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소니와 마이크로 소프트는 AMD에 와서 왜 두 개의 서로 다른 콘솔 X 박스 하나와 PS4

저자 : 재키 | 29-05-2013 | 게임 뉴스 | 조회 : 331 | 댓글 : 1 |
소니와 마이크로 소프트는 AMD에 와서 왜 두 개의 서로 다른 콘솔 X 박스 하나와 PS4

많은 사람들이 사실에도 불구하고 그 이유를 궁금해 MS소니 거의 동시에 온 AMD 제안은 결국, 콘솔 APU AMD 재규어 디자인 아주 다른 콘솔을 가지고 있습니다. 설명은 회사를 넣어이다의 목적에있다.

소니와 마이크로 소프트는 AMD에 와서 왜 두 개의 서로 다른 콘솔 X 박스 하나와 PS4

MS는 엔터테인먼트 센터를 설계. 그들은 콘솔은 TV와 (게임 패드를 지원하는) 응용 프로그램을 구입하는 윈도우 8 스토어와 같은 서비스의 숫자 될 것이라고 계획을 세웠다.
이를 위해 그들에 가졌던 몇 게임 운영 체제에 평행하게 절단되어 있지만, 윈도우 8 실행. 디스패처 - 두 축의 가상화를위한 세 번째 축입니다. 이 물건의 모든 3GB까지 먹을 수 있고 그 이상이 시스템은 게임의 요구를 충족하기 위해 더 명확하게 공유 메모리의 4기가바이트보다해야합니다.

8기가바이트 GDDR를 수집 설계 시점에서 그것은 불가능했다. 그것은 DDR3 8GB의를 넣어하기로 결정했다.빠른 메모리 ESRAM 위에 32메가바이트 - CPU와 GPU는 캐시의 종류를 설치 한 칩 내의 GPU 메모리의 기준으로 느린의 GPU의 작업 문제를 방지하기 위해.이 메모리 칩은 칩의 면적의 5 분 정도까지 차지한다. 결정의 크기와 전력 소비가 합리적인 한계 (빛을 가진 새로운 스캔들이 MS의 죽음을 원하지 않았다)을 넘어 가지 않았다 어떤 결과로, MS는 조금 GPU와 낮은 주파수 CPU를 손질했다.

소니와 마이크로 소프트는 AMD에 와서 왜 두 개의 서로 다른 콘솔 X 박스 하나와 PS4

소니 원래 자체가 다른 작업을 설정 한 - 아키텍처 게임 콘솔의 관점에서 간단한을 확인합니다.그들은 그 많은 메모리를하지 않습니다 평소와 같이 곡선 작은 기능 펌웨어를 작성하는 계획, 3 축했다. 따라서, 그들은 4기가바이트 모든 충분하다 믿었다.4기가바이트 GDD5를 수집 콘솔 설계시 매우 현실의 문제였다. 그 결과, ESRAM는 CPU가 실행 이상, 결정 내에서 호스팅하지 하나 주파수와 GPU의 파이프 라인 어쩌면 더. devkitah에서 4GB의 개발을 포기하고이 서있다.

, 행운의 휴식을위한 그렇지 않은 경우 소니 우리는 아마 개월, 아니, 년, 4기가바이트가 충분하지 않습니다 모든 것을 설명 할 그것은 양과 속도 아니다.그러나, 아주 예기치 않게, 분명히 곧 발표 전에 사양의 최종 승인하기 전에 시장 모듈 GDDR5 512MB의 밀도에 와서, 따라서 모듈 같은 수의 당신은 8기가바이트를 얻을 수 있습니다! 소니 지금 생산자와 계약을 검토하는 데 실패 PS4 8기가바이트 그들은 단지 메모리 모듈 및 모든 변경, 재 설계 아무것도하지 않았다. 발표 소니 월도 이미 4GB에서 게임을 벼락 공부 한 개발자의 독점에 대한 놀라움이었다.

따라서, 적어도 철 환산 소니 우리는 장군 넣어 MS.

태그 : 게임 뉴스
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