어쌔신 크리드 4 : 블랙 플래그 이제 공식적으로 발표하지만, 시리즈의 연간주기에 해당? VG247의 데이브 쿡은 비즈니스 모델의 장단점을 무게를 시도했다.
나는 좋아하지 않는다 어쌔신 크리드 3.평가는 세 번째 부분의 오픈 월드를 평가하기 위해 시도에 나는 때, 나는 긍정적 인 점을 발견하기 위해 노력. 나에게는 오늘이 오늘의 게임에 존재하는 잘못의 생생한 표정이었다. 에서 개발자
유비 소프트 몬트리올 기적적으로 식민지 미국의 매우 조밀 한 지역을 선수가 선택과 기회가없는 폐쇄 된 복도로 느낄 수 있도록 관리.
개발자의 실수. 전투 시스템은 하나의 버튼을 누름으로 이루어지는 개념적으로 감소된다; 줄거리가 너무 혼란, 그리고 주위에 무료 실행의 역학이 너무 정교했다, 종종 장애물이된다. 직선으로 실행 일상이되었다, 게임 자체는 버그를 채웠다.
당신은 거대한 오픈 월드을 쓸모없는 사이드 퀘스트와 그것의 자랑 그것을 채울 수 없습니다. 나는 새로운 장비 또는 사냥에 의해 페니 게임 통화를 지출하지 않고, 완전히 게임을 통해 갔다. 마이크로 트랜잭션 시스템은 남용을 방지하기 위해 언급하지 않는 것이 좋다.
유비 소프트 (Ubisoft) 여기에 회사가 올바른 결정을했다 - 우리는 RAN은, 네 번째 부분에서 아주 특별한주의가 해적으로 여행 및 바다 전투를 지불하기로 결정 것을 깨달았다.새로운 부분은 이전을 구속하는 것인가? 글쎄, 우리의 첫 인상은 적어도 가치가 무엇인가하면, 예. 그러나, 나는 물론 다시 얻을 수있는 게시자의 가능성에 대해 비교적 낙관적이다.
주역
어쌔신 크리드 IV : 블랙 플래그 에드워드 Kenuey 것 - 다양한 먹이와 모험을 찾아 카리브해의 섬뿐만 아니라 술과 여자에 여행 해적 암살자. 에 중요한 단계
유비 소프트 (Ubisoft) 입니다 섬, 수중 보물과 항구 도시의 무리와 함께 믿을 수 없을만큼 거대한 필드 오픈 월드 게임에서 수영을 할 수 Kenuey. 특정 유사에가
젤다의 전설 : 바람 Waker.
공식 트레일러에 의해 판단, 게임은 시리즈의 이전 게임보다 더 "어두운"수 있지만 몇 가지 아직 불분명 남아 있습니다.우리는 주인공이 능숙하게 사 총과 칼을 소유하는 방법을 참조하지만, 그의 행동은 다시 버튼 클릭으로 감소 할 것을 여전히 걱정 싸움 때문에
어쌔신 크리드 3 난 당신이 무슨 일이 일어나고 있는지 통제 할 것 같다 인상을 만드는 오전. 그것은 지루했다 플레이어에서 분리된다.
느낌이있다 그
해적 기 -이 답이다
유비 소프트 (Ubisoft) 해양 게임 플레이의 긍정적 인 반응
어쌔신 크리드 3. 물론, 게임의 개발 년 전보다 더 많은 시작, 개발자들은 이전에 선박을 보증 한
AC3 게임의 가장 긍정적 인 요소가 될 것입니다. 그러나, 나는 오히려 우리가 진정으로 프랜차이즈를 좋아하는 요소보다, 탐색에 초점을 맞출 것이다 걱정이다.
IN
어쌔신 크리드 2 그것은 화려한 캐릭터와 매혹적인 역사를 가진 풍부한 게임 세계였다. 지금 데스몬드가 고려 될 수 있다는 것을 역사
유비 소프트 (Ubisoft) 우리는 승인 강한 현대적인 캐릭터와 플레이어와 비판으로 우리를 제공해야합니다.
유비 소프트 (Ubisoft) 예기치 않게오고, 주인공에게 여자를 할 수 있습니다. 그녀는 에드워드 관리 것이라고 생각 가능성이지만 아마도 더 "자식"이었다. 충돌 문자 최소 흥미로운 스토리를 보장합니다. 당신은 사랑, 동시에 Kenueya 싫어.
나에게 가장 큰 두려움은 아직 세계입니다. Kolonikalnye 센터
AC3 우리는 호기심이 있었지만, 대화 형 또는 값에 최소한의 역할을했다. 점을 감안
유비 소프트 (Ubisoft) 흥미 진진한 게임 공간을 작성하는 데 실패, 당신은 문제의 이유를 추측 할 수 있습니다.
원활한 게임 세계를 만들고 그 안에 더 많은 관심을 저장하기 때문에 쉽지 않다.
파 크라이 3 개발자는 플레이어가 토지, 모든 동굴 및 오두막의 모든 비트를 탐험 할 수 있도록, 매혹적인 환경을 만들기 위해 관리했다.
어쌔신 크리드 3 나는 모두,이 흥미로운 세계를했습니다
파 크라이 3그리고 여기에 이유
유비 소프트 (Ubisoft) 당신은 그것의 예는 후자의 제목을 그대로 수행 할 필요가있다.
종이에, 바다 여행과 오픈 세계의 개념은 야심 찬, 그러나 다소 황당한입니다. 나는 진심으로 바랍니다
유비 소프트 (Ubisoft) 에
해적 기 내가 에지 오의 부작에서 재생 많은 시간을 보냈다으로, 진정한 서사시 규모를 생성하고 난 실패 후 새로운 공간에 다시 갈 것
AC3.
이 가능하지만, 나는 "올해의 게임"의주기가 성공적인 개발에 대한 장벽이 될 수 있음을 우려하고있다.
콜 오브 듀티 이 같은주기에, 새로운 아무것도 매년 선수에 동일한 선형 복도 사수를 제공 없습니다. 오픈 월드는 세부 사항에 시간과 관심을 필요로한다. 그 이유
레드 데드 리 뎀션 그것은 개발 5 년했다.
발표 할 욕망이 너무 굉장
블랙 플래그 빠르게 치명적일 수
유비 소프트 (Ubisoft)그러나 나는 그들이 무엇을하고 있는지 알 수 있기를 바랍니다.
해양 사명 AC4 : 블랙 플래그 그들은 40 %에 달할
게임 잡지에 따르면,
PC 게이머, 회사의 모험 이야기 동작의 약 40 %
어쌔신 크리드 IV : 블랙 플래그 토지의 임무는 60 %의 만족도를 취할 것입니다 동안 그것은 바다에서 일어날 것이다.
우리는 이미있는 조직 PETA 관리 피고인 때문에 사이드 퀘스트는, 고래 사냥 등의 보물, 침몰 한 선박의 검색에서 스쿠버 다이빙으로 바다에서 일어나는, 물론 것이라는 점을 알고있다
어쌔신 크리드 IV 동물 학대를 촉진.
출구
어쌔신 크리드 IV : 블랙 플래그 2013년 10월 29일 예상.
태그 : 2013. 게임 세계의 뉴스
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