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投票の合計:681

 

何がすぐにコンソールXBOX OneやPS4をハッキング?

投稿者: JACKIE | 14-06-2013 | 雑貨 |再生回数:7345 |コメント:6 |
JACKIE
#1
2013年6月14日午前1時17分
グループ: 記者
私はいつも、彼らはインターネットのみで問題を解決するようにボクシング​​はわからないと思います!


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Artemka
#2
2013年6月14日午後05時16分
グループ: お客様
ああ、私は、彼らはすぐにvzlomayut.VソニーとMicrosoftはまた愚か者はおそらくハードkonsolek保護を考えていないとは思いません。
pirzhik
#3
2013年6月14日21時26分
グループ: お客様
私はMicrosoftが故意に必須のインターネットアクセスが汚れていることを考えています!私は、彼らが商品の販売を決定し、フォーラムに書いて、この方法であなたは自分自身に、少なくとも2つの方法を保護することができます!?あなたは正しいここで、彗星に書くことが興味を持っている場合!
JACKIE
#4
2013年6月15日12時34分
グループ: 記者
はい、すべてが故障し、ハッカーが生まれていない、彼らは一緒にか疑問、shytyをハッキング Xboxの1

Hitovik.Komはコンソールをハッキングのニュースに従います!


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pirzhik
#5
2013年6月15日午後07時31分
グループ: お客様
JACKIE.glupo物事の厚さの中に、そのhitovikを否定!Microsoftがゲームの普及xdoxワン(引用符)を取ります「出版社は転売に制限を課すことができるようになります」契約の特定のポイントで、これはちょうどマイクロソフトのための選択肢の一つです!インターネットを介して制御ディスクkonsoli.aダメージハックのライセンス番号の補償を含むように(であっても、そのような私PTUshnikなど私は推測しました)
2014年3月13日22:29
グループ: お客様
マイクロソフトは、今年の5月、Xboxの一つの非常に最初の提示は、著作権侵害との戦いは、企業がインターネットに常時接続して計画していることを宣言しました。ゲームをプレイするには、インターネットに接続せずにわずか24時間以内に可能となり、その後、コンソールが完全に無駄になります。このようなステートメントに負の公共反応後、Microsoftの幹部は戻ってそれを取ると、そのコンソールからすべてのDRM保護メカニズムを削除する必要がありました。

ゴーストtemboleeだけでは、私は非常に少数の人々がスイングするので、多くのしたいと思う、47ギガバイトの重さ
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