ファイナルファンタジーIX FF9 ロシア語版
発売日: 2000
ジャンル: JRPG!
プラットフォーム: PS1!
開発者: 広場出版社: スクエア日本エリア: NTSC。
CDの数: 4。
イメージタイプ: * .Cue / *。ビン。
言語翻訳: ロシア (スタジオRGR)
ディスクのコード: SLUS.012.51- -SLUS.012.95- -SLUS.012.96- -SLUS.012.97。
概要:ファイナルファンタジーIX - 広場(現在はスクウェア·エニックス)によって開発され、公開されたコンソールロールプレイングゲームは、ビデオゲームシリーズファイナルファンタジーの第九の一部です。リリースでは、ゲームコンソールソニーのプレイステーションで2000年に開催されました。ゲームはシリーズファイナルファンタジーからこのコンソールに公開アカウントの第三の(最後の)でした。
ゲームはガイアの魔法の世界で起こります。プロットは、野心的な女王を燃やし、いくつかの国との間の軍事衝突に基づいています。プレイヤーは、女王を倒すために、いくつかの文字と提携している若い泥棒部族ジダン、の話を追跡します。英雄は女王だけ人形がクジャという名前の悪の天才の手にあったことを知ったとき、状況は劇的に変化します。
彼女は勝ち誇って、世界中FFVIII otgrohotala、スクウェア人気は天に成長した、FFVIIの歴史に入りました。新しいゲームシステム、会社に以前のブロックバスターの利益の計算から離れて簡単に破壊し、シリーズが進むれる方向について考える機会を再収束する過程で。
「ファンタジー」ジャンルRPGの全く新しい標準視覚実施形態の第7および第8の部分で確立した、同社は一連の多くの新しいファンを魅了し、永遠のエリートジャンルを回しただけでなく、世界中のゲーマーの数百万のお気に入りに選出されたが、また、ほとんどの部分は、根本的な変化に不満がある、古いファンを持ついくつかの問題が発生するようになりました日本のロールプレイングゲームのジャンルの規範を確立し、SQUAREは、過去のためのより多くの敬意を示すことを要求しました。
それに安定した自己改善の14年の間に取得された一連のすべての輝かしい過去をもたらす目的で、プレイステーションの歴史を残すための「ファンタジー」の最後の部分を開発する:これらの外乱をきっかけに、スクウェアとは運命的な決定をしました。
継続
装備武器や防具、アイテムのボックス4画面を戦うヒーローとはるか:ゲームが戻って栄光の時代任天堂-vskihのより一連の初期の部品の多くの要素を行ってきました。ゲームモデルの超変形文字を開発するために、古いファンの異なるスタイルの "アニメ"の繰り返しに満足して視線。過去のこの栄光の遺産のすべて、スクウェアは賢明に、グラフィックとサウンドの最新技術と組み合わせ、この創造的「カクテル」完璧によく発達したスクリプトで味付け、文字や...出来上がり!私たちの前にファイナルファンタジーIX - その存在の14年の間に直列に達成されたものをすべて最高を内蔵したゲーム回数の接合部、で!
アクションFFIXは明確な科学フィクション要素FFVIIとFFVIIIを欠いて、顕著なファンタジーの世界で発生します。この世界は非常に明るい、陽気な色で表示されます。しかし、間違いなく、シリアスゲームのシナリオを即座に色の暴動で満たされた最も優れた背景の意図からあなたの注意をそらします。すべての視覚的な軽薄パンのアーティストやデザイナーは、アメリカ版の「T」の評価に絞っ大きな傷と遊ぶと、非常に不確実な語句の数の結果として失わ英雄。 "ジュニア"世界FFIX遠く解体子供と非常に、非常に多くを失い、FFVIII後残忍な視覚的な差に耐えることができないチュートリアルを投げた男を発生します。
技術的に、ゲームははるかに前任者から削除されません。再び彼女は英雄的に丈夫な老婆プレイステーションのすべての合理的な可能性を絞り。さらに多くのポリゴンを使用し、文字や敵を作成するには、アニメーションがより高度になってきている、カメラは特殊効果のよりスマートなローラー急峻な暴動で視覚範囲FFVIIIを保持しています。一般的には、その場所と満足何のすべて。
頭の上に文字の研究は、一連の前のゲームを凌駕しています。 FFVI - 代わりに関心のある、やや彼らの行動FFVII文字とFFVIIIに感情的に、あまりにも定型pustovat、一連のこの部分のクラウンの精神で十分大きな文字で先進の文字が来ました。
また、このスクリプトは明らかに未完成skrinpley FFVIIIよりもはるかに多くの総合的な印象、物語で時々非常に迷惑が経過します。と、ストーリーのFFIXものの、まだかなり独創性を認めるとFFVIIとFFVIII、品質に細工されたスクリプトとの対話は、事実上、この行を消去。
今の音について。経年変化によるシステムの技術的限界のために、同社は、部分的なナレーション、計画、およびシリーズの第十章に延期構想SQUAREのシリーズを作るために失敗しました。幸いなことに、一連の永続的な作曲家、植松伸夫は - 言葉だけでゲーム音楽とのいずれかのシーンのために必要なムードを作成する際のマスタとして認識されています。
植松は、FFIXのサウンドトラックは、彼が一人で書いた最後でした。 FFXとFFXIに音楽トラックを書き込むときに、後で、それは素晴らしいアシスタントを受け取ることになります。
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