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" 두의»육군 : 악마의 카르텔 검토

두의 육군 : 악마의 카르텔 검토

저자 : 재키 | 2013년 2월 4일 | 게임 리뷰 | 조회 : 353 | 댓글 : 0 |
두의 육군 : 악마의 카르텔 검토


성공적인 협동 슈팅 게임은 본능적 인 게임으로 다시 생각했지만, 그들은하지 않았다 경우는 더 좋을 것이다되면.

두 육군 ° F - 단점에도 불구하고, 우리에게 정말 좋은 협력을 준, 몇 시리즈 중 하나입니다.우리는 생생한 캐릭터 리오스와 살렘이 잇달아 감정적 전술 논쟁을 경험 원래의 관절 경과 기뻐했다. 우리는 여전히 마스크의 다양한 주요 악당, 낙하산과 아주 좋은으로 임무를 기억 DLC 오랜 시간 동안 악몽이 될 것입니다 와서 방어 주변에서 키예프 지하철에서.

이어왔다 40 일. 이 리오스와 살렘도했다 협동 조합의 모든 칩을 구했습니다. 그러나, 게임은 건물 파괴, 모호한 플롯과 캐릭터의 동기 부여와 스크립트 장면으로 갔다. 이 시리즈는 다음 이륙하기 전에 정지에 온 것 같았다.

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삼 년이 경과 한 지금은 게임의 대망의 세 번째 부분입니다. 아이디어의 위기 EA 몬트리올 급진적 인 방법을 결정 - 초안 장기의 게임 시리즈에 대한 책임이있는 스튜디오를 전송 데드 스페이스. 그것은 초안, 멋진 그래픽과 긴장의 새로운 수준에 새로운보기를 약속 할 수 있음을 보인다. 그러나, 내 장기의 몬트리올 부문은 분명 무릎 레저에 두의 육군을 만드는 열정으로 불타는하지 데드 스페이스 3 그는 전체 용해를 지불하는 시간.

IN 두의 육군 : 악마의 카르텔 그들은 당신에게 새로운 영웅의 임계 값을 제공합니다. 알파와 브라보 - 노련한 리오스와 살렘 대신에 익명의 문자는 가장 창조적 인 스튜디오 직원을 보인다,라는 온다. 긴 더 나은 옵션을 제공하기 전에 게임을 주문 시간이 사람들을 위해 - 래퍼 밥 및 BigBoi.

플롯에 관해서는, 그 타이틀에 대한 힌트가있다. 당신은 당신이 많은 마약 카르텔과 싸울 뜨거운 멕시코에있을 것입니다.어떻게 독립적 인 기업이 많은 돈을 위해 때로는 의심스러운 일을 착수 마지막 부분에 맞지 않는 것은 - 분명하지 않다.이 게임은 일반적으로 자신의 결정에 놀라게된다 :첫 번째 임무, 당신은 거대한 전나무 콘의 전체 쇼핑 카트 마을에 얻을 것이다, 당신은 최근에 인기있는 작은 멕시코 마을의 거리에 총격을 기다리고 있습니다거리와 실험실 마약 카르텔을 통해 "묘지 총격전"인종. 엘 디아블로 -이 이야기는 불가분 약물,하지만 빨간 마스크에서 리오스와 살렘, 그리고 신비 전투기의 운명뿐만 아니라 연결되어 있음을 주목하는 것이 중요하다.

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위한 작업의 첫번째 부분 언리얼 엔진 3되었다 여기에 내부 엔진을 사용하여 장기의, 그리고 자신의 장기의 엔진, 데드 스페이스 3그리고 동상 2.0, 명확하게 콘솔이 세대에 적합하지된다. 분해성에 틱을 놓음으로써, 게임은 곧 일정 및 성능을 잃었다. 악마의 카르텔 그것은 끔찍한 보인다. 솔직히 약한 애니메이션, 무서운 질감과 무서운 효과는 다수의 사다리와 공존.또한, 게임 콘솔은 게임 엔진의 장면 시작하는 동안 심각한 찢어에서 겪고있다. 성공에서 동상 2.0 파괴하고 아름다운 폭발을 제외하고 남아 있습니다.

사용자 정의 중 마이그레이션 원본. 무기 및 마스크를 변경하려면, 의상 덧붙였다. 그러나 완료하기위한 이전의 임무 경우 당신은 돈을받을 악마의 카르텔 돈은, 마스크와 의상에 부적절한 액세스가 무기를 구입할 수 수준의 시스템, 업그레이드 붙어 외에.

새의 주요 기능 두 육군 그것은 점차적으로 축적하는 과잉이다. 플레이어는 무적이되고, 총알을 중지하지 않습니다를 활성화함으로써, 알파와 브라보는 람보를 활성화합니다.어그로, 사실, 그럼에도 불구하고, 하나의 플레이어가 다른 산만 수 게임에서 제거되지만.그러나 등등 협동 저격, 라운드 방어하고 이전 부분의 다른 모든 부분을 누락.하지만 캐주얼 게이머를위한 몇 가지 방법 당신이이 문제를 해결받을 수있는 방법 또는 적의 포탑, 또는 다른 것을 사용하여 보여주는, "전략적 비전"을 추가했다. 이 기능은 "거짓을 위해 ..."시리즈의 책과 유사한 게임 플레이에 영향을주지 않습니다.

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반대 지능 잃었지만, 유용은 공기로부터 자신을 텔레포트 할 수있는 능력을 획득 할 수 있습니다.우리는 게임과 장갑 적 (짐승)를 유지하지만, 이전의 부품, 손에도 손 하락하고 있습니다 달리 활성화 모드 잔인 동안 거의 순간적인 파괴를 언급 할 필요가 없을 것입니다.모든 다른 다른 상대 거의 : 다른 미니 보스의 무리와 함께 이전 부분에 대조적으로, 단지 보통의 화살표와 브루투스, 플러스 포탑, 그래서 흥미있는 상대를 기대하지 않는다있다.

아마도 또 다른 큰 문제 두의 육군 : 악마의 카르텔 그것은 아암 차이의 부족이다. 총은 카트리지의 숫자 만 다를; 외관을 제외하고 업그레이드, 눈에 보이는 변화되지 않습니다. 주고 좋​​은 소리 잊어 버려 - 모두가 다른 게임에 어딘가에 남아 있습니다.

그러나 모든 나쁜 있습니다. 다음 멋진 사운드 트랙과 총성과 수류탄 폭발의 소음을 뚫고, 귀 플레이어를 즐겁게.

아마 게임을 칭찬해야하는 유일한 것은 - 그것이 협력 팬이다. 로봇과 노는 것은 매우 지루, 당신은 다른 아주, 아주 좋은 들어온다 수 있습니다.짧은 5 분 게임 조각 만세 전달하고, 게임 전체가 작다 - 상대 게임의 약 5 시간.그러나, 예를 들어, 심지어 가장 높은 난이도에 대피소의 같은 시스템은 거의 때문에 파트너와 지속적으로 충전 잔인 함을 회복 할 수있는 잠재력의 사용되지 않습니다. 그래서 당신은 포격에서 피난처보다 더 achivki 또는 트로피의 쉼터를 사용해야합니다.

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두의 육군 : 악마의 카르텔 - 분명하지 영감없이 급히 만든 장기의 몬트리올, 최고의 게임, 그리고 어떤 생각. 세련된 이미지를 믿지 마세요, 게임은 완전히 다른 일정을 제공 할 것입니다.게임의 세 번째 부분에 최선의 협력 전술 전투기 중 하나는 몇 저녁의 게임을 만들 수있는 배설강 만 간단하고 아케이드 게임의 존재 달성하기 쉬운 어깨 충실한 동반자의 심연으로 굴렀다.

태그 : 2013. 게임 리뷰
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