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" 검토 불의를»: 우리 가운데 하나님

검토 부정 : 우리 가운데 하나님

저자 : 재키 | 27-05-2013 | 게임 리뷰 | 조회수 : 1,047 | 댓글 : 1 |
검토 부정 : 우리 가운데 하나님

모두가 사진을 많이 촬영과 게임을 많이 출시 그들에 대해 슈퍼맨과 배트맨을 알고 있지만, DC 우주의 다른 문자는 여전히 그림자에 남아 있었다. 부정 : 우리 가운데 하나님개발의 아버지 치명적 Kombat, 원래 만화 우주의 팬이 목적입니다뿐만 아니라 격투 게임에 대한 재미있는 저녁을 보낼 생각하지 않는 사람들.

스타일 NetherRealm 나는 즉시 느꼈다. 개발자는 동일한 엔진 및 게임 모드의 형성 원리를 사용한다. 그러나 유사성이 종료됩니다. 에 부당 예를 들면 같은 게임과 더 많은 공통점 BlazBlue 심지어 스트리트 파이터.

게임을 시작할 때, 우리는 명령은 배트맨과 슈퍼맨을 수행하는 경우, 훈련을 제공합니다. 여기에서 우리는 게임의 특징을 소개한다. 그것은 달리 통지하지 어렵다 치명적 Kombat 관리. 표준 및 하부 블록들 이외에, "위로"및 "아래로"우리의 처분이 불리는 특별한 기술뿐만 아니라, 강한 힘을 축적시키는 경향이 세 가지 다른 충격력있다 유지 "코로나 수신." 각 공격은 컨트롤러에 자신의 버튼이 있습니다.

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"특별한 기술은"각 문자에 대해 고유합니다. 혈액에 "독"을 주입, 더 많은 시간에 수 - 예를 들어, 플래시,이 버튼을 사용하면 가속 할 수 있고, 베인은.그러나 효과 거쳐이 크게 약화. 여기에 주요 기능을 사용하면 한 번에 세 인분을 주입 할 수 있으며, 더 주입이 강한 그것은 잠시 후 약한 위해 얻을 수 있다는 것입니다.

고유 한 액션과 캐릭터의 다른 특징의 수는 다르다. 그들은 몇 가지 슈퍼 축적 규칙의 하단에 표시됩니다.다른 "특별한 방법"과 함께이 "특별한 기술은"게임 플레이에 상당한 다양성을 만드는, 서로 문자가 더 독특하고 다른합니다.

전투 역학의 하나의 중요한 요소는 "힘의 축적에 타격"입니다 - 스트리트 파이터에서 "집중 공격"과 같은,하지만 충격 흡수 상대없이.이러한 공격이 좋은 "실행"이라는 사실 외에, 그들은 또한 다른 분야에 상대를 보낼 수있는 기회를 제공한다. 경기장 및 전체적인 상호 작용 간의 전환 - 그것은 게임의 주요 부분 중 하나이다. 데드 오어 얼라이브 5 경기장 전체 타사 결투, 그리고 여기에 그녀는 또한 전투 시스템의 주요 메커니즘 중 하나입니다. 그 기능을 사용하는 것은 필요하다.수준에 모든 상호 작용은 장관과 재미를보고, 전투의 과정에 있기 때문에 우리는 폐허로 변환 싸움 경기장의 끝에서, 라운드에 분할있다. 당신이 당신의 상대를 보낼 경우, 예를 들어, 헬리콥터 또는 동상, 그는 다시 도탄 수 있고, 우리는 싸움을 계속할 수 있습니다.

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장면 특정 문자 변경 및 상호 작용에 따라.예를 들어, "메트로 폴리스"에서 화살표와 나이트 윙은 당신이 구석으로 상대를 운전, 필요한 거리와 더 나은 위치를 유지 할 수 있다는 점프 주차 된 차입니다.그러나 베인과 밴더 Vumen (원더 우먼)은 단지 수레를 타고 상대에 그것을 분쇄.아주 재미 순간 "정신 병원 빈"의 현장에 있었다 : 화살표 재생, 나는 거리에서 상대를 유지, 그래서 모서리를 실행하는 것이 필요하다.그들은 후크 돼지 시체 근처 라인 건강 아이콘을 걸려 경기장의 가장자리에 도달 할 때 개체와 상호 작용할 수 있음을 신호로 나타납니다.상대는 신속하게 거리를 닫습니다,하지만 난 돼지와 탈출에서 뛰어하지만 선택의 여지가 없었다. 그러나, 모든 것이,이 작업을 수행하는 것은 불가능 간단 입증 : 화살표 반동 수 없습니다.

그러나 상호 작용을 클릭, 아무것도 pripechatat 상대를 기대 레일 후크에 영웅 돼지를 할 수 있습니다.주위의 웃음과 포효하는 동안, 상대는 일어나서 다시 돼지에 보냈습니다. 그 결과, 싸움의 단부는 돼지 서로 던지는이었다.대부분 잠금되지 분야에서 대화 형 객체로서, 게임 상대의 스타일과의 거리뿐만 아니라, 그 부근이며, 그들이 어떻게 하나 또는 다른 캐릭터와 상호 작용하는 어떤 물체까지도 고려하는 것이 매우 중요하다.

대부분의 선수는,이 "스토리 모드"를 실행하는 것이 아마 제일 먼저. 스크린 세이버는 전통적으로 전투와 그 반대로 이동합니다.플롯은 조커가 대도시를 파괴하고 슈퍼맨이 마음에 가져 대체 현실에서 개발하고 있습니다.그의 여자 친구와 아이의 죽음으로 미친 입어, 그는 조커를 죽이고, 새로운 세계 질서를 설정합니다.이 상황에 실망, 배트맨 동시에 빛을 측면으로 돌아 그를 설득하려고, 새로 폭군에 대한 민병대를 만듭니다.그 결과, 작동하지 않습니다, 그는 조커의 계획이 성공하지 평행 우주에서 발견 공정 리그의 어떤 영웅의 세계로 이동하기로 결정하고, 대도시는 파괴되지 않았다. 이들은 독재 미치기 슈퍼맨에서 인류를 저장해야합니다.

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그는 종종 시간이없는 자 사이의 이동으로 화면에 무슨 일 넌센스의 수는 가능한 모든 제한 및 플롯을 수행하기가 매우 어렵다 초과자신의 캐릭터를 알 수있다. 곡선 설정과 거대한 새우의 군대가 지구 방위군에 인사를 전달 관련된 재미있는 장면, 각종 쓰레기 영화.

게임의 이야기뿐만 아니라 다른 다양한 모드들로 가득하다. 온라인으로 특히 목 마른 전투 아니며 syuzhetku이 통과 한 사람들을 위해, 게임은 엔터테인먼트 상당히 폭 넓은 기회를 제공합니다. 예를«S.t.a.r. 들어 연구소», 아날로그 타워 치명적 Kombat어디에서 각 문자에 대한 할당의 숫자를 통해 이동합니다. 더 많은 "전투"의 부분이다 : 여기 당신이 연주하는 캐릭터의 화면 보호기 다음에 상대의 특정 번호를 승리해야합니다.

그러나, 가장 중요한 멀티 모드이다. 하나에 최고 단지 전투 하나에 대한 게임의 표준 버전에 추가하여, 다음은 나 "언덕의 왕"재생할 수 있습니다 "마지막 영웅을." 먼저 우리는 더 기억한다면 치명적 Kombat, "생존자"- 새 정권과 거의 모든 게임 장르 인 단일 사용자«생존자»의 변화의 종류, 이번에 라이벌 - 실제 사람들.우리는 재생하는 캐릭터와 패배를 선택하고 모든 다음 싸움은 마지막에 왼쪽보다 약간 큰 건강, 시작한다. 아주 재미있는 행사가 연속으로 당신의 자아 통계 승리를 즐겁게합니다.

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모든 전투를 들어, 온라인 또는 오프라인 여부, 우리는 경험 포인트를 적립하고 수준을 높일 수있다.그것은 당신이 artami 음악을 종료 의상과 보너스,에 이르기까지, 추가 콘텐츠를 열 수 있습니다.또한, 온라인 모드의 다양한 추가 작업은 추가 경험치를 얻을하고있다.예를 들어, 상대가 차를 깨고 싸움 완료 것에 대해 추가 점수를 얻을 수 있습니다 "슈퍼 기술을." 또 다른 특징은 소위 "오늘의 재판"입니다.24 시간마다 경험을 적립하는의 이행을위한 작업이 있습니다. 할당은 매우 다른, 종종 개인이다.예 : 우리가 특정 문자에 대한 재생 "마지막 영웅"다섯 전투를 승리, 또는 다른 위해 연주 (25) 상대를 동결해야합니다. 따라서, 개발자는 다른 캐릭터를 추진하려고 한 것에 한정되지 않는다.

어떤 격투 게임의 전투 시스템은 중요한 역할을한다. 그것은 접근하고 이해하는 것이 중요하지만, 그것을 충분히 깊다.원칙 불의의 모든 영광에 표시됩니다 (시작하기 쉽고 마스터하기 어려운)«쉬운 시작, 하드 마스터하기».당신은 쉽게하고, 친구와 함께 재생 긴장 피자와 콜라를 먹고, 행의 모든​​ 버튼을 누르지 않고 있습니다. 당신이 깊이 파고하려는 경우, 다음, 마스터 등이되기 위해 모든있다."운동의 목록"을 각 입장의 정확한 특성에 대한 온라인 공동 교육에서, 실제로 데이터는 특별한 가이드에 볼 수 있습니다 전에!문자의 각 코스가 쉽지 않다 너무 스물 네 가지 문자 균형 자신 장단점이 있지만, 개발자는 게임을 지원하고 문자 사이의 힘의 균형이 이상인 수준으로 계속 치명적 Kombat.

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부정 : 우리 가운데 하나님 장르의 많은 흥미로운 아이디어 왕을 흡수 할뿐만 아니라 추가뿐만 아닙니다. 불행히도, 폴란드어 장면 모드와 더 기억에 남는 장소가 부족하지만, 게임은 확실히 장르의 팬들과 친구와 온라인으로 재미를 갖고 싶어, 또는 모든 사람들의 관심을 끌 것입니다.

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태그 : 게임 리뷰. 2013
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