많은 기대하는 프로젝트의 크리에이티브 디렉터 조나단 모린뿐만 아니라 주요 임원
유비 소프트 몬트리올책임 게임의 개발을 위해, 그들의 자손에 대한 질문에 답변."질문과 답변"일련의 장면, 게임 프로세스의 세부 사항을 공개하고, 작년 E3에서 시연하는 동안 개발자에 의해 입증 상황의 맥락을 설명하고, 최근의 사건에서
소니, 플레이 스테이션 미팅. 어떤 새로운 창조자가 우리에게 말했다이다
시계 개올해의 가장 크고 가장 야심 찬 게임의 하나?
시계 개는 무엇 1입니까?시계 개 - 새로운 모험 조치의 주요 주제는 현대 사회에 vlyanie 기술이다. 이 게임은 시카고에서 일어난다 - 아무것도 모든 관련 도시를. 당신은 정의를위한 싸움의 주요 무기로 도시를 사용하여, 자신의 목표를 달성하는 것입니다.
2. 당신은 잠시 시선과 게임의 주인공을 설명 할 수 있습니까?당신 - 에이든 피어스, 비밀리에 자신의 어두운 과거로부터 그들을 보호하기 위해 그의 가족 시계 폭력과 일정하게 제어 괴물 할 수있는 사람.불행하게도, 그의 가족은 다시 한 번 위험에있을 것입니다. 한계에 힘 입어, 그는 가능한 모든 방법을 사용하여, 자신의 손에 공을 가지고 악순환의 시스템에 저항하려고합니다.에이든은 현대 Vigilantius 될 것입니다 -하지만 70 년대의 망토의 영웅, 그러나 그들의 행동의 결과를 처리해야 할 것이다 진짜 사람이 될 수 없습니다.
3. 와치 독스의 이름은 무엇입니까?우리는 보호, 감시 및 모니터링에 대해 말하고있다. 이름은 가상 링크를 관통 주인공의 편 과보호 경향 및 세계의 우주 기원론, 언급한다.시카고 모두가 미래 관찰자 그대로 "개"의 복수는 이유로 선택되고, 누구들은 따른다. 심지어 이름은 멀티 플레이어 게임의 중요한 순간의 아이디어를 제공하지만, 우리는 우리가 모든 세부 사항을 공개하지 않습니다 그렇게 ...
4. 장르별로 시계 개 경쟁사를 어떻게 구분?시계 개 플레이어가 열려 세계와 상호 작용하는 방법을 재정의. 무기의 자랑이 될 것이며,이를 강조하기 위해 처음으로, 우리는 시카고에게 전례없는 동적을 만들었습니다. 이 기능은 게임 플레이에 실제 영향을 미칠 것입니다.
그래서 신호등, 이동 교량, 기차와 : 우선, 당신은 현대 대도시의 전체 인프라를 제어 할 수 있습니다.이것은 당신이 주변 사람들과 어떻게 당신이 당신의 목표를 통해 올에 영향을 미칠 것입니다 상황을 만들 수 있습니다. 당신의 행동은 게임 세계에서 당신을 향한 대중의 의견과 태도를 형성, 미디어에 포함됩니다. 이 모든 새로운 수준으로 도시의 시뮬레이션을 가능하게 할 것이다.
둘째, 각 컴퓨터 또는 모바일 장치에 액세스 할 수 있습니다.도시의 주민의 개인 정보의 침해는 모든 새로운 이야기와 모든 새로운 게임 플레이 역학을 발견 할 수 있습니다.다음으로 중요한 사건이 일어날 경우가 결정하기 때문에 열린 세계 정상의 게임에서, 우리는지도에 아이콘을 찾고 있습니다.당신이 그들을 검색 우리의 액션 게임에서 자신에 개최됩니다. 이 시스템은 우리가 선수들에게 새로운 콘텐츠를 제공 할 수 있습니다.그것은 훨씬 더 현실과 개발자의 상상력에 대한 더 많은 범위를 제공합니다. 그 결과, 우리는 새로운 차원의 게임에서 즉흥의 요소를 가지고해야 놀라움의 세계가 가득 얻을.
예를 들어, 우리는 우리의 시위 중 하나에 대해 이야기하는 경우 에이든은 모든 게임 플레이는 다른 사람을 sovereshenno 것, 다른 사람에 집중합니다.에이든 - 남성, 자신의 독창성에만 의존.플레이어는 단지 자신을 달성하기 위해 최선의 방법을 선택하지만, 뭔가 계획에 따라되면 또한 즉흥적, poraskinut 뇌를해야합니다.나는 우리의 게임은 우선, 다른 생각, 이러한 기능이 그를 도울 수 제어 수준 주변 세계와 방법에 플레이어는 게임 플레이 예측하지 못한 상황의 놀라운 양의 대처.
5. 왜 설정으로 시카고를 선택 했습니까?시카고 - 세계에서 가장 큰 도시 중 하나.그것의 처음부터이 일에 그는 어떻게 현대화 및 진행뿐만 아니라, 범죄와 부패 등의 상징이다; 그것은 화해 할 수없는 결합 - 부와 엘리트 문화와 함께 손에 손을 이동빈곤과 폭력. 이러한 모순은 시카고 열린 세계에 대한 우리의 새로운 프로젝트를위한 완벽한 장소를 확인합니다.
또한,이 대도시는 완벽하게 우리의 게임을 테마로, 설명은 "모든 것이 연결되어 있습니다."단일 센터에 연결 10,000 개 이상의 카메라를 포함하는 미국에서 가장 큰 비디오 감시 시스템 - 2006 년, 시카고는 구상 "작업을 가상 방패 '도입비디오 스트림이 실시간 밤낮 그들로 전송하고 분석하여 제어. 이야기에 완벽하게 맞는이 감시 시스템은 우리의 말하려고
시계 개.
6. 실제 시카고 같은 시카고 와치 독스의 얼마? 얼마나 중요 팀의 경기에서 시카고를 다시했다?게임 플레이를 개선하기 위해 가상 시카고를 설계 할 때 우리는 자유를 만든 있지만, 우리는 주로이 놀라운 장소의 그럴듯한 반사를 창조하고 싶었다.우리는 시카고의 분위기를 전달하기 위해인지 매우 심각한 문제이다 - 우리의 예술가는 통행인을위한 사진, 기록 대화를 가지고 로컬로 이야기가 여러 여행을 만들었습니다경찰은 도시에서 가장 좋은 상황을 찾을 수 있습니다.그 결과, 우리 도시의 거리에 사람들이 당신이 대도시의 실제 지점에서들을 수 있도록 정통으로 배경 소음, 시카고의 실제 사람처럼 이야기한다, 음악은 장소의 풍부한 역사 ... 실제 기상 데이터의 분석을 기반으로 심지어 날씨를 구현하는 것입니다!
또 다른 우선 순위를 적절하게 환경과 구조를 표시했다. 당신이 시카고에 있다면, 당신은 항상 데자뷰의 느낌에 갈 것이다.다음은 익숙한 건물을 충족뿐만 아니라, 그들에 기록 정보를 탐색 할 수 없을 것입니다. 우리는 또한 시카고와 주민에 대한 뉴스 기사를 연구, 작품의 큰 거래를했다.선수는 시카고의 현대 역사를 표시합니다, 각 주민에 대해 배울 수있을 것입니다 정보.우리 팀에 따르면, 현재 모든 세부 사항의주의 깊은 고려를 포함하지 않고 불가능하다 - 그것은 잘 이유로 우리의 게임 중 하나입니다 - 우리는 정밀 믿고 그 이유는우리는 언론인과 선수를했다. 그들을 위해,이 작은 일이 더 우리를 위해보다 중요하다, 그래서 우리는 고객의 기대에 부응하기 위해 최선을 다할.
7. 유비 소프트 몬트리올 게임 스튜디오는 전세계 동료들과 협력하고 있다고 발표했다. 우리는이 상호 작용가는 방법되는 팀의 종류는?유비 소프트 몬트리올 주도 개발 과정
시계 개. 이 프로젝트는 여기에서 유래. 그럼에도 불구하고, 믿을 수 없을만큼 야심 찬 프로젝트이며, 우리는 다른 재능있는 개발자들과 그에게 일할 수있는 좋은 기회를 얻었다.
시계 개 몬트리올 스튜디오 파리, 뉴캐슬, 부카레스트와 퀘벡 팀과 함께 만들었습니다. 이 거대한 세상을 만들기 위해 우리가 할 수있는 세부 사항의 전체 동시에.각 스튜디오 - 그들의 요구는, 그리고 우리는 게임이 가장 견고하고 인상적인 만들기 위해 협력했다. 그의 이전 주요 릴리스를 통해,
유비 소프트 (Ubisoft) 이 같은 작업의 조직에 가치있는 경험을 가지고 있습니다.
8. 것이다 프로젝트는 아직 개발 얼마나?현재까지
시계 개 그것은 거의 사년 만들었습니다. 재능있는 팀 및 시간 : - 그것이 특히, 좋은 게임을 만들려면 새로운 IP, 당신은 두 가지가 필요합니다. 우리는 모두 충분를 얻었다.다른 대규모 프로젝트에서 경험을 사용하는 동안이, 우리가 부유 한 우주를 만들 도움이 최신 기술을 개발 할 수있다
유비 소프트 몬트리올 최근 몇 년 동안.
9. 얼마나 중요 리얼리즘 당신에게로?리얼리즘은 게임 경험을 만드는 데 큰 역할을한다. 많은 게임은 임의의 사고, 총격과 폭발이 있지만, 내 생각에, 그들은 매우 중요한 일이 없습니다. 모든 예기치 않은 상황 - 그것은 인간 드라마이다.
시계 개 각 액션의 사실감을 느낄 것이다 - 다만 때문에 그래픽, 날씨와 분위기. 이것은 각각의 문자가 중요한 나름대로 이벤트와 관련된 것을 의미한다. 당신이 게임에서 할 모든 것은, 어떤 결과를 전달합니다.
미디어 이벤트에 참여에 대해 이야기 할 것, 그리고 게임 플레이에 영향을 미칠 것입니다. 그래서 게임을하는 동안 선택을하고, 당신은 다른 사람에 미치는 영향을 고려할 것입니다.결국, 그것은 삶의 전망에 당신이 게임을하는 이유에 따라 달라집니다. 아무도 당신을 판단하지 않습니다,하지만 당신의 행동에주의하지 않고 두지 마십시오.그래서, 일어나는 모든 것을 현실의 감각을 제공하기 위해, 우리는 그래픽, 분위기, 인공 지능, 애니메이션, 시뮬레이션 및 역사에 큰 일을했다.우리를 위해 우리가이 게임에 더 적합한 우리가 우리 주위에 무엇을보고 할 수 있다고 생각하기 때문에, 우리가 공급을 선택한 심각한 톤을 가지고하는 것이 중요하다.
게임을한다 (10)? 당신은 그들의 과거 프로젝트로 생각 할 수 있습니까?오픈 월드와 함께 완전히 새로운 게임 경험을 제공하기 위해, 우리는 장르의 다양한 경험을 가진 팀이 필요했다. 다행히,
유비 소프트 몬트리올 이전에 당신이 최고 중의 최고 선택할 수 있도록 다양한 프로젝트를 만들었습니다. 특별한 역할은 오픈 월드 게임 개발에 우리의 경험에 의해 재생됩니다.
감사
어쌔신 크리드우리는 큰 다양하고 잘 발달 된 세계를 만들고, 고품질의 애니메이션을 만드는 방법을 배웠습니다. 부터
거리가 멀다 과
스플린터 셀 우리는 흥미 진진한 승부 차기, 물리학, 스텔스를 수집했다. 일련의
운전사 우리는 고품질의 통합 교통 관리를 만들었습니다. 그리고 마지막으로, 우리는 유인
시계 개 업계 베테랑 외부에서
유비 소프트 (Ubisoft)누가 가장 큰 게임 시리즈에서 일했다.그 결과, 우리는, 고무 오픈 게임 세계의 미래를 결정할 수있는 새로운 표준을 달성하기에 집중 팀 경험되었다. 우리는 다양한 게임을 만드는 이러한 인상적인 경험을 갖지 않는,이 수준을 달성 할 수 없었을 것이다.
11. 당신은 시계 개를 만드는 기술 또는 사이버 테러 분야의 전문가 자문을합니까?해킹 및 정보 교환의 원칙을 기반으로 컴퓨터 보안의 핵심. 개발 팀
시계 개 의 CTO 등의 시스템과 관련된 잠재적 인 사고의 관한 정보의 인상적인 양의 연구뿐만 아니라, 예측으로 시작.우리는 우리가 실제 생활에서 가능한 것 이상으로 갈 때뿐만 아니라 우리가 말할 수있는 컨설턴트를위한 긴급한 필요가 제조뿐만 아니라, 더 미묘한 데 도움이하기진정한 사람과 기술 사이의 상호 작용의 원리를 전달. 우리는 프로젝트 세계적인 수준에 매력을, 우리는 앞으로 몇 달에서 자세히 이것에 대해 얘기하자.
시계 개에 대한 영감의 원천은 무엇 12.입니까?우선, 우리는 많은 기술이 우리의 삶에 온 방법에 따라, 새로운 게임에 대한 아이디어를했다.정부 기관, 일반 시민 및 인프라 메가 도시는 대규모 네트워크에 결합된다. 누군가가 그들에게 액세스 권한을 얻는 경우에 일이 우리의 삶과 안전을 의존하는 다양한 데이터와 상호 작용 할 수있을 것입니다 무엇을 상상 해보세요. 이 - 세계
시계 개.
우리는 또한 문제의 윤리적 측면을 고려할 필요가있다.당신은 개인적인 목적을 위해이 기술을 사용 감히시겠습니까? 그리고는 주변 사람들에게 해 내포 될 경우?다행히도, 우리는 사람들이 주인공-antiheroes에 더 개방되고 있습니다 시간에 살고 있습니다.예를 들어, 인기 시리즈는 대중 문화에 회색의 더 많은 음영을 가지고, 우리는 믿습니다 - 오늘 비디오 게임을 필요로 그냥 뭐. 세상이 회색이되고, 우리는 엔터테인먼트 산업이 항목에주의를 지불하고 있음을 기쁘게 생각 - 우리 주변의 모든 것은 더 이상 흑백으로 구분되지 않습니다.
역사
시계 개 땅 아래로 훨씬 더 믿을 수있는 대부분의 공상 과학 소설 또는 판타지보다. 우리 팀은 개인으로 그들을 정의하고, 주변 사회가 무엇인지에 대해 생각, 영감을 찾고 있었다. 그것이 무엇을 설명하는 매우 어려운 내가 왜 그 생각
시계 개 사실. 나는 영감과 spodvigli 팀은 복잡한 프로젝트를 개발하는 것을 의미있는 무언가를 창조하는 욕망 때문에 게임이 특별이되었다 생각합니다. 우리는 우리가 현실 세계를 만들고 우리가 생생한 감정 플레이어를 제공합니다 있는지 확인하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
13. 시계 개 내장 세계의 주요 기둥은 무엇입니까?상황에 우리를 위해, 모두의 자연 솔루션은 이러한 측면에 초점을 맞출 수 있도록, 매우 중요.우리는 많은 선수와 상호 작용과 독특한 게임 세계, 그리고이를 달성하기 위해 할 수 있는지 확인하고 싶어, 우리는 그와 같은 영웅을 만들었습니다. 도시 전체를 추적 개인적인 목표를 가진 사람은, - 이러한 개념은 게임 전체의 톤을 설정하고 우리가 원하는 드라마의 수준을 제공합니다.
우리는 또한 우리는 심각한 게임을 할 수 있는지 확인하고 싶었다. 각각의 삶의 침공 - 심각한 것. 현대 Vigilantius에 대해 이야기 할 때 특히 사실이다.나는 우리가 올바른 톤을 유지하는 것이 있는지 확인하기 위해 각 그룹 리더와 통신, 나는 반복이 진언이있다. 첫째 - "당신은 게임 중 상황의 심각성을 이해합니까?".두 번째 - "우리는 마이클만은 아닌 마이클 베이가 필요합니다." 그것은 많은 의도 된 과정의 시작 부분에 유지하는 데 도움이됩니다.
모든 사물의 관계 - 게임의 주요 테마. 그것은 모든 일에 볼 수 있습니다 - 전체의 멀티 구성 요소에 플레이어에 의해 제어되는 혁신적인 기술에서.단일 및 멀티 플레이어 게임에서는, 어떤 그들 사이에 일어나는 - 게임의 전체 구조는 사람이 항상 지켜보고 있다는 사실에 기초한다. 그것은 게임과는 동시에이다 ..
하지 쉬운 일이 - 그의 주위에 모든 것을 관리 할 수있는 기능을 제공합니다. 이 마지막 중요한 측면으로 우리를 제공합니다.장소에있는 모든 기계를 가지고, 우리는 도시의 전례없는 동적 시뮬레이션을 만들 수 있었다. 각 시스템은 서로 연결하고, 모두가 함께 그들은 마법을 만들 수있다.예를 들어, 당신이 데모에서 본 모든 - 우연의 일치. 플레이어가 신문 가판대에서 여자가 아닌 다른 사람에게 관심을 지불 한 경우, 전체 상황은 달라졌을 것이다. 이 방법을 보여줍니다
시계 개 유기.
그 결과, 이들 기둥 그랜드 평화와 높은 수준의 상호 작용과 게임을 생성하기 위해 사용. 결국, 그것은이다 - 비디오 게임에서 중요한 것은.
14. 에이단은 개인의 동기를 이동 하는가, 또는 우리는 더 높은 목적에 대해 말을하는거야?에이든 피어스에있는 그의 가족의 과도한 치료에 대한 자신의 이유가있다. 감시와 그의 강박 관념이 도시 전체로 확대 그러나, 글로벌 작업은 사랑하는 사람의 삶에 영향을 미칠 것입니다. 그것은이다 - 전체 게임을 통해 실행되는 스토리를 통해.
15. 우리는 마스크 에이든에 표시되는 기호는 무엇입니까? 그것은 무엇을 의미 하는가?이 기호는 나쁜 캐릭터로 특징 "연결"을 의미한다. 세부 사항에 대한 이러한 관심은 게임의 각 문자의 특징이다.우리는 모두 아름다운 작품의 관점에서 그들 각각의 주요 특징을 강조 좋은 일을하고, 디자인의 관점에서했다. 곧 우리는 그것에 대해 좀 더 말할 것이다.
16. 우주 시계 개, 보인다, 크게 강도에 내장되어 있습니다. 어떻게 이런 일이 게임 플레이에 영향을 미칠 것인가?해킹에 대부분의 게임 상황을 성공 시켰습니다.캐릭터의 능력의 개발까지 세계의 모든 변경 사항이 설계 될 수 있도록 기본 개념을 향상시키기 위해 - 가장 정확하게 플레이어 제어 및 전체 대도시의 감시의 스릴을 전달하기 위해, 우리는 우리의 기본 개념에 맞춰 게임의 모든 측면이 있는지 확인했다.
의 CTO의 환경에 대한 액세스 및 제어의 수준은 계속 증가 할 것입니다. 당신의 레벨은 게임 플레이의 종류는 게임을하는 동안 만날 것을 결정한다.사람들의 삶을보고, 당신은 자연스럽게 자신의 발견의 순간에 나타납니다 새로운 작업을 수행 할 수 있습니다. 게임의 당신의 유형에 따라, 그것은 이미 어려운 상황을 악화시킬 수 있습니다.
이 경우, 모든 주위를 해킹 할 수있는 능력을 좋아합니다.이 도시는 놀이터로 설정되어있다 - 플레이어는 무리, 열차 제어, 교통 신호등, drawbridges 우리가 나중에 말해 줄게 일에 대해 훨씬 더를 사용하여, 숨길 실행하거나 전투에 참여할 수있을 것입니다. 이러한 모든 기능은 게임의 모든 지점에서 사용할 수 있습니다.
이러한 도구를 사용하면 게임에 반영 미디어가 에이든 피어스에 대해 얘기 어떤 방법입니다 연쇄 반응을 일으킬 것입니다.그래서 당신은 신속하게 내린 결정의 장기적인 결과를 기대한다. 당신이 도시 관리 권한을 획득 할 때 물론, 같은 촬영, 실행 또는 운전과 같은 간단한 기계는 매우 다르게 인식 될 것입니다.
즉, E3 2012 컨퍼런스 유비 소프트 (Ubisoft) 동안 표시에서 17 차 데모는 세계 플레이 스테이션 미팅 열려 무엇입니까?작년에 우리는 당신에게 게임의 임무 중 하나를 보여 주었다. 당신은 모든 것이 우리의 프로젝트에 상호 연결하는 방법을 참조하십시오.올해, 우리는 얼마나 열려있는 게임 세계를 보여주고 싶었어요, 얼마나 많은 상호 작용과 다른 기회가 방법.당신이 발표 PS4에서 본 무엇을 -하지 임무, 단순히 도시 플레이어와 호기심 정보의 수집을 탐구, 작업을 필요로하지 때문이다. 당신이 본 그 모든 -하지 준비된 스크립트에서 플레이어의 선택의 결과. 이은을 표시했다
시계 개 단지 모든 것을,하지만 모든 상호 연결되어 있지.
18. 당신은 무엇을 의미합니까 "무기로 도시?" 무엇의 CTO?우리 모두는 다른 링크로 가득 찬 세계에 살고 있습니다. 지난 20 년 제 발명품뿐만 아니라, 인터넷의 보급이 점차 우리의 일상 생활을 변화시킨다.통신 및 기반 시설의 오늘, 모든 주요 도시가 스며되는 다양한 하나의 단위로 결합되어 복잡한 운영 체제에 의해 제어된다. 이 -하지 소설,하지만 현실.
시계 개 우리는이 ''중앙 운영 체제 ', 또는의 CTO를 호출합니다. 스마트 폰은 당신이 직장에 침실에서 일반 시민들의 움직임을 추적 할 수 있습니다. 우리가 의존하고있는 모든 전자 기기는 하나의 강력한 네트워크를 구성.
네트워크의 제어가 한 사람을 얻을 것이다 상상해보십시오.
IN
시계 개 시카고의 CTO 당신은 당신의 이점에 사용합니다.열려있는 세계와 우리의 데모에서는, 당신은, 예를 들어, 에이든은 경찰 차량을 정지 막대를 사용하는 방법을 볼 수 있습니다, 다음 기차가 그를 뛰어에 속도가 느려집니다,그의 추적자에서 탈출. 이들은 당신이 단지 몇 손가락 움직임, 즉시 게임에서 무엇을 할 수 있는지의 몇 가지 예에 불과합니다.플레이어는이 거대한 샌드 박스가 제공하는 수많은 옵션 중에서 주어진 목적을 달성하기 위해 자신의 방법을 선택하여 자신의 창의성을 표현할 수 있도록 그리고 멋진,이 기회에 대한 접근은 어떤 게임 상황에 열려 있습니다.
19. 당신은 플레이어의 행동이 모두 게임 세계에 영향을 미칠 것이라는 점을 말하고 무엇을 의미합니까?IN
시계 개 게임이 심각 할 때마다. 플레이어가 취한 행동은 결과를 전달합니다. 당신이 혼란을 호출하는 경우, 일반 시민들의 위험에있을 것입니다.이 미디어를 말할 것이다. 이것은 당신의 행동이 사람과 게임 세계에 당신의 태도에 의해 인식되는 방식에 영향을 미칠 것입니다.
우리는 플레이어를 만드는 계정 모두에 걸릴 게임 시스템의 명성에 추가했습니다.그것보다 혼란을 야기 여부 다치거나 지나가는 별 죽일? 그는 영웅 또는 깡패 자신을 실시 여부? 모든 행동은 긍정적이고 부정적인 측면 될 것입니다.플레이어는 통로의 길을 선택하고, 게임은 그를 비난하지 않습니다. 우리의 시스템은 공공의 반응에서 회색의 음영을 인식하고 플레이어들을 반영하기 쉽다.이 가상 세계에서 당신을 생각 나게하기 때문에, 다른 프로젝트에서와 같이 - 우리는 "악, 좋은"의 시스템을 생성하지 않습니다. 우리의 평판 시스템은 여론 변경에 대한 자세한 초점을 맞추고, 이것은 우리의 메인 테마의 또 다른 측면이다 ". 사회에 대한 기술의 영향"
20. 데모에서 우리는 에이든은 주변 사람들에 대한 정보에 대한 액세스 권한을 얻는 방법을 살펴 보았다. 어떤 종류의 정보인가? 어디에서 왔는가?아이덴 시카고의 보안 시스템에서 구현 될 수있다. 이상 만 비디오 감시 카메라의 도시에서 그들은 시민의 매일 수백만을 모니터링 할 수 있습니다.이 시스템을 사용하여, 에이든은 행인의 얼굴을 인식하고, 소득, 거주, 경찰에 드라이브에 대한 정보에 대한 정보를 포함 CTO들에 포함 된 서류,에 액세스 할 수 있습니다 ... 데이터의이 종류는 조사의 비밀과 진행을 배울 수 있습니다.
21. 왜 데모를 수행 PS 에이든 회의 개입 그가 범죄를 본 것을 중지하기로 결정? 그는 - 영웅의 종류?에이든은 플레이어를 해결, 개입 해결되지 않습니다. 에이든 피어스에 대한 재생, 당신은 점점 더 뭔가 개인적인 목표에서 이동합니다.플레이어는 지속적으로 주인공과 주위 사람들의 문제의 이해 충돌을 경험하게 될 것입니다. 도입에서 에이든은 말한다 : "당신이이 모든 것을 본 적이되면 ...당신은 멀리 볼 수있다? "결국, 우리가 게임에 대해 이야기하고, 때문에이 질문에 대한 대답은, 사용자가 제공된다. 따라서 플레이어는 "사람들의 보복"여부가되고 싶어 여부를 결정 무엇. 경로 Vigilantius 선택 - 우리 지점의 가장 흥미로운, 그러나 비극적 인 이야기 중 하나를.
22 에이든은 감속과 목표를 혼동 전기 패널에 과부하가 발생합니다. 그는 어떻게 그 일을합니까?에이든은 가상 컴퓨터 시카고에 액세스 할 수 있습니다.오늘날, 전원 시스템은 비용을 줄이고 추적 및 개별적인 변전소 수리 프로세스를 단순화하기 위해, 단일 제어실에서 제어된다. 에이든은 이러한 네트워크의 혼잡을 일으킬 수 있습니다. 이 - 도시 시스템을 제어하기위한 여러 가지 방법 중 하나.
23. 우리는 데모 중 본 둔화의 영향은 무엇인가?에이든은 매우 영리하고 발명이다. 우리가 "포커스"라는 빠른 결정을 내릴 수있는 능력을 이용한다. 초점은 빠르게 적 이상을 활용, 환경을 분석하는 데 도움이됩니다.그것은 언제든지 호출 할 수 있지만, 포커스의 사용은 제한되고, 따라서 현명 사용되어야한다.
24. 데모의 끝에서, 우리는 카메라를 참조 에이단 열차를 볼. 무슨 일 이죠?당신은 당신이 혼자 생각한다면 - 다시 생각합니다. 모든 모두 상호 연관 및 단일 네트워크의 일부이다. 이 카메라 - 온라인 구성 요소에 대한 또 다른 암시, 우리는이 계정에 대한 큰 계획을 가지고있다. 우리는 당신이 준비한 모든 것을 보여줄 수있을 때 우리는 잠시 기다릴 수 없다.
25 윌 에이든 등반 건물?예, 에이든은 시카고의 주위에 이동, 건물을 올라갈 수 있습니다. 또한 체이스 또는 경기 중에 큰 장점을 제공 자동차의 지붕에 뛰어 곡예를 사용할 수 있습니다.
우리는 에이든을 볼 데모에서 (26)는 약국의 건물을 통해 실행하는 것을 목표로하고있다. 플레이어는 게임에서 건물을 입력 할 수 있습니까?게임에서 당신은 많은 다른 지역에 갈 수있는 기회를 갖게됩니다.우리는 연구의 서로 다른 수준의 계획 도시를 만들 : 그것은 또한 거리 또는 인테리어, 그러나 작은 야드 지붕뿐만 아니라. 시카고에서 또한 잘 발달 된 지하 인프라를 보유하고 있습니다.마지막으로, 플레이어는 사람들의 개인 정보 보호에 침입, 실제뿐만 아니라, 시카고의 가상 측면뿐만 아니라 배울 수 있습니다. 따라서,뿐만 아니라 건물 IDEN를 입력 할 수 있지만, 또한 컴퓨터 시스템의 차단을 사용하여 관찰하기.
27. 경찰이나 다른 조직의 CTO뿐만 아니라 에이든을 사용 할 수 있습니까?의 CTO - 교통 체증, 범죄 및 에너지 관리 등 다양한 문제에 대처하도록 설계된 시스템.경찰은 단지에 액세스 할 수없는, 또한 적극적으로 전략적으로 사용합니다. 결국,의 CTO 도시 당국 덕분에 경찰의 비용을 절감 할 수 있었다.다시, 이것은 실제로 알 수있다. 당신이 탐험해야하는 경우, 당신은 알게 될 것이다 거의 모든 주요 도시에서의 CTO들.경찰은 적극적으로 이러한 혁신을 사용하고 있으며, 향후 몇 년 동안, 우리의 삶에 대한 기술의 영향은 증가 할 것이다. CTO들 -은 2013 번째 우리에게 것보다 훨씬 더 시급한 일.
태그 : 2013. 게임 세계의 뉴스
토론
놓치지 마세요 :
시계 개 60 사실 게임당신이 시계 개에 대해 알아야 할 7 가지시계 개 대형 미리보기시계 개 : 유비 소프트 (Ubisoft)하여 게임에 대한 자세한 정보시계 개는 모든 콘솔에 올해 말 발표 될 예정이다