Final Fantasy XV Nye detaljer
Det er nye detaljer
Final Fantasy XV.
Spillet fungerer:Director (Lead spilldesigner) og figurdesigner: Tetsuya Nomura (Tetsuya Nomura);
Spilldesigner: Hajime Tabata (Hajime Tabata);
Art Director: Takeshi Nozue (Takeshi Nozue);
Komponist: Yoko Shimomura (Yoko Shimomura);
Produsent: Shinji Hashimoto (Shinji Hashimoto).
Karakterer:
Noctis Lucis Caelum (Spilt av: Tatsuhisa Suzuki) - kronprins av Kongeriket Lucis.På grunn av en ulykke som barn, kan han se "lyset" fra himmelen, som varslet død av en person (Noktis har øyne som tillater ham å forutse menneskers død.Lys symboliserer nærmer død - i traileren var et snev av det, "øyne som kan se lyset gradvis døende sjeler.") Noktisu ikke som streng og brutal regelen om riket, og han fungerer som han vil, og dermed skape problemer for sine jevnaldrende. Han er veldig selvsikker, men dens viktigste funksjon er at den beskytter sine venner.
Gladiolus Amicitia (Spilt Kent Miyake) - eldste barnet hjemme Amitsitiya. Han er "skjold" av kongefamilien, sverget å forsvare den i generasjoner.Hans kraftig kroppsbygning, tatoveringer er "raptores" på armen og brystet. Gladiolus Noktisa visste fra en tidlig alder, og anser ham som sin bror. I tillegg har han et veldig godt forhold til kongefamilien. Han bærer en jakke over et nakent bryst og oppfører seg som en tøffing.
Ignis Scientia (Spilt av: Mamoru Miyano) - En ung mann, som ble en venn Noktisa fra tidlig barndom.Han er reservert og seriøs, til å fungere som en stabsoffiser, måtte han gjennomgå spesiell opplæring for begavede barn. Ignis ofte fungert som konsulent for den keitete Noktisa, som han skal være. Han bruker briller, kaste tilbake håret.
Prompto Argentum (Spilt av: Tetsuya Kakihara) - en favoritt blant kvinner og sjelen i selskapet, som fra barndommen var forskjellig fra Noktisa og vennene hans. Han var en dårlig følgesvenn for dem.Men Promptov ser etter hans venner og ønsker å være nyttig for dem. Han er litt kortere enn Noktis, bærer en ermeløs skjorte og hans blonde hår kammer.
Cor Leonis (Spilt av: Hiroki Touchi) - en sta soldat som sverget landet og Noktisa far, kong Regis. Han er sjef for elite Imperial Guard. Også kjent som "Immortal Shogun", er Cor veldig sterk og er anerkjent som en av de tre sterkeste mennene i riket Lucis.
Han er streng med Noktisom og vennene hans, er utsatt for røyk og praktisere askese å nøye se over Noktisom og andre.(Jeg antar det betyr at han ikke liker sigarettrøyk, men det fortsatt følger Noktisom og andre, hvorav den ene er sannsynlig å røyke, for å se etter dem.) Cor - middelaldrende mann med kort hår og et dystert ansikt.
Nye detaljer fra intervjuet: (Tetsuya Nomura)
-
Square Enix grublet en navneendring
Final Fantasy Versus XIII på
Final Fantasy XV Mer i 2008.
- Den endelige beslutningen om å endre navnet til
Final Fantasy XV Det ble tatt etter døpe Final Fantasy Agito XIII i Final Fantasy Type-0.
- Noen ganger er det vanskelig å finne et passende tidspunkt for slike annonser, men det ble offentliggjort etter at alle kontorene avgjort oppdatering.
- Beslutningen om å gå videre
PlayStation 4 og
Xbox One Det ble vedtatt for to år siden. Mens det var forventet at spillet vil bli mer og
PlayStation 3.
- Preview
Final Fantasy XV Det var planlagt for 2012, men ble utsatt for ulike grunner. Levetiden for dagens generasjon har blitt et problem.
- Jeg har gjort mye prøving og feiling i den nåværende generasjonen av konsoller, så jeg ønsket å prøve forskjellige ting og få mest mulig ut av utstyret. Det var i begynnelsen av overgangen til neste generasjons konsoller, at i fremtiden, og det ble foreslått av selskapet.
- Det var mange ting jeg ønsket å gjøre, og til stede, slik at de senere ble min største bekymring.Jeg ønsket å gjøre alt så solid som mulig, men det var nødvendig å sette alle disse handlingene i en ~~~ ~~~ en hardware minne.For eksempel tider når en spiller kamper med mange fiender på stort kart mye belastning minne. Så jeg måtte ta beslutningen om å flytte til neste generasjons konsoller på alle kostnader.
- Jeg ønsket å lage
Final Fantasy med en skjevhet i aksjon. Jeg spilte med tanken på å bytte til en form for første person og gjorde Noktisa bare spillbar figur, og selv helt bli kvitt brukergrensesnittet. Men dette ville ødelegge enhver likhet med spillet i serien
Final Fantasy.
- Spillserien
Final Fantasy alltid hatt en kamp med de viste tallverdier (for eksempel skade meter). Skade på
FF XV vises i tallverdier, må spilleren til å overvåke mengden av helse (HP) og tre spillbare figurer, blant annet han kan fritt bytte.Du ser mye av samarbeidet mellom tegnene og vet om aktivitetene til karakterene ikke er inkludert i troppen. (Det virker som alle de fem tegnene kjemper, og reiser sammen, men klarte avløsning er begrenset til tre deltakere).
- På grunn av utstyret av neste generasjon, var jeg i stand til å legge til spillet av ødeleggelse, teleportere til en stor høyde, og er erstattet av et kort.
- Utvikling
Final Fantasy XV i dag overført fra utstyr på DirectX 11.
- Mellom
PlayStation 4 og
Xbox One Det er ingen forskjell i media, som begge konsoller som bruker Blu-ray. Endelig vurdering avhenger av hvor nær konsollen vil være i stand til å sammenligne med den "originale
Final Fantasy XV"Utviklet for DirectX 11.
- Siden vi ved hjelp av "over-spesifikasjon" for utvikling av utstyret
Final Fantasy XVJeg kan ennå ikke si hvor mye den endelige optimaliserte versjonen vil være annerledes.
- Vi utvikler spillet med Luminous Studio, og en del av det opprinnelige teamet, og også bruke midlertidig ansatte. I fremtiden planlegger vi å inkludere det i Luminous Studio.
- Etter at motoren har blitt fullført, teamet
Final Fantasy XV og teamet som er ansvarlig for motor Luminous, fortsatte å jobbe på motoren, samtidig utvikle spillet.
- Det har også vært noen endringer i staben. For eksempel har Hajime Tabata blitt et spill designer og Takeshi Nozue ble art director.Nozue - medlem av Visual Works (studio, jobber med CGI-produkter Square Enix), men vi er nå å utvikle spillet sammen.Mens han ser den visuelle kvaliteten på spillet, forskjellen mellom scener på motoren, og rullene (CGI) er nesten umerkelig. "Se Development", maskiner designet og utviklet av Visual Works, brukte
Final Fantasy XV. Det er svært lik Agni sin filosofi som lar deg forhånds rendernomu video som skal opprettes og brukes i Luminous Studio, og deretter video kan spilles av i sanntid.
- Nivå Noktisa i en trailer vist på E3 2013, er ganske høy, så det er i stand til å bruke en masse våpen og fritt teleportere. Spillerne vil ikke være i stand til å bruke alle disse evnene tidlig i spillet.
- Utgangspunktet for spillet var en enkel, men spennende action-følelse av serien Kingdom Hearts. De fleste elementene kan utføres intuitivt.Jeg også vurdere de spesifikke funksjonene for hver vanskelighetsgrad. Satellitter støtter spilleren angrep og felles autonomt reagerer på situasjoner. Battles vil være variert.
- AT
Final Fantasy XV obbegat monstre kan være ute av kartet, samt en tur på hesteryggen, og de tar sikte på spesifikke deler av kroppen sin.
- Spillet vil presentere spektakulære øyeblikk og kamper med sjefene navrode kamp med Leviathan en ~~~ ~~~ vist i traileren 1, som han kalte for vann tornadoer og spilleren måtte hoppe mellom de kollapser bygninger.
- Den opplevde hastigheten vil spille en spesiell rolle under slaget. Spilleren kan fritt kontrollere bevegelsene til karakteren, men publikum (ikke-spillere, og folk ser fra siden) kan ikke forstå hva som skjer.
- Jeg har noen problemer med bevegelse i spillet. Jeg ønsker å gjøre dem realistiske, men det har noen problemer. Jeg har alltid endre balansen i spillet for å gjøre det både realistisk og så bra spill.
"
Spillinfo.
Intervju med Tetsuya Nomura").
Tags: Nyheter Games
Diskuter
Gå ikke glipp av:
Final Fantasy XV Gameplay Battle (Xbox One / PS4)Xbox One: Final Fantasy XV og Kingdom Hearts III kommer til konsoller fra MicrosoftGameplay Lightning Returns: Final Fantasy XIIIIkke bare Final Fantasy Versus XIII og Kingdom Hearts III vil være eksklusiv PS4Final Fantasy XV - de første detaljene, stige Skyrim