번개 반환 : 파이널 판타지 XIII : Motomu 토리 야마, 요시노리 Kitase와 유우지 아베 인터뷰
일본어 잡지 Famitsu의 최신 문제는 감독 Motomu 토리 야마 (Motomu 토리 야마)과의 인터뷰를 공개, 프로듀서 요시노리 Kitase (요시노리 Kitase), 및 디자인 디렉터 유우지 아베(유우지 아베). 이 팀은 여행 번개 (번개)의 마지막 장에서 새로운 미래의 변화를 논의했다.
공식 9 월에 발표하고 티저 사이트를 실행 한 후, Kitase 댓글 쓰기 대부분의 사람들이 해외에서 실제로 있다고 지적했다. 그러나 팬들은 무엇을 물어?
"나는, 트레일러를보고 가능한 한 빨리 원하는"또는 "무슨 일이 과거의 인물에게 무슨 일?"예를 들어, 다음과 같은 질문이 있었다.트레일러는 우리는 이미 보여 주었다, 그러나 다른 문자의 질문에 우리는 대답하지 않았다. 그러나 Kitase는 이전의 두 분할의 주인공이 시간이 팬들의 기대를 충족 몇 에피소드에 할당 될 것이라고 말했다.
편집 Famitsu는 새로운 부분에 돌아와 문자 중 하나가 트레일러와 스크린 샷에서 볼 수 Chokolina (Chocolina는)이라고 지적했다.그것은 다시 한번 도움이되는 선수가 될 것입니다,하지만 지금은 가게 주인의 역할을하지 않을 것이다 - 그녀는 조금 다른 역할을 할 것이다.
개념 LRFFXIII 그것은 현재의 무용담을 확장하기 위해 만든 FFXIII어떤 자신을 포함 FFXIII. XIII-2 및 다운로드 콘텐츠뿐만 아니라 다양한 단편 소설. 팀에 일을 시작하면서이 모든 빨리 계획되었다 FFXIII-2. 각각의 새로운 게임과 함께 번개가 신선하고 새로운되었다. Kitase는 말했다, 그래서 그들은 오히려에, 하나의 번개에 집중 "의 부활." 그것은 그들이 게임 부르기로 결정이 이유이다 LRFFXIII대신 FFXIII-3.
우리가 아는 한, LRFFXIII 번개에 새로운 의상을해야합니다.아트 디렉터 이사 무 Kamikokuroi (이사 무 Kamikokuryou) XIII-2,하지만 그녀의 마지막 여행을 위해, 캐릭터 디자이너 테츠야 노무라 (테츠야 노무라가) 설정에서 번개에 대한 개발 갑옷뭔가를 만드는 작업. 토리 야마 그가 새로운 이미지를 탄생 동안 FFXIII에서 그녀의 드레스를, 빨간색과 흰색 메이크업을 강조하고 싶었다. 최종 결과는 반 흰색과 반 빨간색에 관한 것입니다.
자체로, 의류는 전장에서 꽤 인상적 보인다. 토리 야마가 ( "케이프 비행 때 좋아요!") 소송이 여전히 동작 또는 서 여부에 관계없이 문자, 다른 인상을 말했다.
어떤 이야기가 그대로 의류. 이 시간은, 번개가의 역할에 안장했다 "해방자." 그리고 그녀의 옷은 하나님 께서 그녀에게 주어진 ...하지만 하나님 사람이었다 있나요?
토리 야마는 LRFFXIII 세계의 끝 (13) 일 이내에 도착, 그러나 동시에, 새로운 세계가 자신의 위치에서 재 탄생되는 것을 잊지 않는 것이 우리를 생각 나게한다.Bhunivelze (결정의 신),이 새로운 세계에 영혼의 해방자로 제공하는 것입니다. XIII-2 번개 여신 에트로 (에트로)의 기사 였지만, 지금은 Bhunivelze의 뜻이 구현.신화 Fabula 노바 Crystallis 많은 신들이 "번개 사가"와 관련된 포함, Bhunivelze 마지막합니다.
Partus 노부스는 - 혼란을 확산하지 못했다 세계 중 하나입니다. 자신의 모양과 분위기 4 개 대륙, 각이있다.사람들이 조용히 세상의 종말을 기다리는 장소 - 대륙의 하나에 빛, Luxerion의 도시입니다. 그러나 도시의 주위에 믿음 Bhunivelze에 반하는 특정 조직이 담당하는 일련의 살인 사건을 발생하기 시작한다.
토리 야마는 각 대륙 자신의 테마를 가지고 것이라고 말했다. 팀이 대륙은 성인 관객을 끌고있다 싶었 기 때문에 주제 Luxerion는 "살인"입니다.
XIII-2의 종료 이후 500 년 통과하지만 사람들이 사실조차 인식하지 못하는 것 같다. 또한,이 세상에서가 중단 수명주기 : NO 출산 연령의 사망. 이러한 상황에있는 사람은 세계의 끝 근처에, 그러나,도 13 일간 모르는되는 결론에 도달했다.
Luxerion는 당신이 게임의 시작에서 얻을되는 도시, 액세스 중 하나이며, 당신이 탐험 할 수있는 4 개 대륙의 첫 번째 일 것이다. 토리 야마의 단어에 기초하여,지도 레이아웃이 거의 완성되는 것을 이해할 수있다.
세 가지 다른 대륙에 대해 물었을 때, 토리 야마 즉시 대상을 변경. 그리고는 개념 artah 노부스 Partus에 대해 이야기하고 모든 대륙이 발표에 의해 공개됩니다 것을 우리에게 상기시켜줍니다.
LRFFXIII 연구에 중요한 역할을한다. 각 대륙을 모노레일로 연결되어 번개가 세계를 여행 할 수 있습니다.당신은 당신이 깨끗하고 위치를하지 않는 경우에도, 자유롭게 움직일 수있을 것입니다. 다른 파이널 판타지와 마찬가지로, Chocobo (Chocobos)도 일부 지점에서 승차 할 수있을 것입니다.
유우지 아베 액션과 전투 요소를 포함하여 게임 플레이의 일부 측면에 감동. 액션 요소 번개 자유롭게 위치를 탐색하고, 동시에 이러한 보물 같은 것들의 다양한 발견 할 수있다.
플레이어의 움직임은 시간 (게임 13 일 후에 종료) 제한, 그래서 당신도 모두를 탐구 할 시간이 없을 것입니다 가능성이 될 것입니다.
"파이널 판타지 25 주년을 기념하고 축하하기위한 전시, 우리는 크게 자극의 종류에지도 시간을 줄여 게임의 알파 버전을 증명하고있다"- 토리 야마 씨는 말했다."그 이후로, 우리는 퀘스트와 전투를 통해 세계의 나머지 시간을 증가 역학을 추가했습니다. 적극적으로 시간의 증가의 성취에 기여하고 있습니다."
최신 트레일러를 본 적이 있다면, 전투의 말하기, 사용자 인터페이스는 이전 게임에서 많이 다르다는 것을 알 수 있습니다. 아베는 정교하지만, 먼저 그가 다른 설정에 초점을 원한다고 말했다하지 않았다.
액션 요소를 더 중요하게하지만 나는 그 LRFFXIII 액션 롤 플레잉 아니라고해야합니다. 전투 능력은 동작 소자와 함께 직접 입력 할 수있다.FFXIII 및 XIII-2의 ATB 시스템이 앞으로 단계를했다 (진화).토리 야마는 팀이 아직 LRFFXIII의 전투 시스템의 이름을 결정, 그래서 "놀라운 ATB"로 그녀에게 임시 이름을 제공하지 않았 음을 말한다.선수 자체는 실시간으로 움직임 번개 이상 보호와 직접 제어 등 요소의 영향과 함께 다른 명령을 특정 키를 할당합니다.
XIII-2에 집중적으로 사용하기 위해 도입 된 아베 기능을 빠른 시간 (QTEs)에 대해 물었을 때, 그는 LRFFXIII에 그것을 좋아하지 것이라고 말했다. 그러나, "장면 드라이브"유사한있을 것입니다.
이전 게임에서 번개 원거리에 대한 ganbleyda (Gunblade)을 사용했다. 아베 총리는이 시간에만 근접 무기에 액세스 할 수 있고, 장거리 공격이 될 것입니다 마법 것이라고 말했다.
Kitase 말에 따르면,의 개념은 선수들에게 리얼리즘과 전략의 감각을 줄 것이다 "ATB 궁금해".이전 부분에서 기본 인공 지능의 제어하에 NPC의 두 있지만, 각 당사자의 세 사람이었다. 우리는 전투 시스템의 많은 부분을보기 위해 아직, 그래서 우리는 참을성 자세한 내용은 기다려야한다.
아베 가장 예기치 못한 곳에서 적의 출현은, 플레이어에게 긴장감을 일으킬 것이라고 말한다.원수의 종류는 하루 중 시간에 따라 달라집니다, 강한 몬스터는 밤에만 나타납니다.또한, 게임은 심지어 안전되었을 수도 있습니다 장소에서 더욱 강력한 몬스터의 도착을 의미합니다 "혼돈의 분화", 등의 특별 행사가 될 것입니다.
아베 밤 "털보 숭 박쥐"와 "Gappuru"의 원수로의 두 가지를 설명 (천 영어로 번역). 이름 Anubys으로 알려져 또 다른 새로운 괴물. 토리 야마 씨는 정확한 숫자를 언급하지 않았지만이 시간에, 절반은 새로운 적을 것이라고 설명했다.
아베 범위는 전투의 결과에 영향을 미치지 않습니다 말한다. 당신이 "공격"을 선택하면 예를 들어, 번개가 자동으로 이동합니다.LRFFXIII의 전투 시스템은 플레이어에게 상황에 따라 명령을 스위칭 기술을 처리 할 수있는 능력을 필요로 할 것이다. 아베는 그가 그를 물리 칠하기 위해 적과 올바른 전략을 적용해야합니다 말한다.
번개에서 새 게임에서는 다른 의상, 무기 및 기타 항목의 큰 구색이 많이 될 것입니다. 당신이 세계 노부스 Partus의 모든 매장을 방문하는 모든 물건을 구입합니다.무기, 방패, 액세서리 및 능력이 싸움을하는 동안 해제 할 수 있습니다 "스타일"에서 형성 될 것입니다. 그리고 이러한 스타일의 모양과 효과는 설정의 큰 선택이 될 것입니다.
게임의 주요 줄거리는 메뉴 호출 한 경우를 제외하고, 시간 자체가 항상 전진하는 시간의 개념을 중심으로 돌아 감안할. 당신은 심지어 트레일러에서 볼 수있는 선글라스로 장식을 구입할 수 있습니다.
출혈 번개는 대부분 당신이 게임을 통해 다른 사람들로부터 얻을 것이다 퀘스트의 흐름과 관련.앞의 두 게임과는 달리, 출혈이 전투의 결과에 의존하지 않습니다. 전투 중에 당신은 당신이 당신의 성격을 개선하는 데 사용할 수있는 개체의 형태로 보상을 받게됩니다. 당신이 세계의 앞으로 끝을 지연 할 경우에, 당신은 많은 점수를해야합니다.
토리 야마가 지금은 주로 게임 플레이에 집중했다 동안 아베, 미니 게임의 게임에서 가능한 포함의 질문을 회피했다.이 게임은 플레이어의 행동에 따라 크게 달라집니다. 게임 테스터의 현재 버전에서는 각 대륙을 완료하는 데 3-4일했다. 지금이 순간, 게임은 25 % -30 %에 대한 준비가되어 있습니다.
토리 야마는 FFXIII-2, DLC 엔딩의 형태로 현장에 기반 달리, 추가 콘텐츠에 그 LRFFXIII "한다면 된"약속하지.그는이 시간들이 새로운 의상 번개를 보였고, 곧 그들은 더 많은 의상을 보여주고 싶다고 말했다. Kitase는 LRFFXIII은 선수들에게 새로운 경험을 가져다 준다 시리즈의 최신 게임이다라고 말했다.
게임에 발표 될 예정이다
PS3 과
X 박스 360 내년에
태그 : 2012. 게임 세계의 뉴스. 스퀘어 에닉스
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