Ron Gilbert aangemaakt
De Grot ("Cave") op basis van het idee, gekoesterde bijna twintig jaar: er is een grot die trekt mensen de kans om de "donkere" kwaliteit van zijn persoonlijkheid te verkennen.Het spel heeft een conceptuele tekening van Maniac Mansion (1987), een andere ontwikkeling Gilbert (waar de speler ook gekocht drie van de zeven beschikbare tekens en grotten).Als een reeks puzzels ontworpen voor specifieke tekens of gezamenlijke actie van alle het spel trio vereist volledig te verkennen
De Grot De enige manier om meerdere passages.
De geschiedenis van de "Caves" is gebaseerd op de magische pratende grot, binnen waarvan er tunnels, doolhoven.Zeven tekens, getrokken uit de ruimte en tijd, kwam in de grot, in de overtuiging dat ze hen zal helpen om te leren over zichzelf en hun vooruitzichten. In de grot is verborgen duistere geheim.Bijvoorbeeld, Knight, die op zoek is naar een amulet, voldoet aan de prinses, die op dezelfde amulet te zetten. Princess Dragon aanvallen. Knight is niet de prinses te redden, maar integendeel, betekent dat draak at het. Dragon wist toen zijn keel, en het amulet af uit zijn mond, om naar de Knights.
![OVERZICHT: The Cave OVERZICHT: The Cave](/uploads/posts/2013-02/1361334998_the-cave-3.jpg)
Aan het begin moet de speler drie van de zeven voorgestelde tekens te kiezen.Tekens gebaseerd op stereotiepe beelden:verbaasd, verrast redneck paar Orphans, telt als één teken, methodisch wetenschapper, de wijze monnik, dappere avonturier, een mysterieuze reiziger in de tijd, trouwe ridder.Het trio kan niet tijdens het spel worden veranderd. Het verkennen van de grot, verzamel voorwerpen en personages in het algemeen zijn in contact met de omgeving, zoals is gedaan in de typische adventure games.Met behulp van 3-dimensionale graphics, maar het spel is eigenlijk tweedimensionale platformer. Het proces van het onderzoek wordt beschreven als vergelijkbaar met de gameplay metroidvania: nieuwe tunnels en kamers worden geopenbaard als de speler verzamelt voorwerpen door herinneren
Metroid of
Castlevania.
De speler moet werken met alle drie de personages. Veel puzzels hebben om tussen tekens om de verschillende delen van de puzzel te activeren.Bijvoorbeeld kan een teken de bel aan de dragon af te leiden, de tweede - de auto bereiding van hotdogs repareren het aas te maken, het derde - een gigantische klauw machine te bedienenpak de draak en de weg vrij. Elk personage heeft een unieke vermogen om te bewegen rond de tunnels; sommige gebieden zijn niet beschikbaar voor bepaalde tekens.Bovendien zijn sommige gebieden zijn slechts voor een enkel teken, zoals een slot voor de Knight en laboratorium voor wetenschappers.Specifiek eindgebruik symboliseren de diepe verlangen en de donkere aspecten van de persoonlijkheid van het personage. In deze gebieden kan worden gedood, maar het is niet kritisch, aangezien het karakter nabijgelegen herboren en kan opnieuw worden geprobeerd.
Door het ontwerp,
De Grot Het is een spel, maar de multiplayer wordt ondersteund voor drie gebruikers.
Ron Gilbert maakt adventure games sinds de toetreding tot de gelederen
LucasArts. In zijn krediet aantal gezamenlijke projecten met Tim Schafer en Dave Grossman. Dus, Ron had een hand in de ontwikkeling van Maniac Mansion, Day of the Tentacle, en de eerste delen van de serie
Monkey Island. In 1992, Gilbert teruggetrokken van LucasArts, om zijn eigen studio te maken, maar dan ingeschakeld om te werken aan de spellen van andere bedrijven, met inbegrip van Tales of Monkey Island van Telltale Games. Ondertussen, Shafer bleef
LucasArtsTot in de late jaren 1990, de markt daalde Adventure; Shafer creëerde vervolgens studio Double Fine Productions, waaronder een aantal van de ontwikkelaars
LucasArts. Studio niet opgedaan financieel succes met spelletjes
Psychonauts en
Brutal LegendMaar hij slaagde met vier kleine games gemaakt tijdens de ontwikkeling
Brutal LegendIn 2010-2011.
Gilbert zei dat het idee
De Grot Hij zat in zijn hoofd voor een lange tijd. In het bijzonder, zei hij, "de mensen zijn echt duistere geheimen, en de afdaling in de grot, diep en donker, is een metafoor, me echt geraakt."Zelfs in LucasArts Gilbert trok op elementen van het papier labyrint grot, maar dan voor enige tijd het idee niet ontwikkelen. Voordat Gilbert toegetreden tot de Double Fine, hij en Schaefer besproken van het concept en de ontwikkeling
De Grot. In september 2010, Gilbert officieel gewerkt aan
De Grot als werknemer
Double Fine. Op hetzelfde moment, het had een opleving van het genre van adventure games, gestimuleerd, in het bijzonder de hierboven genoemde bedrijf Telltale Games. Gilbert vond dat samen met de toenemende populariteit van casual games verscheen niche voor adventure games die geen snelle reflexen gamer vereisen.
Ontwikkeling van gameplay
De Grot was gebaseerd op drie determinanten die is ontstaan in de hersenen Gilbert drie speelbare personages, elementen van platformactie, puzzels aanvullen, en weigering van een inventaris systeem. Het idee van meerdere speelbare personages uit Maniac Mansion. Gilbert zei dat
De GrotIn tegenstelling tot Maniac Mansion, alle game personages zijn gelijkwaardig.Platformelementen niet met het doel complicaties toegevoegd (dood door falen van de sprong is bijna onmogelijk), maar omwille van diversiteit. Puzzels relatief eenvoudig omdat Gilbert willen richten op verhaal en plot of, in andere woorden, de atmosfeer; in dat
De Grot recalls
Limbo. Het niet voorraadafbouw opgetreden voor de complexiteit van het spel. Eén teken kan slechts één object te dragen.
De grot is een slimme karakter, een getuige van de menselijke evolutie. Het fungeert als een verteller. Interessant is dat de game karakters niet geuit, in tegenstelling tot sommige niet spelen.De stilte van de hoofdrolspelers moeten het mysterie van hun foto's te behouden. Tekens worden getrokken in een cartoon-stijl, met grote hoofden en overdreven bewegingen.
Kort voordat de definitieve aankondiging van het spel Gilbert geplaatst op zijn opgesteld in samenwerking met het artistieke team van Double Fine blog teaser foto's. Een formele aankondiging op 24 mei 2012. Shafer werd bestempeld als creatief directeur. Oorspronkelijk gepland voor een release
PC.
PS3.
X360 en
Wii UEn toen begon de plannen voor versies voor te bespreken
iOS en andere "touch" platformen. Vanuit een technisch oogpunt,
De Grot voornamelijk ontworpen voor
Microsoft Windows. Gilbert geeft toe dat hij was een fan van computer games, niet platforms troosten. Printable
Wii U Het verschilt van de anderen met behulp
Wii U GamePad om de tekens te selecteren en de focus drift om elk teken op het scherm.
Tags: 2013. Game Reviews
Bespreken
Mis niet:
Nieuwe details van Killer Instinct spelDodonpachi Sai Dai Ou Jou 1 ~~~ Region Free / JPN ~~~ 1Beoordeling Sly Cooper: Thieves In Time (Sly Cooper: Sprong in de tijd)(PS3) The Cave 1 ~~~ USA / RUS ~~~ 1 (Rogero 4.30)The Cave (JTAG / XBLA) (Eng)