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저자 : 재키 | 19-12-2012 | 게임 뉴스 | 조회수 : 572 | 댓글 : 0 |
Famitsu에서 이번 주 소프트웨어에서에서 히데 타카 미야자키와의 인터뷰를 포함 어두운 영혼 2에 대한 기사를 발표했다. 이것은 게임의 장면에 대한 새로운 정보를 개선 엔진, 플레이어 및 DLC를 생산 계획 스튜디오 간의 변경된 상호 작용을 보여준다.
일본 사이트 Gematsu 번역이 문서는, 어두운 영혼 2의 첫 번째 트레일러는 게임 엔진에서 생성되지 않았 음을 확인했다.미야자키는 게임의 개발을 주도하지 않으면 서, 긴밀하게 된 것과 같은 세계에서 일어날 것이다 새로운 게임의 일련의 행동의 창조자를 모니터링하고 도움을 계속했다첫번째 부분이지만 다른 시간주기에서. 예로서, 그 상태는 "첫번째 부분은 북극 한 경우 두 번째 작업은 남부 전개가되도록. 다른 위치" 속편은 반드시 음모의 마지막 부분과 연관되지 않습니다.
"시간"그러나 더 구체적으로이 점을 설명하지 않았다 - DLC의 말하기, 미야자키는 유료 추가 기능으로 무기와 아이템의 판매 가능성이 있지만, 핵심 단어 게임을 설명했다.어두운 영혼 2 "엄청나게 현실적인"캐릭터 애니메이션과 매우 고품질의 연구 환경에 도달 할 새로운 엔진에 기초한다. 마지막으로, 스튜디오는 멀티 플레이에서 플레이어 상호 작용하는 새로운 방법을 찾고 있지만 아직 이러한 혁신을 발표 할 준비가되지 않았습니다.