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월드 오브 탱크의 저자 인터뷰 X 박스 360

저자 : 재키 | 2013년 7월 7일 | 게임 뉴스 | 조회 : 505 | 댓글 : 1 |
세계 탱크의 X 박스 360 판의 저자 인터뷰

세계 탱크의 X 박스 360 판의 저자 인터뷰

E3에서 당신의 발표는 놀람이었다. 어떤 버전을 만들하라는 메시지 탱크의 세계 에서 콘솔 마이크로 소프트?

우리의 목표는 - 어떤 종류의 범위를 제한하지 않으면 서, 최대한 고객에게 탱크 전투의 분위기를 전달하는 플랫폼이다. 우리는 버전에 시작 PC탱크 장군의 브라우저 TCG 세계를 발표, 2011 년, 탱크 지원 (게임 모바일 infoprilozhenie)의 세계를 시작하고 여러 플랫폼을 대상으로.2013 년 봄, 우리는 발표 탱크 블리츠의 세계를 사용하여 스마트 폰과 태블릿의 전쟁의 휴대용 탱크. 지금은 konsolschikov위한 시간이다.또한, 일부 국가 (예 : 미국 또는 일본) PC의 선수 이상입니다. 그리고 37-50의 대각선 스크린 19 ~ 24 인치 TV와 모니터를 선호하는 사람들의 많은 "pisishnikov"중.

모든 더욱 그렇다 세계 탱크의 X 박스 360 버전 -이 첫 번째 공동 프로젝트 전쟁 게임 웨스트 마이크로 소프트는 없습니다. 협력은 X 박스 MechAssault에 대한 조치의 간행물 2002 년에 시작되었다 (그는 서비스 X 박스 라이브를 지원하는 최초의 게임 중 하나였다). 이 새로운 프로젝트에 시간 때, 우리는 두 번 생각하지 않고, 마이크로 소프트에 대한 제안을했다.

게임 패드로의 이적과 관리는 고통을하지 않습니다?. 그럼에도 불구하고, 탱크 특정 역학의 세계에서.

그것은 제어를 복잡하게,하지만 게임의 현실감을 준다 게임 패드. 사용자는지도에있는 모든 충돌을 느끼고 모든 샷의 영향을 느낄 수 있습니다. 컨트롤러에서 모든 것이 어떤 단점이없는 인간 공학의 측면에서 손에 항상이다.

제어 회로에 관해서는, 우리는 짧은 시간에 게임을 마스터 할 수있는, X 박스 360에 익숙한 사람에게 시도했다. X 박스 라이브에 대한 최고 저격수에 대한 눈을 가진 모든 구성.정확성과 움직임의 부드러움을 달성하기 위해, 우리는 촬영의 메커니즘을 새롭게 디자인. 따라서, 콘솔 "탱크"의 그리드 광경 계정으로 적에게 접근 방식에 접착과 마찰력의 효과를합니다.초보자는 맛을해야합니다, 그는 누구 항상 리얼리즘을 극대화 두 설정을 해제하고자한다.

세계 탱크의 X 박스 360 판의 저자 인터뷰

게임의 클래스는 탱크 블리츠의 세계로, PC에서와 동일, 또는 누군가가 무릎 부상을 떠날 것인가?

- 빛, 중간 및 무거운 대포, 자체 추진 안티 - 탱크와 탱크의 세 가지 아종 : 릴리스 버전은 장비의 세 가지 클래스가 될 것입니다. PC 버전과 마찬가지로, 기계의 각 유형의 전투 전술은 자신의 특성을 가지고 있습니다.

탱크의 라인 porezhut하지?

테스트에서 위상 선수는 독일과 미국에서 기계를 줄 것입니다. 출시 후, 우리는 정기적으로 프로젝트, 점차적으로, 국가와 장비 모델의 수를 증가 새로운 위치와 전투 모드를 추가하는 업데이트됩니다 - ". 탱크의 세계"즉, 최고의 전통에서 모든 것을

우리는 심지어 PC와 X 박스 360의 미래 소유자에 함께 재생할 수 없습니다 이해?

그와 같은 기술을 사용하여 콘솔 서버에 대한 프로젝트가 PC에서 탱크의 세계에 대한, 실패 서버 수준에서 두 개의 프로젝트를 결합한다는 사실에도 불구하고. 이유 - 서비스 X 박스 라이브의 폐쇄 구조의 특수성에.
그리고 무엇 주요 업데이트에 대한? 제품의 새로운 모델이 모두 게임 플랫폼에 동시에 나타납니다?

세계 탱크의 X 박스 360 버전 - 그것은 콘솔 비디오 게임 포트, 처음부터 개발 전체 프로젝트 아니다. 좋은 품질을 보장​​하고 전쟁 게임은 거의 3 년이 걸렸다 한 준비있는 콘텐츠의 릴리스에 와서, 그것은 단순히 불가능하다. 사실, 콘솔 버전으로 성장하기 탱크의 세계 PC에서, 그것은 한 달 이상 걸릴 것입니다, 그래서 초기 단계에서, 각 프로젝트는 자신의 페이스에 업데이트됩니다.

세계 탱크의 X 박스 360 판의 저자 인터뷰

콘솔의 새로운 세대에 대한 생각을 대기?

콘솔 만들기 MMO 게임은 아직 적어도 부적절한 게시되지 않습니다. 모든 온라인 프로젝트의 성공의 주요 측정 - 그것은 게임 커뮤니티의 크기이며, X 박스 하나 그것은 MMO-게임을 지원하기 위해 충분한 고객을, 성장을 1 년 이상이 필요합니다.

아마 콘솔에 성공적으로 발사, 우리는 다른 프로젝트의 전쟁 게임이 있습니다 참조 - 전함의 군용기와 월드 오브 워크래프트를?

... 왜 그래? 하지만 총을 이동하지 않습니다. 이제 출구를 기다리 자 세계 탱크의 X 박스 360 버전그리고 주제에 대한 이야기​​ 후 다시.

콘솔은 Kiberliga 것인가?

물론! e 스포츠 - 구성 요소는 우리의 postreliznyh 계획에서 하나 이상의 페이지에 할당.

세계지도에 캠페인?

예, 클랜 전쟁 모드는 게임에 나타납니다,하지만 출시 후 것입니다.

마지막으로, 가장 흥미로운. 탱크의 세계 옵션 프리미엄 또는 거주에와 쉐어웨어 게임 남아 X 박스 360 나는 우리가 아직 모르는 비즈니스 모델에 약간의 변화를 만들어?

무료 - 투 - 윈의 개념은 수익 창출의 완벽하게 균형 잡힌 시스템의 비전을 반영, 우리는 모든 프로젝트에 사용할 계획입니다. 세계 탱크의 X 박스 360 버전 - 예외는 아니다.

PC에서보다 콘솔에 훨씬 더 쾌적한 플레이!

태그 : 게임 뉴스
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재키
# 1
2013년 7월 7일 13시 2분
그룹 : 기자
아니 모든 온라인의 팬,하지만 WOT가 상자에 발표하는 것이 좋은 데요!

또한, 일부 국가 (미국 또는 일본에서, 예를 들어) 콘솔에서 재생은 PC의 플레이어보다 더 있습니다.


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