Ron Gilbert izveidots
Cave ("Cave"), pamatojoties uz ideju, lolota gandrīz divdesmit gadus: ir ala, kas piesaista cilvēkiem iespēju izpētīt "tumšo" kvalitāti viņa personību.Spēle ir konceptuālu zīmējums maniaks Mansion (1987), citu attīstības Gilbert (ja spēlētājs arī iegādāto trīs no septiņiem simboliem un pētīt alas).Kā virkne puzles paredzētas konkrētām rakstzīmēm vai prasa kopīgu rīcību no visiem spēles trio pilnībā izpētīt
Cave Vienīgais veids, kā vairākiem fragmenti.
No "alas" vēsture ir balstīta uz burvju runājot alā, kura iekšpusē ir tuneļi, mazes.Septiņi varoņi, kas novilkta no laika un telpas, stājās alā, uzskatot, ka viņa palīdzēs viņiem uzzināt par sevi un savām izredzēm. Alā slēpjas tumšs noslēpums.Piemēram, Knight, kurš meklē amuletu, tiekas ar princesi, kas likts uz pašu amuletu. Princess Dragon uzbrukumiem. Knight neglābj princese, bet gluži pretēji, tas, ka pūķis apēda. Tad Dragon notīra viņa rīkles, un amuletu off no viņa mutes, kļūst bruņinieku.
Sākumā spēlētājam ir jāizvēlas trīs no septiņiem piedāvātajiem rakstzīmes.Blondīne balstīti uz stereotipiskiem attēliem:neizpratnē, pārsteigts lempis pāris Bāreņi, skaitās kā viens raksturu, metodisko zinātnieks, gudrs mūks, drosmīgs piedzīvojumu, noslēpumainu ceļotājs laikā, uzticīgs bruņinieks.Trio nevar mainīt spēles laikā. Izpētīt ala, savākt priekšmetus un varoņi vispār ir saskarē ar vidi, kā tiek darīts tipiskas piedzīvojumu spēles.Izmantojot 3-dimensiju grafika, bet spēle ir faktiski divdimensiju platformas. Pētījuma process tiek aprakstīts kā līdzīgs spēlēšanas Metroidvania: jauni tuneļi un telpas atklājas kā spēlētājs vāc priekšmetus, atgādinot
Metroid vai
Castlevania.
Spēlētājam ir nepieciešams strādāt ar visām trim burtiem. Daudzi puzles, lai pārslēgtos starp rakstzīmēm, lai aktivizētu dažādas daļas puzzle.Piemēram, viens raksturs var gredzens bell atraut pūķi, otrais - lai salabotu automašīnu sagatavošanai karstmaizes, lai ēsmu, trešais - darboties milzu raust mašīnapaķert pūķis un skaidru ceļu. Katram no viņiem ir unikāla iespēja, lai pārvietotos pa tuneļiem; dažās jomās nav pieejami dažām rakstzīmēm.Turklāt daži rajoni ir pieejami tikai vienu rakstzīmi, piemēram, slēdzeni par Knight un laboratoriju zinātniekiem.Konkrēts simbolizē dziļu vēlmi un tumšās aspektiem personības rakstura. Šajās jomās var tikt nogalināti, bet tas nav kritiska, jo raksturs ir atdzimis tuvumā un var tikt atkārtoti mēģinājumi.
Pēc konstrukcijas,
Cave Tā ir viena spēle, bet multiplayer ir atbalstīta uz trim lietotājiem.
Ron Gilbert padara piedzīvojumu spēles kopš pievienošanās rindās
LucasArts. Pēc viņa kredīta vairākos kopīgos projektos ar Tim Schafer un Dave Grossman. Tātad, Rons bija roku attīstībā maniaks Mansion, diena tausteklis, un pirmie daļas sērijas
Monkey Island. 1992.gadā, Gilbert pensijā no LucasArts, lai izveidotu savu studiju, bet tad pārgāja strādāt uz spēlēm citiem uzņēmumiem, tostarp Tales of Monkey Island no indikatoru spēlēm. Tikmēr, Shafer palika
LucasArtsLīdz 1990. gadu beigām, tirgus samazinājās Adventure; Shafer tad izveidoja studijas Double Fine Productions, tostarp vairāku attīstītāju
LucasArts. Studio nav ieguvuši finansiālu panākumus ar spēlēm
Psychonauts un
Brutal LegendBet viņam izdevās ar četrām mazajām spēlēm izveidoti izstrādes laikā
Brutal Legend2010-2011.
Gilbert teica, ka ideja
Cave Viņš sēdēja viņa galvu uz ilgu laiku. Jo īpaši, viņš teica, "cilvēki ir patiesi tumši noslēpumi, un nolaišanās alā, dziļā un tumšā, ir metafora, tiešām man pieskārās."Pat LucasArts Gilbert vērsa uz elementiem papīra labirinta alā, bet tad kādu laiku doma neattīstījās. Pirms Gilbert pievienojās Double Fine, viņš un Schaefer apsprieda koncepciju un attīstību
Cave. 2010. gada septembrī, Gilbert oficiāli strādāja par
Cave kā darba ņēmējs
Double Fine. Tajā pašā laikā, tas bija atdzimšanu žanrā piedzīvojumu spēles, stimulēja, jo īpaši, iepriekš minētajā uzņēmumā indikators spēlēm. Gilbert konstatēts, ka līdz ar pieaugošo popularitāti gadījuma spēles parādījās nišu piedzīvojumu spēles, kas neprasa ātri refleksi gamer.
Attīstība spēle
Cave bija balstīta uz trim faktoriem, kas radās smadzenēs Gilbert trīs spēlei rakstzīmes, elementi platforming, puzles papildinātu, un atteikumu uz uzskaites sistēmu. Vairāku spēlei rakstzīmes ideja ņemta no maniaks Mansion. Gilbert teica, ka
CaveAtšķirībā maniaks Mansion, visi spēļu varoņi ir līdzvērtīgi.Platforming elementi tika pievienoti nevis lai sarežģījumu (nāves dēļ neveiksmes Jump ir gandrīz neiespējami), bet labad daudzveidību. Puzzles ir salīdzinoši vienkārša, jo Gilbert gribēja koncentrēties uz stāstu un zemes gabala, vai, citiem vārdiem sakot, atmosfēra; ar to, ka
Cave atgādina
Limbo. Nespēja inventāra samazināšanu noticis uz sarežģītības spēli. Viens varonis var veikt tikai vienu objektu.
Ala ir gudrs raksturs, liecinieks cilvēka evolūciju. Tas darbojas kā stāstītājs. Interesanti, ka spēle rakstzīmes nav izteikuši, atšķirībā no dažiem nespēlēja.No varoņiem klusums jāuztur noslēpumu to attēlus. Rakstzīmes tiek izdarīti karikatūra stils, ar lielu galvu un pārspīlētu kustību.
Neilgi pirms galīgā paziņojuma par spēli Gilbert ievietojis savā blogā teaser attēliem sagatavoti sadarbībā ar māksliniecisko komandu Double Fine. Oficiāls paziņojums 2012. gada 24. maijam. Shafer tika marķēti kā radošais direktors. Sākotnēji plānots atbrīvot
Dators.
PS3.
X360 un
Wii UUn tad sāka apspriest plānus versijas
iOS un citi "touch" platformas. No tehniskā viedokļa,
Cave paredzēts galvenokārt
Microsoft Windows. Gilbert atzīst, ka viņš bija ventilatoru no datorspēles, nevis mierināt platformas. Iespiežams
Wii U Tas atšķiras no citiem, izmantojot
Wii U Gamepad lai izvēlētos rakstzīmes un koncentrēties novirzīšanos uz jebkuru ekrāna raksturu.
Birkas: 2013. Game Recenzijas
Apspriest
Nepalaidiet garām:
Jaunas ziņas par Killer Instinct spēlesDodonpachi Sai Dai Ou Jou 1 ~~~ Region Free / JPN ~~~ 1Apskats Sly Cooper: Zagļiem laikā (Sly Cooper: Leap laika gaitā)(PS3) Cave 1 ~~~ USA / RUS ~~~ 1 (Rogero 4.30)Cave (JTAG / XBLA) (Eng)