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어떻게 게임 양자 휴식의 개념을한다

저자 : 재키 | 24-06-2013 | 게임 뉴스 | 조회수 : 467 | 댓글 : 1 |
어떻게 게임 양자 휴식의 개념을한다

발표 퀀텀 브레이크 심지어 5월 21일 Corporation에 대한 회의에서 Mictosoft 이 스튜디오 해결에서 새 프로젝트 개발자는 "게임 플레이와 TV 사이의 경계를 흐리게합니다."보고 일반적으로 크리에이티브 디렉터 샘 호수와 최근 인터뷰에서 그는 개념이 어떻게 작동하는지에 기자들에게 말했다.

게임을 구입할 때 "당신은 첫 번째 시즌을 얻을 퀀텀 브레이크 - 즉, 전체 게임과 함께 쇼의 전체 버전입니다. 그들은 흥미로운 방법으로 서로를 만날 것입니다. 아이디어는 사용자에게 더 깊은 역사와 가장 생생한 감정을 제공하는 것입니다.당신은 곧 끝으로 즉시 개방 에피소드를 얻을 같은 길을 따라 어떤 결정을 복용, 게임의 하나의 에피소드를 전달합니다.

당신은 그것을보고 그 안에 당신이 게임에 확인 결정의 결과를 참조하십시오.또한, 쇼는 그런 이상의 추가 자료를 여는 방법, 통과에 당신을 도울 수있는 힌트를 많이하고, 물건을 숨겨집니다. 시리즈를 시청 한 후, 당신은 게임을 통해 더 시작하고 모든 것이 동일한 방식에 따라 간다.


당신이 원하는대로 -이 호수는 모든 새로운 에피소드로 산만하지 수있는 기회를 가지고 있지만 단순히 재생하고 나중에 쇼를 볼 계속 강조했다.

"우리는 당신이 가장 심오한 경험과 잊을 수없는 경험을 수신 할 이상적인 속도를 찾기 위해 노력하고 있습니다."

퀀텀 브레이크 독점적를 들어, 2014 년부터 X 박스 하나!

태그 : 게임 뉴스. XBOX ONE
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재키
# 1
2013년 6월 24일 2시 16분
그룹 : 기자
우리는 게임 플레이를 기다리고, 좋은 아이디어를 내놓았다!


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