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너머 : 두 영혼 (너머 : 두 영혼) 리뷰

저자 : 재키 | 2013년 9월 10일 | 게임 리뷰 | 조회수 : 1,575 | 댓글 : 0 |
넘어 게임의 검토 : 두 영혼 (너머 : 두 영혼)

너머 : 두 영혼 (너머 : 두 영혼) 리뷰

너머 : 두 영혼 기존의 게임 Quantic 꿈의 단점을 앓고있는 동안은, 인터랙티브 엔터테인먼트의 당신의 인식의 경계를 넘어 한 단계 이동합니다.

자, 시작합시다!
정직하자 : 많은 문, 약속과 거짓의 기대에도 불구하고 너머 : 두 영혼 프로젝트에 충실한 긴 코스 Quantic 꿈을 선택한 남아있다. 스튜디오의 다른 게임과 마찬가지로 : 폭우 또는 화씨"프린지"- 여러 분기 스토리와 게임 삽입과 상호 작용하는 이야기, 그리고 플레이어의 모든 감정을 밖으로 호출합니다.줄거리는 가파른 시험의 시리즈를 통해 이동합니다 어린 소녀 조디 홈즈와 그녀의 눈에 보이지 않는 동반자 에이든의 생활 주변에서 15년 돌아 가지. 달리 폭우,이 게임은 당신도 임시 어쌔신 크리드 시리즈의 스타일에 내장 된, 혼돈 방식으로 기간 및 이벤트 사이를 이동, 조디의 삶에서 다른 장면 사이를 이동할 수 있습니다온라인 게임의 결말 중 하나로 설명 할 수있는 이벤트의 실제 시퀀스를 반영하지 않는다.

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데이비드 케이지은 충분하지만, 지금은 두 가지 유형으로 나뉩니다 빠른 시간 이벤트 (QTE)를 숨기고 위장하기 위해 가능한 모든 방법을 시도하고 있지만 :일반적으로 필요한 버튼을 강조하고 직관과 일반적인 논리의 원칙에 의해 유도 운동의 틱을 수행 할 경우 숨겨진와.플롯 및 이벤트 시퀀스의 개발의 첫 번째 영향은 (가난한 조정에 가장 장면에서 당신은 역사의 또 다른 스크랩의 완료를 벌 수 있습니다.)둘째 - 그것은 싸우는 장면 또는 안전하게 얻을 수있는 빠른 작업입니다 - 어색함에 대한 유일한 처벌은 수많은 상처와 주인공의 골절, 누구에이든의 도움으로 치유. 원리 QTE 선택적 -이 게임 플레이를 단순화하는 또 다른 단계와 동시에, 액션 인서트는 어드벤처 게임에 대한 기초로 복귀 거의 플롯의 발달에 영향 없다.

게임에서 이미 언급 QTE 외에도 여러 점 개체와 소정의 관계 사이를 이동하는 것보다 더 많은 것을 할 수있는 몇 가지 긴 조각이있다.스텔스 임무에서 당신은 쉽게 여러 가지 방법으로 문제를 해결할 수 있고, Navajo'll의 역사에서 당신을 검색 할 수있는 기회와 세계의 연구를 많이 제공합니다.동시에, 기본적인 메커니즘은 변경되지 :조디의 경우, 매우 구체적인 작업을 수행 할 음모를 이동하고, 에이든은 주인공에서 제한된 거리에 특정 라인으로 이동합니다.경우 조디는 근접 공격에 손​​상을 일으킬 개체를 선택하고 에이든의 내세의 모든 힘의 처분을 촬영할 수 있습니다.중립 빛이 항목을 던지고 회전, 심령의 원인 및 제어 다른 사람을 장악하고, 설정 화재, 질식 자동차를 던져, 심지어 에너지를 만들 수 있습니다글 머리 기호에서 보호하고 좋은 높이에서 현기증 점프를 만들기 위해 도움이 주인공, 주위 필드.

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과거에보고하고 상처를 치유하기 위해, 에이든의 무기고, 그리고 조디는 죽은 사람의 영혼과 통신 할 수 있도록 다른 능력에있다.당신의 선택은 다른 장과 문자의 시각적 모양의 발달에 영향을 미칠뿐만 아니라, 이러한 기능을 사용. 한 장의 결정 문자 중 하나와 성적 관계에 영향을 줄 수 있으며, 다른 선택의 충실한 동료들 중 하나의 손상을 초래할 수 있기 때문이다. 의 변동성 너머 : 두 영혼 처음 눈에 보일 수 있고, 두 번째 통과하는 동안, 당신은 확실히 선택할 거의 기여 작은 세부 사항과 놀라움, 많이 볼 것보다 훨씬 더 깊은다섯 게임의 엔딩 중 하나. 여기에, 워킹 데드의 경우와 같이, 플롯의 개발 중에 선택은 당신이 특정 문자로 가서 최종 솔루션이 현실의 양쪽에 그 또는 다른 문자를 참조 자연에 더 많은 화장품입니다.

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인상에 박힌 일부 장면은 실제로기만 삽입합니다. 케이지는 메탈 기어 솔리드와 스티븐 킹에 의해 "캐리"에 자신의 Omikron에서 인기있는 조각의 다양한 의미한다.이러한 숨겨진 링크를 이해하는 것은 오히려 문자의 내부 동기와 심리적 초상화를 이해하는 데 도움이됩니다.또한, 참조는 그것의 거친 참조 GTA의 V는 달리, 매우 신중하게 만들어 공기는 "소프라노."또한 이야기​​의 부분은, 저쪽에 - 감성 두 영혼이 좋아하는 "칩"케이지를 제한하기 위해 제공합니다.그리고 그것은 훌륭한 윌렘 데포의 행동과 문자 백퍼센트 또는 예기치 않게 정서적 역할 카디 마당 하디 슨 (콜)에 대처하고 있습니다 엘렌 페이지, 매우에서뿐만 아니라플레이어가이 급성 단계는 자신의 도덕적 원칙을 기반으로 정말 중요한 선택을 할 수 있습니다.처음으로, 예산은 필요한 비애와 스윙 정상적으로 케이지가 당신의 이야기를 만들 수있다. 그래픽, 일부 장면은 너무 아름답게 원인 부끄러움 다른 CGI 작업 것을 만들어 그것은 오래된 게임 시스템입니다!

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너머 : 두 영혼 그것은 흥미로운 이야기, 정말 뛰어난 연기 게임과 놀라운 얼굴 애니메이션과 그래픽 디자인과 다양한 요소를 결합합니다.장르와 재생 케이지 시도는 배경 호우에 얻을 많이 가지고 있고, 새로운 스토리를 검색 할 수있는 기능은 게임 몇 구절을위한 기회를 제공합니다.
게임이 부족 유일한 것은 - 재미있는 퍼즐과 어두운 방에서 QTE가 명확하게 신경 플레이어 수 없습니다 숨겨져 있습니다. 나머지의 경우, 가장 흥미로운 대화 형 이야기 중 하나 올해.

나는 게임이 나쁘지 않다, 추가,하지만 선택할 수있는 것이 될 것입니다 버튼을 눌러 필요가있을 때 기다려 볼 것, 이것은 게임이 아니다! 이 장르의 가장 좋은 게임이다 Shenmue 이 이야기와 훌륭한 게임 플레이와 훌륭한 지역은 시도 등도 볼 수없는 방법에 상관없이, 일반적으로 탐구 없습니다!

태그 : 게임 리뷰. 리뷰. 플레이 스테이션 3. PS3. 모험
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