Het derde deel van de nummering horror adventure Dead Space vanaf het begin een massa van schandalen en twijfelachtige beslissingen heeft verworven. Fans van de serie kwalijk een vreemde keuze van de locatie, gelijkenis met Lost Planet en een groot aantal actiepunten. Ontwikkelaars vochten lusteloos, belooft een nieuw soort ervaring en een belangrijke stap voor de franchise.Media verscheurd tussen de twee kampen, langzaam, de lof, dan begraaf de serie. Het resultaat zag het licht van het compromis, dat kan worden beschouwd als een stap in de afgrond voor een keer zeer stijlvolle spel.
Zoals eerder, in het midden van het universum Dead Space de hoofdpersoon Isaac Clarke, het herstel van de gezondheid nadat de nachtmerrie van het laatste station op Titan. Zeer binnenkort, deze reis in de wereld van de vrije Necromorphs en onheil van sektarische eindigt.Fate trekt spindel, trekken in een ander avontuur.Zijn ex-vriendin Ellie Langford een ander gevonden en nu vraagt om hulp in de expeditie naar een planeet Tau Volantis, waar het signaal komt voor een verscheidenheid van Marker-gracht.Vernietiging van de bron kan de mensheid te redden. Hoofd van de kerk yunitologii, Danica andere mening en hij is klaar om iets te doen om het te voorkomen.Maar eenvoudig op het eerste gezicht, de missie eindigt in een ramp en nu Isaac is om het schip te repareren, zweefde over de baan een besneeuwde planeet, Danica af te weren van de aanval en proberen om de liefde te herwinnenLife - Allie. De laatste golf van de hoofdpersoon meer dan de mogelijke vernietiging van de menselijke soort, yunitologii, donkere gangen en honderden Necromorphs samen.
Natuurlijk, de invoering van meer actie-elementen getransformeerd serie. Klimmen op de afbrokkelende muren of prestaties ingenieuze QTE verwijst naar Uncharted en niet leidt tot een scherpe afwijzing, maar diep ondergedompeld in het spel, hoe meer je je realiseert dat Dead Space 3 I in alle andere partijen van de fout verzamelde Electronic Arts. Gedemonstreerd in de demo shooter elementen met bruin, spinachtigen gevecht met monsters en gigantische eindbazen - het is bijna allemaal nieuwe spectaculaire momenten van het spel, nog afgezien van de uitstekendescènes met een lift en uitgevoerd in de stijl van Light Gun arcade vlucht door gedolven baan.Anders, de helft van het spel - een reis door de smalle claustrofobisch doolhof van verlaten ruimteschepen en gevecht met nekromorfami die niet langer worden gezien als een bedreiging.Kolichestvoi verpletteren vijanden en domme script, gewoon teleporteren achter de speler, onder het mom van ventilatieschachten en gaten in de verroeste romp.Soms liefst tegenstander blijken uit achter een gesloten deur of direct uit de lucht. Echter, de vreemde systeem van generatie en spawn monsters - is niet de enige 'ontdekking' van de ontwikkelaars.
Om extra stress op de spelers te creëren periodiek uitzenden neubivaemy monsters.De verwachting is dat de speler het kwaad zal bevriezen en ren naar de dichtstbijzijnde punt van de evacuatie, maar in werkelijkheid, zijn de spelers vast te zitten in de gangpaden en blokkeert alle dezelfde verachtelijke wezens.Soms Isaac afstand van drie onsterfelijke vijanden omringd door drukte van collega stervelingen, toe te voegen aan het een beetje vuur dat het karakter verbrandt.En als je geïrriteerd bent "regenerator" van het laatste deel, dan zult u willen vasthouden aan de muur breken met een prefix, een televisie en een dure akoestiek.
Een andere innovatie - rolt en kraakpanden in de voorkant van de schuilplaatsen.Rolls moet helpen in de gevechten met de bazen, maar in werkelijkheid worden met geweld tijdens het perceel job slechts eenmaal per spel gebruikt.Wat de sit-ups worden nauwelijks gebruikt, zelfs tijdens gevechten met leden van sekten yunitologov.Veel gemakkelijker om in het hoofd van de vijand en te verbergen achter de schouder, schiet je vanuit dekking met lastige uitzicht. Om de herziening van de "innovaties" moet worden opgemerkt te voltooien - is een ander element van de gameplay - het verzamelen van resources. Resources spelen een primaire rol in de wereld Dead Space 3. Verbetering wapens, bewerking en bloeden kostuum is nu direct afhankelijk van de hoeveelheid metaal, een speciale gel en elektrische componenten.Resources vallen vijanden, kunnen ze worden gevonden in gesloten ruimten (die kan worden geopend met de sleutel gemaakt op de machine), en, natuurlijk, kunnen ze worden gewonnen met behulp van een speciale robot.Het proces van de winning van hulpbronnen als een scène uit de film 'Alien'. Met radar, ontdek je minerale afzettingen, vrijlating van de robot, en het brengt de middelen op de machine.Robot kan daar worden opgehaald. Het blijft alleen om de operatie te herhalen. Houd in gedachten dat het systeem opslaat in het spel is gemaakt op een zodanige wijze dat als je verloren na een checkpoint, alle verzamelde middelen, objecten en kunstvoorwerpen zullen voor altijd verloren. Een ingenieuze oplossing.
Aangeprezen generatie wapensysteem eigenlijk ontkent de gehele balans van het spel.Je moet gewoon gepompt (invoegen van verbeteringen in speciale slots) is de snelste pistool tot het maximum niveau, het creëren van 500 patronen zonder af te wijken van de bank, en geniet van de resultaten.Vele wijzigingen, in staat om wapens met verschillende effecten - geen invloed op de uitkomst van het spel.Met alle tegenstanders omgaat met een shotgun geweer Line Gun en het pistool macht, gepompt tot het maximum. Het merendeel van de conflicten worden opgelost in een spel alleen door bruut geweld.
Is het spel en een puzzel, zoals de klassieke puzzel met logica en wiskundige bias, en verplichte gebruik van stasis.Soms worden ze gerealiseerd met lichte humor, soms te onhandig, maar bijna alle van hen zijn te eenvoudig voor ervaren spelers.Stasis wordt niet alleen gebruikt om problemen op te lossen, maar ook om de deuren te openen en de motor in dezelfde gevechten met monsters en gevechten met enkele bosses.En natuurlijk, de beklimming en afdaling aan touwen met interactieve elementen dienen hetzelfde doel - om de wonderen van stasis te tonen in de strijd met de vallende blokken ijs en gewelddadige fans.Soms zijn de ontwikkelaars er een tijd, maar verdwijnt bijna onmiddellijk onder de druk van de uitgever.Bijvoorbeeld, onmiddellijk na de landing op een besneeuwde planeet - de temperatuur van je pak begint te sterk dalen, en de speler moet binnen opwarmen, en het wrak van een brandend schip.Maar vijf minuten later een nieuw pak, bestand tegen kou en alle survayval element is tot nul gereduceerd vind je.
Het probleem is niet alleen dat. De structuur van het spel is ontworpen dat de niveaus dunne darm met handicap-arenes.Je gaat door meerdere kamers worden opgesloten in een kamer met opkomende vanuit verschillende kanten nekromorfami, bestand tegen verschillende golven en herhaalde verdediging in een paar gebieden.Zelfs de side quests zijn gemaakt op een soortgelijk principe, waar nog meer vijanden en compensatie in de vorm van een koffer met een bos van buit.Soms vijf dozijn vijand valt tien keer meer punten dan vindt u in de definitieve opslagplaats.Uiteraard is de hele sfeer van eenzaamheid en gevaar ergens verdwijnt wanneer de tegenstander draait op je in golven, en ergens op de achtergrond speelt een springlevende rock. Een nog grotere teleurstelling wacht degenen die ervoor kiezen om side quests uitvoeren. Ze zijn gemaakt van hetzelfde script dat het niet lijkt Dragon Age 2. Een deel van het werk is alleen beschikbaar met co-op, die de sfeer van het spel eindigt is, zodat Resident Evil 6 Hij begint te voelen horror. Volledig vlak, John Carver en coöperatieve perks zet het spel in een wanordelijk postrelushka zonder een vleugje Survival Horror.
Tags: 2013. Game Reviews
Bespreken
Mis niet:
Dead Space 3 januari ~~~ PAL / RUS ~~~ 1 LT + 3.0 (XGD3 / 15574)Dead Space 3 1 ~~~ PAL / RUS ~~~ 1 LT + 2.0 (XGD3 / 15574) 1 ~~~ XBOX360 ~~~ 11 ~~~ PS3 ~~~ 1 Dead Space 3 januari ~~~ USA / ENG ~~~ 1 januari ~~~ 4.30 CFW ~~~ 1(JTAG / God) Dead Space 3 (NL) (2013) XBOX360