번호 공포 모험의 세 번째 부분 데드 스페이스 처음부터이 스캔들과 의심 결정의 질량을 인수했다. 시리즈의 팬으로, 유사성을 위치의 이상한 선택 분개 로스트 플래닛 및 작업 항목 다수. 개발자는 경험의 새로운 종류 및 프랜차이즈에 대한 큰 도약을 약속, 무관심하게 싸웠다.두 진영 사이에 찢어진 용지는 천천히, 칭찬, 다음 시리즈를 묻어. 결과는 한 번 매우 세련된 게임의 심연으로 단계로 간주 할 수있는 타협의 빛을 보았다.
이전과 마찬가지로, 우주의 중간에 데드 스페이스 타이탄의 마지막 역의 악몽 후 건강을 회복 메인 주인공 아이작 클라크. 곧, 무료 네크로 모프와 종파 끝의 장난의 세계로이 여행.운명은 또 다른 모험에 당기는, 스핀들을 가져옵니다.그의 전 여자 친구 엘리 랭 포드는 서로를 발견하고 이제 신호가 마커 - 해자의 다양한 제공 타우 볼 란티스의 행성 탐험에 도움을 요청합니다.소스의 파괴는 인류를 저장할 수 있습니다. 교회 yunitologii, 니카 다른 의견의 머리와 그는 그것을 방지하기 위해 무엇이든 할 준비가되어 있습니다.하지만 먼저 눈에 간단 임무는 재해로 끝나고 이제 이삭이 니카 공격을 격퇴 눈 덮인 행성의 궤도 유혹, 배를 수리하고의 사랑을 회복하는 것입니다생명 - 앨리. 인류의 가능성 소멸보다 주인공의 마지막 물결, yunitologii, 어두운 복도와 함께 네크로 모프의 수백.
물론, 더 많은 작업 요소의 도입은 일련의 형질 전환. 무너져 벽이나 성능 독창적 인 QTE에 등반하는 미지를 참조하고 날카로운 거부의 원인이 있지만, 더 깊이 게임에 몰두하지 않고, 더 많이 실현 데드 스페이스 3 I는 오류 모두 다른 게임에 수집 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts). 괴물과 거대한 보스와 갈색, 거미 전투와 데모 사수 요소에서 시연 - 그것은 우수한를 계산하지, 게임의 거의 모든 새로운 멋진 순간입니다엘리베이터 장면 및 채굴 궤도를 통해 빛 건 아케이드 비행의 스타일에서 수행.그렇지 않으면, 게임의 반 - 더 이상 위협으로 인식되지 nekromorfami 버려진 우주선 전투의 좁은 밀실 공포증 미로를 통해 여행.단순히 녹슨 선체 환기 통로 및 구멍의 모습에서, 플레이어 뒤에 순간 이동, 원수 바보 스크립트를 분쇄 Kolichestvoi.때로는 많은 상대는 닫힌 문 뒤에서 직접 공중에서 나타나는. 그러나, 생성, 스폰 몬스터의 이상한 시스템 - 개발자의 유일한 "발견"아닙니다.
선수에 대한 추가 스트레스를 만들려면 정기적으로 neubivaemy 괴물을 방출한다.그것은 플레이어가 악마의 동결 및 피난의 가장 가까운 지점으로 실행할 수 있지만 현실에서, 플레이어는 통로 차단 모두 같은 사악한 생물에 갇혀있다 될 것으로 예상된다.여기에 문자를 소각 작은 화재를 추가 동료 인간의 군중에 둘러싸여 세 불멸의 원수 때때로 이삭을 던져.마지막 부분의 "재생기"염증이있는 경우에, 당신은 접두사, TV와 고가의 음향과 벽을 깰에 충실 할 것입니다.
또 다른 혁신은 - 그것은 대피소 앞에 롤과 라오.롤 보스와의 전투에 도움이 될 것입니다,하지만 현실에서 만 강제로 플롯 작업 중에 한 번 게임에 따라 사용됩니다.윗몸 일으키기에 관해서는, 그들은 거의 심지어 종파 yunitologov의 회원들과 전투 중에 사용되지 않습니다.원수의 머리에 들어갈 어깨 뒤에 숨어 훨씬 쉽게, 당신은 어색한 볼 수있는 커버 뒤에서 촬영. 주목해야한다 "혁신"은 검토를 완료하려면 - 자원의 수집 - 게임 플레이의 또 다른 요소이다. 자원은 세계에서 주요 역할을 데드 스페이스 3. 무기를 개선 공예 의상 출혈 이제 금속의 양, 특수 젤 전기 구성 요소에 직접적으로 의존한다.리소스 적 열외들은 물론, 이들은 특별한 로봇을 사용하여 추출 될 수있다 (이는 컴퓨터에 생성 한 키를 사용하여 개방 될 수 있음), 및 밀폐 된 공간에서 찾을 수있다."외국인."영화의 한 장면 같은 자원의 채취 과정 레이더로, 당신은 미네랄 예금, 로봇의 방출을 발견하고,이 시스템에 자원을 제공합니다.로봇이 포착 할 수 있습니다. 이 작업을 반복하기 만 남아있다. 그냥 게임은 당신이 체크 포인트 이후 멸망 경우, 수집 된 모든 자원, 개체와 유물이 영원히 손실됩니다있는 방식으로 구성되어있는 시스템이 저장 있음을 알아 두셔야합니다. 독창적 인 솔루션을 제공합니다.
선전 세대 무기 시스템은 실제로 게임의 전체의 밸런스를 부정한다.방금 (전용 슬롯 개선 삽입)는 벤치에서 벗어나지 않고 카트리지 (500)를 생성, 최대 레벨이 가장 빠른 총 펌핑되고, 그 결과를 즐긴다.많은 변형은 다양한 효과와 무기를 만들 수있는 능력은 - 게임의 결과에 영향을 미치지 않는다.모든 상대와 최대 펌핑 산탄 총 소총 라인 총과 총 전력, 대처. 갈등의 대부분은 무력에 의해 게임에서 해결된다.
논리와 수학 편견과 정체의 의무적 사용과 고전 퍼즐 같은 게임 및 퍼즐이다.때때로, 그들은 때때로 너무 서투른, 빛 유머 실현,하지만 거의 모두 경험이 풍부한 선수를 위해 너무 간단합니다.스테이 시스는 문제를 해결하기 위해서뿐만 아니라 도어를 열고있는 몇 보스 몬스터 전투와 같은 전투에서, 엔진을 시동 할 수있다.그리고 물론, 상호 작용 요소와 로프의 상승과 하강은 같은 목적을 제공 - 얼음과 폭력 팬 떨어지는 블록과 투쟁에 스테이 시스의 경이로움을 표시합니다.때로는이 개발자는 좋은 생각이지만, 거의 즉시 게시자의 압력이 사라집니다.예를 들어, 바로 눈 덮인 행성에 착륙 후 - 당신의 소송의 온도가 급격히 하강하기 시작하고, 플레이어는 실내에서 따뜻하게해야하고, 불타는 선박의 잔해.그러나 5 분 후 당신은 0으로 감소되어 감기와 모든 survayval 요소에 저항하는 새로운 양복을 찾을 수 있습니다.
그러나, 문제는 단지 점이다. 레벨 핸디캡 - 아렌과 소장이되도록 게임의 구조를 설계한다.당신은, 다른 측면의 nekromorfami에서 신흥있는 방에 갇혀 몇 가지 파도를 견딜 몇 지역에서 방어를 반복하는 여러 가지 객실을 통해 이동합니다.심지어 사이드 퀘스트는 전리품의 무리와 함께 트렁크의 형태로 더 많은 적을과 보상을 제공하고, 비슷한 원리로 만들어진다.당신이 최종 저장소에서 찾을 수보다 때로는 오 다스 적 10 배 더 많은 항목을 떨어진다.물론, 외로움과 위험의 전체 분위기는 어딘가 상대가 파도에 당신을 실행하고, 어딘가에 배경이 활발한 바위를 재생할 때 사라집니다. 더 큰 실망 사이드 퀘스트를 수행하도록 선택할 사람들을 기다리고있다. 그들은 실패를 닮았다 같은 스크립트로 만들어 드래곤 에이지 2. 작업의 일부는 게임의 분위기를 완료 협동 조합, 그 너무로 사용할 수 있습니다 레지던트 이블 6 그는 공포를 느끼기 시작한다. 완전 평면, 존 카버와 협력 특전의 힌트없이 무질서한 postrelushka으로 게임을 돌려 서바이벌 호러.
태그 : 2013. 게임 리뷰
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