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PS4에 지원 엔진 계몽

저자 : 재키 | 19-03-2013 | 게임 뉴스 | 조회 : 525 | 댓글 : 0 |
PS4에 지원 엔진 계몽


이 회사는 Geomerics는으로부터 차세대 콘솔을 확인 소니 자신의 유명한 엔진을 유지한다 계몽하다실시간으로 글로벌 믿을 수 없을만큼 사실적인 조명 효과를 만들 수 있도록. 오늘날,이 엔진은 게임에 사용 배틀 필드 3. 속도에 대한 필요 : 실행을. 이브 온라인. 메달 오브 아너 : 전투원드래곤 에이지 3. 이 기술을 사용하면이 영화 장면을 만들거나 현실의 환상의 세계를 설정하고 PS4 기술을 지원하는 차세대 콘솔의 제.




크리스 도란, Geomerics의 설립자 :
"우리는 기술에 작동하는 것을 기쁘게 생각합니다 PS4그 소 때문에 - 우리가 항상 다음 유전자에서 볼뿐만 아니라, 콘솔의 현재 세대에서 큰 발전하는 꿈을거야.실시간으로 글로벌 조명 - 매우 현재의 게임의 특수 효과에 대한 자원 요구하고는 개발자가 심각한 타협을해야 게임에서 제대로 재생할 수 있습니다.


새로운 덕분에 PS4이러한 문제는 잊혀 질 수 있습니다. 우리는 마침내 전체 전력 말았습니다 계몽하다차세대 게임을 할 수 있도록 개발자는 품질의 완전히 새로운 수준에서 동적 조명 효과를 만들 수 있습니다. 나는 우리의 기술을 사용하여 첫 번째 게임을보고 기다릴 수 없어. "


상업 부사장 롭 Preshius 또한 개발자들이 매우 관심 있음을 언급 PS4. 슬라이더 계몽하다 위한 지원 기술의 제 웨이브에 포함 PS4 그것은과 함께 회사의 창조자에 의해 확인되었다 형태소 4. xaitControl. 피직스 (PhysX). 꼭대기. 스피드 트리. 물질. 하복 (Havok). FaceFX의. Bitsquid 그리고, 물론, 언리얼 4.




PS4에 지원 엔진 계몽


태그 : 2013. 게임 뉴스
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