Final Fantasy XV Jaunas detaļas
Ir jaunas ziņas
Final Fantasy XV.
Spēle darbojas:Direktors (Lead Game dizainere) un raksturs dizainers: Tetsuya Nomura (Tetsuya Nomura);
Spēle dizaineris: Hajime Tabata (Hajime Tabata);
Art Director: Takeshi Nozue (Takeshi Nozue);
Komponists: Yoko Shimomura (Yoko Shimomura);
Producents: Shinji Hashimoto (Shinji Hashimoto).
Blondīne:
Noctis Lucis Caelum (Paustās: Tatsuhisa Suzuki) - kroņprincis par par Lucis Karalisti.Sakarā ar negadījuma, kā bērns, viņš var redzēt "gaisma" no debesīm, kas vēsta par personas nāvi (Noktis ir acis, kas ļauj viņam paredzēt cilvēka nāvi.Light simbolizē tuvojošos nāvi - piekabe bija mājiens par to, "acis, kas var redzēt gaismu pakāpeniski mirst dvēseles.") Noktisu nepatīk stingru un brutālu varu valstībā, un viņš darbojas kā viņš pleases, tādējādi radot problēmas saviem vienaudžiem. Viņš ir ļoti pašpārliecināts, bet tās galvenā iezīme ir tā, ka tas aizsargā savus draugus.
Gladiolus Amicitia (Paustās Kent Miyake) - vecākais bērns mājās Amitsitiya. Viņš ir "vairogs" karalisko ģimeni, zvērināts aizstāvēt to paaudzēm.Viņa spēcīgs physique, tetovējumi ir "raptores" uz viņa rokas un krūtīm. Gladiolus Noktisa zināja no mazotnes, un uzskata, ka viņu kā viņa brālis. Turklāt viņš ir ļoti labas attiecības ar karalisko ģimeni. Viņš nēsā jaka pār kailām krūtīm un uzvedas kā grūts puisis.
Ignis Scientia (Paustās: Mamoru Miyano) - jauns vīrietis, kurš kļuva draugs Noktisa no agras bērnības.Viņš ir rezervēts, un nopietna, lai strādātu par personāla virsnieks, viņam bija jāiziet īpaša apmācība apdāvinātiem bērniem. Ignis bieži darbojās kā konsultants neērts Noktisa, par ko viņš būtu. Viņš nēsā brilles, metot atpakaļ matus.
Prompto Argentum (Paustās: Tetsuya Kakihara) - par sieviešu izlases un dvēseles uzņēmuma, kurš jau no bērnības bija atšķirīgs no Noktisa un viņa draugiem. Viņš bija slikts sabiedrotais tiem.Tomēr Promptov izskatās pēc viņa draugi un vēlas būt noderīga tiem. Viņš ir nedaudz īsāks nekā Noktis, nēsā piedurknēm krekls un viņa blonda matu ķemmes.
Cor Leonis (Paustās: Hiroki Touchi) - spītīgs karavīrs, kurš zvērēja valsti un Noktisa tēvs, King Regis. Viņš ir komandieris elites Imperial Guard. Pazīstams arī kā "Immortal Shogun", Cor ir ļoti spēcīga, un ir atzīta par vienu no trim spēcīgākajiem vīriem valstībā Lucis.
Viņš ir stingrs ar Noktisom un viņa draugi, ir uzņēmīgi smēķēt un praktizē askēzes uzmanīgi skatīties pār Noktisom un citi.(Es domāju, tas nozīmē, ka viņam nepatīk cigarešu dūmi, bet tas joprojām izriet Noktisom un citi, no kuriem viens, iespējams, smēķēt, lai izskatās pēc tiem.) Cor - pusmūža vīrietis ar īsiem matiem un drūmu seju.
Jaunas detaļas no intervijas: (Tetsuya Nomura)
-
Square Enix domāja nosaukuma maiņu
Final Fantasy Versus XIII uz
Final Fantasy XV Vēl 2008. gadā.
- Galīgais lēmums mainīt nosaukumu uz
Final Fantasy XV Tas tika pieņemts pēc tam, pārdēvējot Final Fantasy Agito XIII Final Fantasy 0 tipa.
- Dažreiz ir grūti atrast piemērotu laiku šādām reklāmām, bet tas tika publiskots pēc visu biroji apmetās atjauninājumu.
- Lēmums pāriet uz
PlayStation 4 un
Xbox One To pieņēma pirms diviem gadiem. Lai gan bija paredzēts, ka spēle būs vairāk un
PlayStation 3.
- Preview
Final Fantasy XV To bija plānots 2012. gadā, taču tika atlikta dažādu iemeslu dēļ. Pašreizējās paaudzes mūžs ir kļuvusi par problēmu.
- Es daudz izmēģinājumu un kļūdu pašreizējā paaudzes konsolēm, tāpēc es gribēju izmēģināt dažādas lietas un iegūt vislabāko no iekārtas. Tas bija sākums pāreju uz nākamās paaudzes konsolēm, ka nākotnē, un tas tika ierosināts, ko uzņēmums.
- Tur bija daudz lietas, es gribēju darīt, un klāt, lai viņi vēlāk kļuva par manu galvenās rūpes.Es gribēju, lai viss tik ciets kā iespējams, bet tas bija nepieciešams, lai visas šīs darbības vienā ~~~ ~~~ 1 aparatūras atmiņu.Piemēram, reizes, kad spēlētājs cīnās ar daudz ienaidnieku uz lielā kartē daudz slodzes atmiņā. Tāpēc man nācās pieņemt lēmumu pāriet uz nākamās paaudzes konsolēm visos izmaksas.
- Es gribēju izveidot
Final Fantasy ar aizspriedumiem darbībā. Es spēlēju ar ideju pārejot uz formu pirmās personas un darīja Noktisa tikai spēlei raksturs, un pat pilnībā atbrīvoties no lietotāja interfeisu. Bet tas varētu iznīcināt jebkura līdzība ar spēli sērijā
Final Fantasy.
- Game Series
Final Fantasy vienmēr ir bijusi cīņa ar parādītajām skaitliskām vērtībām (piemēram, bojājumi metriem). Bojājumi
FF XV tiek parādīts skaitliskām vērtībām, spēlētājam ir nepieciešams, lai uzraudzītu apmēru veselības (HP) un trīs spēlei rakstzīmes, kuru vidū viņš var brīvi pārslēgties.Jūs redzēsiet daudz sadarbībai starp burtiem un uzzināt par aktivitātēm rakstzīmes, kas nav iekļauti komandā. (Šķiet, ka visi pieci varoņi cīnās, un ceļo kopā, bet izdevās atslāņošanās ir tikai trīs dalībnieki).
- Sakarā ar aprīkojumu nākamās paaudzes, man bija iespēja pievienot spēli iznīcināšanas, teleporting lielā augstumā, un tiek aizstāts ar karti.
- Attīstība
Final Fantasy XV Pašlaik pārnests no iekārtām uz DirectX 11.
- Starp
PlayStation 4 un
Xbox One Nav atšķirības medijos, jo gan konsolēm, izmantojot Blu-ray. Galīgais vērtējums ir atkarīgs no tā, cik tuvu konsole būs iespēja salīdzināt ar "oriģinālu
Final Fantasy XV"Izstrādāts DirectX 11.
- Tā kā mēs izmantojam "pārāk specifikācija" attīstībai iekārtas
Final Fantasy XVEs vēl nevar pateikt, cik daudz galīgā optimizēta versija būs atšķirīgs.
- Mēs izstrādājam spēli ar gaismas studijā, un daļa no sākotnējā komandas, kā arī izmantot pagaidu darbiniekus. Nākotnē mēs plānojam iekļaut to gaismas Studio.
- Pēc tam, kad motors ir nokomplektēts, komanda
Final Fantasy XV un komanda, kas atbild par dzinēja Gaismas, turpināja strādāt dzinējam, vienlaikus attīstot spēli.
- Ir bijuši arī dažas izmaiņas darbiniekiem. Piemēram, Hajime Tabata ir kļuvusi spēle dizainers un Takeshi Nozue kļuva mākslinieciskais vadītājs.Nozue - loceklis vizuālu darbu (studija, kas strādā uz CGI blakusproduktiem Square Enix), bet tagad mēs izstrādājam spēli kopā.Kā viņš skatās vizuālo kvalitāti spēli, starpību starp ainas uz motora un rullīši (CGI) ir gandrīz nemanāms. "Paskaties Development", mašīnas projektē un izgudroja Visual Works, ko izmanto
Final Fantasy XV. Tas ir ļoti līdzīgs Agni filozofija, kas ļauj iepriekš rendernomu video, kas radīti un izmantoti gaismas studijā, un tad video var spēlēt reālajā laikā.
- Level Noktisa ar piekabi parādīts E3 2013. gada ir diezgan augsts, tāpēc ir iespēja izmantot daudz ieroču un brīvi teleportēties. Spēlētāji nevarēs izmantot visas šīs spējas sākumā spēle.
- Sākumpunkts spēles bija vienkārša, bet aizraujoša rīcību sajūta sērijas Kingdom Hearts. Lielākā daļa preces var veikt intuitīvi.Es arī uzskatu, īpašās iezīmes katrā grūtības pakāpi. Satellites atbalstīt spēlētāju uzbrukumiem un locītavu autonomi reaģēt uz situācijām. Cīņas tiks dažāds.
-
Final Fantasy XV obbegat monstriem var būt ārpus kartes, kā arī braukt uz zirga, un to mērķis ir konkrētu daļu savas organizācijas.
- Spēle prezentēs iespaidīgu mirkļus un cīņas ar priekšniekiem navrode kaujas ar Leviathan 1 ~~~ ~~~ parādīts piekabi 1, kurā viņš aicināja ūdens viesuļvētra un spēlētājs bija lēkt starp sabrukums ēkām.
- Ātruma izjūta būs īpaša loma kaujas laikā. Spēlētājs var brīvi kontrolēt kustības raksturu, bet auditorija (ne spēlētāji, un cilvēki, skatoties no sāniem), nevar saprast, kas notiek.
- Es esmu, kam dažas problēmas ar kustību spēlē. Es gribu, lai padarītu tos reāli, bet tas ir dažas problēmas. Es vienmēr mainīt līdzsvaru spēlē, lai padarītu to gan reāli, gan izskatījās lieliska spēle.
"
Game info.
Intervija ar Tetsuya Nomura").
Birkas: Jaunumi Spēles
Apspriest
Nepalaidiet garām:
Final Fantasy XV spēle Battle (Xbox One / PS4)Xbox One: Final Fantasy XV un Kingdom Hearts III nāks uz konsolēm no MicrosoftGameplay Lightning Returns: Final Fantasy XIIINe tikai Final Fantasy Versus XIII, un Kingdom Hearts III būs ekskluzīva PS4Final Fantasy XV - pirmie detaļas pārsniegt Skyrim