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저자 : 재키 | 19-03-2013 | 게임 뉴스 | 조회 : 525 | 댓글 : 0 |
이 회사는 Geomerics는으로부터 차세대 콘솔을 확인 소니 자신의 유명한 엔진을 유지한다 계몽하다실시간으로 글로벌 믿을 수 없을만큼 사실적인 조명 효과를 만들 수 있도록. 오늘날,이 엔진은 게임에 사용 배틀 필드 3. 속도에 대한 필요 : 실행을. 이브 온라인. 메달 오브 아너 : 전투원 과 드래곤 에이지 3. 이 기술을 사용하면이 영화 장면을 만들거나 현실의 환상의 세계를 설정하고 PS4 기술을 지원하는 차세대 콘솔의 제.
크리스 도란, Geomerics의 설립자 : "우리는 기술에 작동하는 것을 기쁘게 생각합니다 PS4그 소 때문에 - 우리가 항상 다음 유전자에서 볼뿐만 아니라, 콘솔의 현재 세대에서 큰 발전하는 꿈을거야.실시간으로 글로벌 조명 - 매우 현재의 게임의 특수 효과에 대한 자원 요구하고는 개발자가 심각한 타협을해야 게임에서 제대로 재생할 수 있습니다.
새로운 덕분에 PS4이러한 문제는 잊혀 질 수 있습니다. 우리는 마침내 전체 전력 말았습니다 계몽하다차세대 게임을 할 수 있도록 개발자는 품질의 완전히 새로운 수준에서 동적 조명 효과를 만들 수 있습니다. 나는 우리의 기술을 사용하여 첫 번째 게임을보고 기다릴 수 없어. "
상업 부사장 롭 Preshius 또한 개발자들이 매우 관심 있음을 언급 PS4. 슬라이더 계몽하다 위한 지원 기술의 제 웨이브에 포함 PS4 그것은과 함께 회사의 창조자에 의해 확인되었다 형태소 4. xaitControl. 피직스 (PhysX). 꼭대기. 스피드 트리. 물질. 하복 (Havok). FaceFX의. Bitsquid 그리고, 물론, 언리얼 4.