- De hoofdpersoon is een detective met de naam Sebastian. Samen met zijn partner, hij prompt aankomt bij de brutale misdaad, aanvankelijk gehuld in een verscheidenheid neponyatok.Op dit punt, de mystieke kracht, kennelijk in afwachting van de komst van de officieren, leidde tot een vuurgevecht tussen de politie, waarin zij begon te stuwkracht in elkaar kogels.
Voor de ogen van Sebastian bloederig schouwspel ontvouwde. Verrast, keek hij dit schilderij tot en niet onder vuur komen en verloor het bewustzijn.Toen hij wakker werd, Sebastian bevindt zich in een vreemde plaats, waar de zwerven griezelige monsters. Onder ons leiderschap dat hij heeft te gaan door alle cirkels van de hel en naar de waarheid van wat er gebeurt!
Hij probeert de juiste balans tussen horror en actie te vinden, waardoor de speler wanhopig om te overleven, die door een reeks van onvoorstelbare gruwelen. Team Mikami wil het genre heroverwegen en maken het moeilijker en verzadigd!
The Evil Within Recensie
= "De belangrijkste taak - om horror te creëren. Zodanig dat je zei in mijn leven is niets erger dan niet gezien. "
= "De horror - een tweesnijdend zwaard. Aan de ene kant moet het een stuk, niet te krijgen van de schutter, niet horror zijn. Aan de andere - kan de speler niet te hulpeloos doen, anders zal het spel saai. De truc is om de juiste balans te vinden. "
= Drie detectives moeten de plaats delict te onderzoeken. De politie is al op zijn plaats - de detectives later arriveren. Rond een of andere reden niemand is leeg de machine.Heroes komt in de kamer en je ziet een berg lijken. Hier is de hoofdpersoon iemand klopt in de rug en hij verliest het bewustzijn. Hij wordt wakker in dezelfde plek waar hij viel ... Bijna. Alles is een beetje veranderd. De eerste taak - om te begrijpen waar je betrapt wordt en hoe het wordt verbonden met de moorden.
= "We willen een echt angstaanjagende omgeving te creëren. Om het ziet er verschrikkelijk uit. Maar de zombies zullen ook de gebruikelijke. "
= Je weet niet precies hoe en waar de aanslag bepaalde monsters.
= In het arsenaal speler - geweren, messen, bijlen. En vallen. Zij kunnen de vijand te lokken, is een van de belangrijkste kenmerken.
= De beste moment in verschrikking, het is niet als je je broek poepen van angst, maar wanneer het vat was de laatste cartridge, het monster u ingedrukt om de muur, en je hem accurate headshot gedood. Hier is «YES!» Na een enorme inspanning is de essentie van de horror.
= De hoofdpersoon genaamd Sebastian (de geruchten waar zijn). Mate - Joseph en Kid (een meisje).
= Venue - verlaten ziekenhuis (nou ja, dat was heel duidelijk in het Engels gebruik maken van de beste in de wereld het woord "asiel").
= Spel in de derde persoon. De camera is bevestigd aan de maximale hoek van de schouder filmische held, zodat je de hele perspectief geheel kunnen overzien.
= De kamer surveillance Sebastian ziet een gewonde dokter, totdat de monitor is bevestigd, als iemand in de motorkap van de politie scheuren. Plotseling blijkt dat iemand achter Sebastian en verdooft hem.
= Komt tot leven held, opknoping ondersteboven in een slachthuis. Volgende - ongeveer dezelfde mensen opknoping ondersteboven, alleen om de doden te hebben, klaar voor het snijden.Butcher (grote man in een schort en een kettingzaag), net verwijdert de haak lijk lag op de tafel ... Op dit punt, Sebastian loopt. U moet afleidende slager te verbergen, het gooien van flessen, dan is dat urine ontsnappen. Wrong - krijgen een zaag in zijn keel.
= Het tweede niveau in de demo - in een mysterieus landhuis. Het is lineair, zoals het niveau van een slachthuis, maar de ontwikkelaars beloven meer locaties open voor enige tijd om ons een pauze te voegen.
= Toon drie soorten vijanden. De eerste twee - de gebruikelijke zombies. Trage, ga langzaam, in de stijl, natuurlijk, de eerste delen van Resident Evil. Ze moeten een geweer te schieten van een afstand. Toch is het mogelijk om een val zetten, zodat zij stonden. Sommige strak prikkeldraad steken uit andere stukken glas.
= Het derde type - multiarm-legged schoonheid van de trailer. Het groeit uit een plas bloed running om de held kills.
= Het belangrijkste kenmerk, volgens Mikami onderweg veranderende geometrie levels. Hier komt u een menigte van zombies, pyatites je terug door de gang, gericht schoten bijten monsters.Plotseling terug te rusten tegen iets moeilijk ... Muur! Alleen dat was het niet. In deze brandpunten moet worden gebonden aandeel van puzzels en gevechten met monsters van de leeuw. Deuren zal verdwijnen en veranderen, trap naar een kamer, plotseling een heel andere plaats te leiden.