파이널 판타지 XV 새로운 정보
새로운 내용이 있습니다
파이널 판타지 XV.
이 게임은 작동합니다 :이사 (리드 게임 디자이너) 및 캐릭터 디자이너 : 테츠야 노무라 (테츠야 노무라);
게임 디자이너 : 하지메 타바타 (하지메 타바타);
예술 감독 : 타케시 Nozue (타케시 Nozue);
작곡가 : 요코 시모무라 (요코 시모무라);
프로듀서 : 신지 하시모토 (신지 하시모토).
문자 :
Noctis 루키스 Caelum (소리내는 : Tatsuhisa 스즈키) - 루키스의 왕국의 황태자.때문에 어릴 때 사고, 그는 Noktis 그를 인간의 죽음을 예상 할 수 있도록 눈을 가지고 (사람의 죽음을 예고 하늘에서 "빛"을 볼 수 있습니다.빛은 다가오는 죽음을 상징 - 트레일러에서, 그것의 힌트이었다 "빛 서서히 죽어가는 영혼을 볼 수있는 눈을.") Noktisu 왕국의 엄격하고 잔인한 규칙을 좋아하지, 그는 따라서 자신의 동료에 대한 문제를 작성, 기쁘게 그가이 역할을합니다. 그는 매우 자기 확신하지만, 그것의 주요 특징은 그의 친구를 보호하는 것입니다.
글라디올러스 Amicitia (유성 켄트 미야케) - 집 Amitsitiya에서 가장 오래된 아이. 그는 세대를 보호하기 위해 맹세 왕실의 "방패"이다.그의 강력한 체격, 문신은 자신의 팔과 가슴에 "맹금류는"입니다. 글라디올러스 Noktisa는 어릴 때부터 알고 있었고, 그의 동생으로 그를 간주합니다. 또한, 그는 왕실과 매우 좋은 관계를 가지고있다. 그는 벌거 벗은 가슴 위에 재킷을 착용하고 힘든 사람처럼 행동한다.
이그니스 SCIENTIA (소리내는 : 미야 노 마모루) - 어린 시절부터 친구 Noktisa 된 젊은 남자.그는 참모로 일하기, 예약 심각한, 그는 재능있는 아이들을위한 특별한 훈련을 받아야했다. 이그니스는 종종 자신이해야하는 어색한 Noktisa에 컨설턴트로 행동했다. 그는 그녀의 머리를 뒤로 던지고, 안경을 착용한다.
Prompto Argentum의 (소리내는 : 테츠야 Kakihara) - 회사의 여성의 좋아하는 마음, 어린 시절부터 Noktisa와 그의 친구들 달랐다. 그는 그들에 대한 나쁜 동반자였다.그러나 Promptov는 그의 친구 후에보고 그들에게 도움이되고 싶어. 그는 Noktis보다 약간 짧은의 민소매 셔츠와 그의 금발 머리 빗를 착용합니다.
고전 Leonis (소리내는 : 히로키 Touchi) - 국가 및 Noktisa 아버지, 왕 레지스을 맹세 고집 군인. 그는 엘리트 임페리얼 가드의 지휘관이다. "불멸의 장군은"고전은 매우 강한 왕국 루키스의 세 강한 남자로 인식되고라고도.
그는 Noktisom와 그의 친구와 함께 엄격한, 흡연 조심스럽게 Noktisom 등을 통해 볼 엄격 연습하기 쉽다.(나는 그 그가 담배 연기를 좋아하지 않는다는 것을 의미 같아요,하지만 여전히 그들을 돌봐, 연기 가능성 중 하나 Noktisom 등을, 다음과 같습니다.) 고전 - 짧은 머리와 우울한 얼굴을 가진 중년의 남자.
인터뷰에서 새로운 내용 : (테츠야 노무라)
-
스퀘어 에닉스 이름 변경을 숙고
XIII 대 파이널 판타지 에
파이널 판타지 XV 2008 년보다.
- 최종 결정에 이름을 변경하려면
파이널 판타지 XV 그것은 파이널 판타지 유형-0에서 파이널 판타지 Agito XIII 이름을 바꾼 후 찍은.
- 때때로는 광고에 대한 적절한 시간을 찾기 어렵습니다,하지만 모든 사무실이 업데이트를 정착 후 공개되었다.
- 이동하는 결정
플레이 스테이션 4 과
X 박스 하나 그것은 2 년 전에 채택되었다. 이 게임이 더 될 것으로 예상하면서
플레이 스테이션 3.
- 미리보기
파이널 판타지 XV 그것은 2012 년 계획했지만 여러 가지 이유로 연기되었다. 현재 세대의 수명은 문제가되고있다.
- 나는 콘솔의 현재 세대에 시행 착오를 많이했다, 그래서 나는 다른 일을 시도하고 장비를 최대한 활용하고 싶었다. 이는 미래에, 그리고이 회사에 의해 제안 된 것으로, 콘솔의 다음 세대로의 전환의 시작이었다.
- 거기에 내가와 현재 싶어 많은 일들이 있었다, 그래서 그들은 나중에 내 주요 관심사가되었다.나는 가능한 모든 고체 만들고 싶었다, 그러나 그것은 하나 ~~~ ~~~ 1 하드웨어 메모리에 모든 작업을 넣을 필요가 있었다.예를 들어, 시간은 플레이어가 큰지도 많은로드 메모리에 원수의 많은 싸움 때. 그래서 나는 모든 비용에 차세대 콘솔로 이동하기로 결정했습니다.
- 내가 만들고 싶었
파이널 판타지 행동에 바이어스. 나는 첫번째 사람의 형태로 전환의 아이디어와 함께 연주하고 Noktisa에게 만 재생 가능한 문자를했고, 심지어는 완전히 사용자 인터페이스를 제거. 하지만이 시리즈의 게임에 어떤 유사점을 파괴 할
파이널 판타지.
- 게임 시리즈
파이널 판타지 항상 표시된 수치와 전투 (미터 예를 들어, 손상을)했다. 손상
FF 15 세 수치로 표시되고, 플레이어는 건강 (HP) 및 그가 자유롭게 전환 할 수있는 재생 가능한 가운데 세 문자의 양을 모니터링 할 필요가있다.사용자는 문자 사이의 협력을 많이 볼 분대에 포함되지 자의 활동에 대해 알고있다. (이 다섯 문자가 싸우고, 함께 여행,하지만 관리 분리 세 참가자로 제한됩니다 것 같다).
- 다음 세대의 장비로 인해, 나는 좋은 높이로 순간 이동, 파괴의 게임에 추가 할 수 있었고, 카드로 대체됩니다.
- 개발
파이널 판타지 XV 현재 다이렉트 X 11에 장비에서 전송.
- 사이
플레이 스테이션 4 과
X 박스 하나 블루 레이를 사용하여 두 콘솔로 미디어에 차이가 없습니다. 최종 평가는 콘솔이 "원본과 비교할 수 있습니다 얼마나 가까이에 따라 달라집니다
파이널 판타지 XV"다이렉트 X 11을 위해 개발.
- 우리는 장비의 개발은 "오버 - 스펙"사용하고 있기 때문에
파이널 판타지 XV아직 최종 최적화 된 버전은 다를 수 있습니다 얼마나 말할 수 없습니다.
- 우리는 원래 팀의 발광 스튜디오와 게임 및 부품을 개발하고, 또한 임시 직원을 사용하고 있습니다. 미래에, 우리는 발광 스튜디오에 포함 할 계획입니다.
- 엔진이 완료된 후, 팀
파이널 판타지 XV 엔진 시감 담당 팀 게임을 개발하는 동시에, 엔진에서 작동을 계속했다.
- 또한, 직원에 약간의 변화가 있었다. 예를 들어, 하지메 타바타는 게임 디자이너가되었으며 타케시 Nozue는 아트 디렉터가되었다.Nozue - (CGI-제품 스퀘어 에닉스 작업 스튜디오,) 영상 작품의 일원, 그러나 우리는 지금 함께 게임을 개발하고있다.경기의 시각적 품질, 엔진 장면 간의 차이, 및 롤러를 시계 같이 (CGI)가 거의 눈에 보이지 않는 것이다. "개발 봐", 기계, 디자인 및 영상 작품에 의해 발명 사용
파이널 판타지 XV. 그것은 당신이 비디오 생성 및 발광 스튜디오에서 사용하고 동영상을 실시간으로 재생할 수 있습니다 할-rendernomu의 미리 할 수 있습니다 아그니의 철학 매우 유사하다.
-이 무기를 많이 사용하고 자유롭게 텔레포트 할 수 있도록 레벨 Noktisa는 E3 2013에서 보여 트레일러에서, 매우 높다. 플레이어는 게임 초반에 모든 능력을 사용할 수 없습니다.
- 게임의 시작점은 시리즈 킹덤 하트의 간단하지만 흥미로운 액션 느낌이었다. 대부분의 항목들은 직관적으로 수행 될 수있다.또한 각 난이도에 대한 특정 기능을 고려한다. 위성은 플레이어의 공격을 지원하고 공동 자율적 상황에 반응한다. 전투는 변화 될 것입니다.
-
파이널 판타지 XV obbegat 괴물지도뿐만 아니라 말을 타고 타고 외부 될 수 있습니다 그리고 그들은 그들의 몸의 특정 부분에서 목표로하고 있습니다.
- 레바 1 ~~~와 상사 navrode 전투와 멋진 순간 전투를 발표 할 예정이다 게임은 ~~~ 그가 물 토네이도를 요구하고 플레이어가 붕괴 건물 사이 이동했다있는 트레일러 1에 도시.
- 속도의 감각은 전투 중에 특별한 역할을 담당 할 것입니다. 플레이어 캐릭터의 자유로운 이동을 제어 할 수 있지만, 독자 (되지 플레이어 및 측으로부터 보는 사람) 일어나고 있는지 이해할 수 없다.
- 나는 게임에서 운동 몇 가지 문제가 있어요. 나는 그들이 현실 만들고 싶어하지만, 몇 가지 문제가있다. 나는 항상이 사실을 모두 확인하기 위해 게임에서 균형을 변경하고 좋은 경기를 보았다.
"
게임 정보.
테츠야 노무라 인터뷰").
태그 : 게임 뉴스
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