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검토 스나이퍼 : 고스트 워리어 2 (스나이퍼 : 고스트 워리어 2)

저자 : 재키 | 21-03-2013 | 게임 리뷰 | 조회 : 965 | 댓글 : 0 |
검토 스나이퍼 : 고스트 워리어 2 (스나이퍼 : 고스트 워리어 2)


스나이퍼 : 고스트 워리어 2 - 재미있는 아이디어와 첨단 기술이 오래된 케이크를 구운 할 수 있습니다 한 방법의 예입니다.


첫 번째 부분 스나이퍼 : 고스트 워리어 모든 종류의 예산 시장의 공포를 보여줍니다. 두 번째 부분은 시각적으로 자신의 부끄러움을 충당하기 위해 노력 크라이 엔진 3 장면과 다양성, 그러나 결국은 유전을했다.


스나이퍼 : 고스트 워리어 2 그는 산에서 사라예보과 동맹국의 타오르는 불길에, 필리핀의 해안 러시아 나쁜 폴란드어 민족의 최고의 전통에서 싸우는 선장 콜 앤더슨의 모험의 이야기티베트.중앙 정보국 (CIA) 화학 무기의 판매를 막으려의 모습에서 고심한 흔적이 세 가지 행위의 시나리오 작가의 주인공, 세르비아 암살단 마르코 Vladich과 통과의 지도자를 제거하는 데 도움이자신의 경기를 저장합니다. 아마 다른 상황에서 treshovy 이야기는 단순히 재미있는 게임 플레이에 초점을 무시할 수 있지만, 아아, 게임은이 방향으로 빛을하지 않습니다.


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난이도에 따라 당신은, 대상을 가리키는 가장 높은 난이도에서 총알 마커를 절단 팁을 제공됩니다.여기가 깃발과 라인이 모든 장면을 계산해야 저격수의 현실 시뮬레이터 놓치고, 두려워,하지만 그는이없는 경우 제작자는 상황에서 플레이어를 넣어 - 그것은 것 같다시간 계산.첫 번째 행위의 끝에서, 당신은 몇 초에 다섯 대상에 팩을 강요되는 계산에 대한과 연설을 할 수있다 목표 그래서? 보통 난이도 마커에 제 시간에 작업을 수행하는 데 도움이,하지만 지능 적의 기습에게 미스 경우에 당신을 것을 의미하지 않는다.


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총알이 근처의 벽에 석고를 폭발 할 수 있도록 예를 들어, 머리와 미스에 적을 쏠 수 있지만, 적군은 그것에 관심을 지불하지 않습니다.당신은 어두운 밤에 경보를 발생하는 경우에, 미리 촬영 한 다음지도에있는 모든 원수가 당신의 방향에 대한 자신감 클립 심어 목표 아니다.그러나이 경우에도, 당신은 쉽게, 바람과 탄도 계산을 목표로 800의 거리에서 군인들에게 점점 필요로하지 않는 소음기와 총의 도움으로 적과 결제를 할 수 있습니다심지어 1000 미터 거리에 있습니다. 그리고 물론, 당신은 경비원이 다음 트리거 스크립트를 기다리고 두 미터의 거리에서 당신을 볼 수있는 다양한 시설을 훼손하는 임무를 찔했다. 그리고 부주의 한 군인의 죽음 후에 은혜 체셔 고양이와 공기에 용해.


비록 및 사용 게임 크라이 엔진 3그러나 그것은 끔찍한 보인다. 흐릿한 질감, 나무 줄기와 공중에 매달려 총알에서 사각형 구멍. 총알의 범위와 삽입 X 선 모드 후 설득력이 보면 스나이퍼 엘리트. 애니메이션 - 무시 무시한 음모뿐만 아니라 여동생이다. 그것은 상대가 지상에서 발을 복용하지, 당신의 방향으로 회전 위치를 다른 게임을 찾기는 힘듭니다. 그리고 가상 파트너의 움직임이 웃음없이 단순히 불가능하다 볼 수 있습니다.


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중간 롤러 - 그리고, 물론, 당신은 상단 쓰레기를 재생 잊을 수 있습니다. 이러한 이미지는 우리는 지난 세기 말부터 보지 못했다. 보이는 유일한 것은 스나이퍼 : 고스트 워리어 2 잘 - 그것은 현지화입니다. 유권자는하지만, 그리고 비계 모스크바 시의회 빛나는,하지만 내 동료 중 일부의 배경으로 설득력 이상 소리가 나지 않습니다.그리고 수풀에 앉아 좋아하는 남자의 이야기가 소유의 슬픈 실망의 절반을 커버 엿. 멀티 플레이 모드는 게임의 배경 스토리에 대한 놀라운 일이 아니다 깨진 스크립트 오류, 가득합니다.


스나이퍼 : 고스트 워리어 2 - 장르의 선두 주자가 될,하지만 그는 단지 쓰레기 수 있었다 틈새 프로젝트. 끔찍한 그래픽, 레벨 디자인 괴물 intestiniform, 바보 작업, 파손의 생태계 tupeyshy AI 정말 화장실에 흥미로운 아이디어를 보냈습니다. 그리고 PC에서 너무.


태그 : 게임 리뷰. 2013
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