:悪魔のカルテルレビュー


一度成功した生協のシューティングゲームは、内臓ゲームによって再考されたが、彼らはしなかった場合には良いだろう。

二軍°F - 欠点にもかかわらず、私たちに本当に素晴らしい協同を与え、いくつかのシリーズの一つ。私たちは、鮮やかな文字リオスとセーレムは、次々に感情的な戦術的な小競り合いを経験した元のジョイント通路と喜んでいました。我々はまだマスクの様々な、主な悪役、パラシュート、非常に良いとの使命を覚えています DLC 来るのに長い時間のために悪夢になる境界防御、からキエフの地下鉄で。

次の来ました 40日目。そこリオスとセーレムは、またあった協同組合のすべてのチップを救いました。しかし、ゲームは破壊、建物、漠然としたプロットやキャラクターの動機とスクリプトシーンに行ってきました。これは、シリーズが次の離陸前に停止に来たようです。

アーミーオブツー:悪魔のカルテルレビュー


3年が経過した今では、ゲームの待望の第三部です。アイデアの危機 EAモントリオール ドラフト内臓ゲーム、シリーズを担当するスタジオを送信する - ラジカル法を決定しました デッドスペース。それは、ドラフト、クールなグラフィックと緊張の新しいレベルの新しいビューをお約束することができるように思われます。しかし、内臓のモントリオール部門は明らかに膝レジャーの二つの軍を作成し、熱意に燃えていません デッドスペース3 彼は完全な溶解を支払っている時間、。

アーミーオブツー:悪魔のカルテル 彼らはあなたに新しい英雄のしきい値を提供しています。アルファとブラボー - ベテランリオスとセーレムの代わりに名前付き顔の見えない文字が来て、それはほとんどのクリエイティブスタジオのスタッフと思われます。長いより良いオプションを提供する前に、ゲームを注文する時間を持っている人のために - ラッパーボブとBigBoi。

プロットのように、タイトルにそのヒントがあります。あなたは多数の麻薬カルテルと戦う熱いメキシコ、になります。それはどのように独立した法人は時々多くのお金のためであっても疑わしいものに着手した最後の部分に収まらない - 明確ではありません。ゲームは一般的に彼らの決定に驚いされます。最初のミッションでは、あなたは、あなたが最近では、小さなメキシコの町の路上で銃撃戦を待って人気があり、巨大なモミコーンの完全なショッピングカートで村に取得します通りや実験室での麻薬カルテルを通じ「墓場の銃撃戦」のレース。エルディアブロ - それは物語が密接薬物とが、赤いマスクのリオスとセーレム、および神秘的な戦闘機の運命だけではなくリンクされていることに留意することが重要です。

アーミーオブツー:悪魔のカルテルレビュー


作業の最初の部分 アンリアル·エンジン3作られたここでは、内部エンジンを使用して内臓ではなく、あなた自身の内臓エンジン、 デッドスペース3と凍傷2.0、明らかにコンソールのこの世代には適していないされています。分解性でダニを置くことによって、ゲームはすぐにスケジュール、およびパフォーマンスで失われました。 悪魔のカルテル それはひどい見えます。率直に言って弱いアニメーション、怖いテクスチャと恐ろしい効果は、多数のはしごと共存します。また、ゲーム機は、ゲームエンジンでのシーンのスプラッシュ中に重度の引き裂きに苦しんでいます。成功から凍傷2.0を破壊し、いくつかの美しい爆発以外残っています。

カスタマイズ中に移行元から。武器とマスクを変更するには、衣装が追加されました。しかし、それ以前の場合は、ミッションを完了するためにあなたがでお金を得ます 悪魔のカルテル お金以外の武器、それへのアップグレード、マスクや衣装を購入するのアクセスを可能にするレベルの不十分なシステムを、立ち往生。

新しいの主な特徴 アーミーオブツー それは徐々に蓄積する、過剰です。プレイヤーは無敵になり、弾丸を停止しない:それを活性化することにより、アルファとブラボーはランボーを有効にします。アグロは、実際には、それにもかかわらず、一人のプレイヤーは、他の気をそらすことができ、ゲームから削除されますが、。しかし、このようなように生協の狙撃、ラウンド防衛、など、以前の部分の他の全ての部分を、不足しています。しかし、カジュアルなゲーマーのためのいくつかの方法、あなたはこれを回避することができる方法か、その敵のタレット、または何か他のものを使用して示している、「戦術的なビジョン」を追加しました。この機能は、 "ダミーのため...」シリーズの本に似ており、ゲームプレイには影響しません。

アーミーオブツー:悪魔のカルテルレビュー


反対派は知性で失ったが、有用なのは、空気中から自分自身をテレポートする能力を獲得しています。私たちは、ゲームと装甲の敵(ブルート)にとどまるが、前の部分とは異なり、起動モードのオーバーキルの間にほぼ瞬時に破壊はもちろんのこと、手にさえ手を急落しています。他のすべての異なる相手はほとんど:異なるミニボスの束で前の部分とは対照的に、唯一の通常の矢印とブルータス、プラスタレットので、面白い相手を期待していないがあります。

おそらく、もう一つの大きな問題 アーミーオブツー:悪魔のカルテル これは、アーム間の相違の欠如です。銃は、カートリッジの数が異なるだけで、アップグレードは、外観を除いて、目に見える変化はありません。与え、良い音は忘れて - すべてのことは、他のゲームのどこかに残っています。

すべてではないが悪いです。その後、素敵なサウンドトラックと銃声と手榴弾の爆発の騒音を突破し、耳のプレイヤーを喜ば。

おそらくゲームが賞賛されるべきであることを唯一のもの - それは、協調ファンです。ボットと遊ぶことは非常に退屈であり、あなたは別の非常に、非常に良いを切ることができます。短い5分のゲームの部分は、フレーに渡され、ゲーム全体が小さい - 愚かなゲームプレイの約5時間。しかし、例えば、でも最高難易度で避難所の同じシステムは、ほとんどのためのパートナーと継続的に帯電したオーバーキルを復活させる可能性の使用されることはありません。だから、砲撃から避難所よりもachivkiやトロフィーのための避難所を使用する必要があります。

アーミーオブツー:悪魔のカルテルレビュー


アーミーオブツー:悪魔のカルテル - 明らかではないインスピレーションのない急いで作られた内臓モントリオールの最高のゲーム、および任意のアイデア。スタイリッシュなイメージを信じてはいけない、ゲームはあなたに完全に別のスケジュールを提供します。ゲームの3番目の部分に最高の協同組合戦術戦闘機の一つは、総排泄腔の深淵とシンプルなアーケードゲームプレイの存在のみにロールを達成することが容易と肩忠実なコンパニオンは、夜のカップル、それを再生することができます。

タグ: 2013ゲームのレビュー
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