Jei akimirkai pamiršti spaudoje isterijos ir atsisakyti išankstinių nusistatymų, Resident Evil 6 pagrįstai gali būti laikoma viena iš labiausiai ambicingų projektų studija "Capcom" per pastaruosius penkerius metus.
Nauja dalis populiarios franšizės prisijungė keturias atskiras istorijas su skirtingų charakterių vienoje story line, susieta kitame pasaulio sąmokslo Atkurtos Skėtis Corporation "irKitas variantas jos darbuotojų išrado viruso padermė, kuri paverčia žmones į zombius."Liejimo" pirminės simbolių apimti susipažinę iš ankstesnių dalių simbolių, kurie sudaro naujokų porą serijų pasirinkimą.Didžiulis kontrastas stovi ankstesnių žaidimų serijos žymiai padidino įvykių skalę:ir tada mūsų herojai bus perkelti iš vieno žemyno į kitą, pridedant prie tradicinių mechanikos įvairių naujų rūšių gameplay.Tiesą sakant, Resident Evil 6 - keturi skirtingi žaidimai, bent du iš jų bando su pavykusių išbandyti neįprastą ir labai prieštaringai sprendimą žaidimo dizainerių.
Pirmasis iš keturių dalių pasakojimas siūlo išbandyti savo jėgas Leon Kennedy ir jo naujos draugės Elenos Harper vaidmenį.Sklypas komplikacija čia sukasi aplink proto noras išgelbėti savo seserį Elenos sala ir Leonas bando suprasti įvykių, kurie lėmė prezidento mirties ir masyvi Invazija zombių tinklą.Per sklypo mechanikos ir šių epizodų plėtros labiausiai primenantis pastarąjį licencijos serijos, dėl didelio skaičiaus "normalaus" Undead, įdomių viršininkų, ir maloniau gerbėjaiOriginalūs žaidimai staigmenų. Tačiau, kaip ir kitų epizodų šeštą dalį šio siužeto kenčia nuo trijų pagrindinių trūkumų.Pirma, scenarijus per daug bumbulas audinių pasakojimo - įsivaizduokite, kad jūs vaikščioti į kambarį, kur grindys yra šiek tiek negyvas įstaigos.Jūs kontroliuoti fotografiją, mesti granata ar išleisti į potencialių priešų įrašą ir nieko neįvyksta, tačiau, kai jūs žingsnis per nematomą gaiduką, kaip buvęs negyvas su džiaugsmugyvas, reikalaujama, kad valdytojas žaisti solo serijoje QTE.Toks įtartina požiūris į žaidimo istoriją plėtra yra daugiau apmaudo nei sužavėti netikėta ataka kitas požemio atstovas.Antra, projekto kūrėjai iš Capcom jau rėmėsi prieglaudų sistemą, o ne suteikiant žaidėjams patogų kontrolę šio žaidimo tipą.Tegul su Leon taktika pryatok reikia tik sudėtingų vietų pora, bet su simbolių poilsio trūksta normalių mechanika yra aiškus ir stiprus atmetimas.
Galiausiai, trečia, iš už pečių kameros ir šokti vaizdas, o sukelti disonanso nei iš kūrėjų džiaugsmas jau nusprendė eiti įvedant naujoves.Ir jei trečiasis asmuo tapo įmanoma po patch kaita, kameros nebegali nieko daryti.Iš už Leon likusią reklaminės kampanijos yra labai įdomi ir alsuoja atmosfera senų dalių, nepaisant to, kad yra labai mažai galvosūkius.Svarbu pabrėžti, kad tai yra pavojaus jausmą ir, svarbiausia, priešai ir netikėtų spąstų ir sunkių bosus dar suteikti žaidėjams prašoma iššūkis, stiprinant norą judėtitoliau.Taip pat susieta su sąnarį dviejų vartotojų ištrauka kooperatinėms buvimas ekrane diktuoja antrą grotuvas, kad bus ne tik išlaikyti barų kitą liftą, betpadėti į mūšį su viršininkų. Nėra jokių abejonių, malonu, kad net gyvo partnerio nėra, dirbtinis palydovas niekada let you down sunkiais laikais.
Antroji dalis yra apie saldaus pora Chris Redfield, kuris čia yra labai panašus į pravalgyti gyvenimą Max Max Payne 3, ir jo poįstatyminiai Pierce Nivensa.Nors Chrisas anksčiau buvo sunku įtarti berniukų meilė, šiame skyriuje gali sėti tam tikrų abejonių jus.Priešingai, León kampanija, šioje toli masyvesnė sprogimų ir šaudymų šaudymo Bazooka ir kovose milžinišką monstras dalis.Tačiau, kaip minėta pirmiau, tai baisi sistema prieglaudų gadina nuo tokio Gears of War ir Call of Duty mišinio įspūdį, nors kai kurie iš viršininkų ir priešų tipų atrodo ganaĮdomu, ką daro mus vėl su liūdesiu atodūsis sugadina pereuslozhnennym valdymo patirtį.
Trečiasis epizodas yra vienas iš silpniausia šešis dalių.Džekas Miller Sherry Birkin gali galėjome sukurti įdomų duetą teoriškai, bet iš tikrųjų, per daug kovų ir metodai Melee artimai kovai nesuteikia pilnasmėgautis dviejų veikėjų žaidimas.Jei a klesti ėmėsi fotoaparato kažkaip galima priprasti, tada priimti akivaizdūs suklydimų Melee mechanika boevki neįmanoma, ir kai jūs suprantate, kad žudyti priešąTai užtrunka ne-bent tris sėkmingus streiką priimtas prieš pat žaidimas sesijos vakarienę būtinai paprašykite atlikti.Per bosas pasirodymo kiekvieno skyriaus pabaigoje yra pažodžiui, o ypač paskutinis (galutinis) mūšis gali būti apibūdinta tik kaip sakoma, trigubą feyspalm.Kaip ši istorija ketvirtį gali gauti iki galutinio žaidimo versija, ir kažkas iš bandomosios grupės ji galėtų patinka - labai nežinoma.Ir dar, gritting savo dantis, kol kitą pleistrą jums buvo perduoti šią dalį bent tam, kad būtų patekti į antrą (jei ne į pirmą) svarbiausių istorija Kampanijos Resident Evil 6 - ikiIstorija Ada Wong. Šiandien su atnaujinimo atėjimas, gaunate pranešimą, ir iš kūrėjų, kurie, be kita ko sako kampanijos Ada Wong ir laisvos prieigos prie jos atidarymo, nepriklausomai nuo kitų kampanijų ištrauka.
Vienvietis ritė ketvirtas epizodas Ada Wong siūlo viską, kad mylime apie klasikinės serijos, nepakitusią.Yra įvairių dėlionių ir įdomių lygius su adrenalino poveikio, pavyzdžiui, povandeninių laivų, sklypas pasakojimo, kuri fiksuoja vaizduotę ir, žinoma, šiek tiek slaptas.Epizodas iš pragaro ir Leon kampanija - geriausia momentai žaidimą, ir greičiausiai, kaip ketvirtosios dalies serijos gerbėjų. Per blogai malonumas reikia praleisti bent 15 valandas už dviejų ištrauka nėra galingiausi skyriai žaidimą.
Resident Evil 6 bando būti labiausiai sėkmingą projektą, siūlo žaidėjams visiems, kurie gali suteikti jiems tikrą malonumą, net bando keisti elementus, kurie tapo įmonių identiteto dalisserija.Pavyzdžiui, šis elementas yra įtrauktas į tradiciją, kaip augalų, dabar yra ne tik begydančiame gėrimo suma, ir yra padalintas į skirtingų versijų vaflių su tablečių, kurios gali būti naudojamos, po vienąMinimalus sveikatos atgavimas. Realizmo ir visų veiksmų tiek prideda fizikos objektų, verčia herojai peržengti lavonus.
Monstrai, kad per pastaruosius keletą žaidimų licencijos daug prarastą žemę, dabar gali pasigirti daugiau nei penkiasdešimt skirtingų būtybių armija.Ne tik, kad dabar zombiai yra skirtingi greičio, išvaizda ir judėjimo, taigi, kai žaidimas šarvuotos zombių policininkus atsitiktinai šaudymo iš automatinių ginklų, pusiau skylaKėbulo tipas "Blogis Dead" ir nemirtingos priešai, susidedanti iš gabalų skaldytų įstaigų. Bosa, kaip minėta pirmiau, buvo padaryta didelis žingsnis į priekį, siūlydama monstras kiekvieno skonį: nuo nematomas mirtinai milžinišką gyvatė, arba Tarantula kentauras.
Resident Evil 6 - reikšmingas žingsnis visai serijos kaip visumos kenčia nuo nereikalingų scenos fragmentai, kartais nesėkmingo valdymo, didelio skaičiaus QTE, prastai suformuotų sistemų ir prieglaudųne visada draugiškas kamera.Jei jums mesti iš žaidimo du epizodai iš keturių apdailos lygis yra nuobodus, kad istorijų sankirta daugiau interaktyvių nei tiesiog ekrano užsklandos surinkimo ir ištaisyti minėtus trūkumus, mes turime prieš musBūtų tikriausiai geriausias Imbuvys pikta serijos istorijoje. Atsižvelgiant į daugelio vartotojų režimu nei tradicinis Co-op, tada veikla yra lygi nuliui.Žaidėjai net nereikia naudoti galimybę įsiveržti į kitų žaidėjų (Tamsiosios Souls stiliaus) pasaulį monstras forma ir ateityje kažkieno užpakalį, jau nekalbant apie režimo samdinius. Gaila - keletas įdomių idėjų žaidimo užuomazgos yra tikrai ten.
Žymos: Žaidimų apžvalgos, 2012, "Capcom", veiksmas
Aptarti
Nepraleisk:
Resident Evil 7 bus rodomas E3 2013?Resident Evil: Kodas Veronika X HD "(PSN / PILNAS / ENG) (REPACK) (4.21 / 4.30 / 4.40)Kas atsitiko su Resident Evil serija 2 metus"Capcom": Resident Evil planuoja atnaujintiApžvalga DMC Devil May Cry