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검토 번개 반환 : 파이널 판타지 XIII을

저자 : 재키 | 13-02-2014 | 게임 리뷰 | 조회 : 655 | 댓글 : 1 |
번개 반환 : 파이널 판타지 XIII을 게임 리뷰

검토 번개 반환 : 파이널 판타지 XIII을

게임의 첫 번째 분에서 당신은 그 후 5 ~ 6 시​​간, 그래서 당신은 이미 45분 후 쉽게 다시 시작하려고하는 방법에 대해 생각되지만, 증오에 감탄에서 다른 감정을 완전히 압도"쉬운 모드"는 화나게 당신의 불일치 불충분 zadrotstva 가리키는, 최대 정상에서 조금 다른를 쉽게 이해합니다. 번개 반환 : 파이널 판타지 XIII을 일반적으로 플레이어가 보통의 괴물을 떨어져 찢어 또는 측면 작업으로 미니 보스의 초기 단계에서 거의 무적 제공, 흙에 얼굴을 찌를 좋아한다.기한 일의 다른 기간, 문자 맞춤화 복잡한 시스템 만 게임으로의 진입 문턱 값을 증가 싸우는 특이 직렬 회로에 결합하는 작업.

이벤트 번개 반환 : 파이널 판타지 XIII을 부작의 두 번째 부분의 종료 후 오백년 놓습니다. 번개는 신성 Bunavelze의 명령에 수면 결정 감사에서 깨어 난다.이제 하나님의 메신저로, 그것은 세계에서 멸망 영혼의 최대 개수를 수집해야하며, 처음 Bunavelze에서 만든 새로운 우주로 전송합니다.문제는 세계가 육일로 끝나는 것입니다, 그리고 신 (神)은 13 일에 깨어.따라서 번개, 많은 영혼을 수집하는 사람들의 비밀 욕망을 수행하고 에너지의 방출 사용해야합니다 - 이그드라실 - 생명의 나무를 공급 eradiyu을.기적의 나무를 사용하여 문자를 선출 다섯 명을 구출하고 40 사이드 퀘스트를하는 것은 또 다른 이레 동안 세계의 파괴를 연기하는 그녀의 여동생 사라와 새로운 현실로 재 탄생 할 수있을 것입니다.하나님의 메신저로서 번개는 전투 중에 작업 공간 이동과 다른 독특한 능력을 사용하여 수행 할 삶의 세계에서 시간을 중지 할 수 있습니다.

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번개 반환 - 프로젝트가 내부 규칙 및 가장 중요한에 필수 이해 및 규정 준수 요구 - 매우 힘든 시간 계산을하고 자신의 행동을 제어 할 수 있습니다.마을의 한 부분에서 다른 하나의 여행이 게임의 몇 시간이 걸릴 수 있도록 재생 시간 1 분은, 현실 세계에서 세 초입니다.이 게임은 당신이 가능한 한 자주 소요되는 시간은 새로운 저장 게임을 만들 그냥 있는지 확인을 한 도시의 다른 부분을 탐구하고, 보존한다.그렇지 않으면, 단순히 보존하고 귀중한 시간을 절약하기 위해 과거를 다운로드합니다.시간 - 프로젝트의 주요 테마 중 하나는 재해에 카운트 다운뿐만 아니라, 다수의 처벌 및 제한 대략적인 시간 (X) 아니다보통 난이도에 당신은 적을 물리 치고 전장에서 도망 강제 할 수없는 경우 - 당신은 시간의 시간을 잃은 것입니다. 다른 도시로 기차로 이동하는 것은 다른 시간을 선택합니다.잘못 선택한 경로는 또한 당신에게 60 분 박탈.도시의 부분의 원하는 하나를 볼 시간이 없어 - 게이트의 열기 전에 하루 대기, 그것을 당신이 작업을 완료 할 준비가, 또는 우주의 시간이 거의없는 시간에 있는지 중요하지 않습니다.문자는 특정한 시간과 특정한 장소도 있고, 심지어는 정확한 시간을 선택해야합니다 작업을 전달할 것이다합니다.

만약 시간이 없다면,이 문제는 사용자의 개인이다. 또한, 상황은 인위적 주입된다.그래서 당신은 하루 동안 폐쇄 된 지역에서보기 드문 불로 불사의 영약을 얻을 필요가 있지만 가까이 대상 지역의 고양이를 얻을 때, Gopnik 기꺼이 당신의 소중한화물을 빼앗아 단일 작업을 수행 할 수나는 리필 포션을 위해 다시 춤추는 또는 작업 다음날을 연기해야​​합니다.다른 상황에서, 당신은 중요한 보스에 도달 보너스 하루 얻을 2 시간을 가지고 있지만, 게임은 특히 supercomplex 상대에 발생합니다.물론, 당신은 건강의 묘약을 복원 지출을 극복 할 수 있지만, 당신은 필요한 지원하여 목표에 도달하거나 탈출 한 시간을 잃을 수 있습니다.

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길을 따라 당신이 어떤 적을 공격하고, 그들이 당신을 잡을 경우에, 끝난 오늘의 탈출의 경우에서와 같이 작업은 실패한 것으로 간주 될 수 있으며, 당신은 보스 게이트 밤 체류 중가능성을 박탈 다음날의 영토를 떠나거나 필요한 싸움을 보내고 밤의 주요 부분에서 예상됩니다.물론,이 시스템은 평형이 - 당신이 적과 전투를 통해 에너지를 복원, 포인트 eradii 동결 시간을 사용할 수 있지만,이 전술 만에 작동합니다게임의 나중 단계 - 게임의 시작 부분에서 괴물 비트와 에너지를 파밍하는 것은 단순히 부당 그들에 시간을 보냅니다.

함께 제한된 시간의 개념과 전투 시스템을 변경 파이널 판타지. 당신은 게임 캐릭터 번개의 세 가지 형태를 가지고, 당신은 사이를 전환 할 수 있습니다. 종래,이 코만도, 약탈자와 상승 작용 / 사보타주.그러나 그들이 원하는대로 사실, 당신은 표준 체계를 재 구축 할 수 있습니다 - 마술사로 코만도의 마법과 전투 기술을 걸려.능력은 이제 몬스터 드롭 및 특수 지역에 숨겨진. 그들은 각 클래스의 슬롯에 충실 할 수 있습니다, 또는 그들이 주제를 변화없이 가능성을 갖추고 있습니다.다른 세트는 보통 하나 이상의 원소 약점을 가지고 보스와 미니 보스와 싸울 필요가있다.

출혈 주인공은 이제 세 가지 방법으로 이루어집니다 : 괴물 같은 능력을 수집하여 특별한 상점에​​서 더 강력한 주문으로 결합 할 수 있습니다.문자는 건강에 보너스와 메인과 사이드 작업의 성능에 대한 능력을 얻게하고, 마지막으로, 대형 의류 전투에서 당신에게 즉각적인 이점을 제공합니다.게임의 마지막 두 부분을 통과 한 선수는 역사의 발전의 초기 단계에 큰 도움이 될 수있는 두 개의 보너스 의상을 얻을.또한, 의상은 ATB, HP와 MG (체력, 건강 및 매직)로 키 속성을 인상하고, 보스의 특정 유형을 격파하는 데 필요한 높은 수준의 주문을 포함 할 수 있습니다.

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사미는 부작의 마지막 부분처럼 전투. 여기에 주요 소모품은 체력의 아날로그입니다 - ATB.그가 클래스의 각 독립적이고 동적으로 소비 회복에, 스트로크의 중단 시퀀스를 수행, 클래스 전환 평행 할 수 있도록 개별적으로 복원라인 ATB. 당신이 더 나은 적의 공격에서 대체 할 수 있도록 다양한 다른 세트의 보호와 건강의 크기는 대부분의 다른 세트로 전환 불면 사이에, 클래스를 보호.

싸움의 주요 혁신은 적의 공격력이 ATB를 먹고 최소화 회피 블록에 시작했다.그것은 물리적 공격에 가장 취약한을, 단위 숙취 정지에 적의를 입력 할 수 있습니다한다.동일한 효과 마법, 물리적 공격 적 조합의 약점에 손상을 야기함으로써 달성 될 수있다.번개 외에도 전투와 패배 적에게 추가 피해를 시간을 느리게하는 eradii 안경을 사용할 수 있습니다.포인트는, 다른 위치 사이에 주인공의 부활을 텔레포트와 하나님의 궤에서 특별한 아이템을 구매하는 데 사용할 필요가 eradii. 마법 에너지는 몬스터의 파괴와 과제로 회수된다.

제 1 및 제 2 부분의 미니 보스의 형태로 몇 가지 예외 또는 원수의 수정 품종, 친구들과 기본 부작에서 빌린 대부분의 괴물 번개 반환,상대가 너무 많은, 그들은 수십에서 발생 혼돈의 희귀 한 영역을 계산하지되지 않기 때문에,이 경험에서 특별한 실망은 단순히 불가능하다.

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번개 반환 : 파이널 판타지 XIII을 - 그것은 더 세계를 탐험하고 수많은 적들과 전투 위에 배치 작업을 수행하는 롤 플레잉,보다 모험이다.상대가 직접 주인공을 펌핑에 영향을주지 않기 때문에, 그것은 그에게 시간을 허비하는 것보다 멀리 몬스터로부터 얻을 수 쉽습니다. 잡스와 의류 반대 제한된 시간 제공, 전투 동작 중에 번개의 성공에 영향을 우선 순위 남아있다.
종료 시간과 게임 시스템의 잔인 각 단계는 게임 플레이의 필수적인 부분 계산하고 적소에 저장할 필요가 어두운 영혼 비교 될 수있다. 물론, 원래 시리즈의 많은 팬들이 실망하지만, 마지막 부분의 배경에 할 수있다 번개 반환 : 파이널 판타지 XIII을 - 이것은 우리가 계정에 흥미로운 작업, 긴장과 연구 항목에 중점을 경우, 시리즈에 일어날 수있는 가장 좋은 방법입니다.비록 사랑과 열정이 세계의 운명 위에 넣을 많은 높은 복잡성의 수준, 스토리, 용, 퀘스트 및 게임 분야, 그리고의 가용성에 깨진 시계와 시간의 압력너무 익숙한 전투 시스템은 부정적인 요인이 될 수있다. 당신이 다층 케이크는 세계를 지배 이해할 수 있다면, 당신은 게임에서 최대의 즐거움을 얻을 수 있습니다.

태그 : 게임 리뷰. 리뷰. X 박스 360 게임. PS3의 게임. 파이널 판타지. 최후의. 공상
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# 1
2014년 2월 13일 16시 54분
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이 게임은 일반적으로 나쁘지 않았다, 그러나 더 나쁜, 나는 일정 수 어딘가에 약 2 년 PLYUS 그의 모든 모험을 12 일 동안 수행했던 게임으로 더 나은 기록하고이 날입니다그것은 충분하지 않아, 일부의 게임에서 파란색 어두운 콜스의 첫 번째 버전에서 FPS 폭포 lakatsyyah.
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