hitovik.com - gratis, åpen torrent trackeruten å registrere. Down-laste inn et spill Vi har alltid online Hot Titler spill for alle populære plattformer XBOX 360, XBOX ONE, PS3, PS4, PC, PSP, PS VITA, iPad, iPhone, IOS, Android du kan alltid nedlasting spill gratis ny firmware programvare Windows-programmer og mer Filmernyhet med tracker
Rockstar Games har fått status skaperen av blockbuster i 2001, da Grand Theft Auto III spillere som strekker seg over friheten som tilbys i en åpen verden gameplay.Men i stedet for å begynne å kontrollere hvert trinn for å fremme forutsigbare og forretningsløsninger i den kreative prosessen, Publisher Take-Two Interactive forble på periferi, noe som gir teametnok tid for en grundig dannelsen av sin egen visjon for prosjektet (de kan bli forbannet av finansanalytikere). Take-Two dette ikke angre.
På dette punktet, det siste spillet i den flaggskip serie Rockstar, Grand Theft Auto IV, har solgt mer enn 25 millioner eksemplarer og fast holder topplassering i de beste spillene på versjons Metacritics - c vurdering av 98 poeng av 100, som er basert på mer enn 80 uavhengige anmeldelser.
Starten på utviklingen fortsetter, Rockstar ikke søker å opprettholde sine posisjoner, innsamling av data om markedsundersøkelser og observere fokusgrupper.I stedet for å overgå alle forventninger til spillere, for å utvide grensene for kreativ og legge til noe som ville føre oss til debatt om regelen om spilldesign, begynte i studio for å engasjere seg i bakat flertallet av utgivere umiddelbart avskjediget dem rett og slett fordi det er for komplisert, for dyrt og for lang tid å gjennomføre.I GTA V har utviklet seg hvert element mekanikk, lagt den største åpen verden i historien av serien, og også innført en ny teknologi som radikalt forvandler spillopplevelse. Hva kontroll ett tegn når som helst når du kan veksle mellom de tre?
Nye prospekter
Utviklingen av Rockstar Games Heroes forferdelig minner om historien til historiefortelling i spill generelt. I tidligere spill i serien storyline matet gjennom undertekster.Når Rockstar vedtatt i 3d med Grand Theft Auto III, hovedpersonen, Claude, var en stille Bug, mens alle andre tegn ble uttrykt.I Vice City og San Andreas studio innført de nye hovedpersonene:Tommy Vercetti og sidzheev som tegneserie utseende, stemme, og studier av tegnene perfekt reflektert ånden av disse epokene, som tilhørte heltene.På begynnelsen av æra av high-definition, Rockstar nektet å karikatur tegnene i favør av moralske dagligdagse helter, som Niko Bellic i Grand Theft Auto IV og John Marston i Red Dead Redemption.
Men med økningen i størrelsen på den åpne siden av verden og antall klasser i spillet, har Rockstar overfor dilemmaet som konfronterer hvert prosjekt med en åpen verden.Hvor mange forskjellige hovedpersonene kan være i spillet?Nico sliter med de moralske problemer, fordi han er mot sin vilje ble trukket inn i verden av kriminalitet; Derfor oppstår en selvmotsigelse når spilleren i rollen som Niko begynner å skyte en rakett påforbipasserende i sentrum av gaten. Da var det tid for å begynne arbeidet med Grand Theft Auto V, har Rockstar besluttet å grundig analysere problemet.
"Vi elsker Nico, han var en sterk hovedpersonen, og vi bestemte oss for å gjøre det til John Marston" - minnes den kreative visepresident for Rockstar Dan Houser."Vi ønsket likevel å skape en gal Western, men vi ønsket også å komme opp med en interessant karakter som likte å spillere.Etter disse to spillene, vi følte bare at repetisjon ikke vil være nok, fordi vi rett og slett ikke vil være i stand til å slå disse spillene. Det er derfor vi har kommet til konseptet av spillet i ånden av episodene, tre tegn. "
Episodes from Liberty City viste at flyten av hendelser fra ulike synsvinkler har sine fordeler.Når du som Johnny Klebitts, kjøre gjennom Alderney på helikoptre, bærer all den emosjonelle bagasjen av motorsykkelen sin klubb, Liberty City dermed dramatisk forandret når du går tilpartiet som Luis Lopez, eller for å bygge den amerikanske identiteten som innvandrer Niko Bellic. Byen, som er den sanne hovedpersonen i noen spill Grand Theft Auto, er det mye mer levende enn tre av de tusenvis av historier som har funnet sted innenfor sine grenser.
Når Rockstar begynte å diskutere spørsmålet om innføring av tre spillbare hovedpersonene i Grand Theft Auto V, som uunngåelig vil føre til endringer i spilldesign, er ideen gradvisDet har utviklet seg fra en enkel differensiering mellom tegnene til fremdriften av episodene.Hvorfor endrer karakter hver 5 oppdrag, hvis du kan hele tiden bytte mellom dem? Det er vanskelig å gjennomføre, men Rockstar besluttet at mulighetene er verdt det.På den ene siden, vil det skape en mer variert stil av hovedpersonen og forholde oppførselen til konkrete tegn.Når det gjelder gameplay, hvis karakterene bor langt fra hverandre, så vil spillerne kunne lære mer om verden utenfor oppdragene og Rockstar kunne eliminere blinde flekker under oppdrag, slik at spilleren kan veksle mellom ulike perspektiver ved å trykke på en knapp.
"Det er veldig vanskelig fordi du først har prøvd å huske en historie, og nå har du tre av dem" - sa Hauser."Det er definitivt forårsaker problemer og utfordre oss, men jeg tror at fordelene med en veldig enkel og dum nivå i at det tillater oss å fortelle en mer kompleks historie mer interessantbetyr. Det samme kan sies om spilldesign, samt om historien til design, så du trenger ikke å tvinge hovedpersonen til å passere gjennom enhver situasjon, og få litt informasjon.På den annen side, det vil tillate deg å spille som hovedpersonen, og for antagonisten.Vi tror at for å skape en sterk og spennende bipersoner, kanskje litt mindre fargerike enn i tidligere spill, fordi disse menneskene som du kjemper og kranglet -. Er de andre hovedpersonene "
Tre venner Ocean
For første gang vi møter med de tre helter Grand Theft Auto V takket være demo som viste utviklerne. Rockestjerne først viste Michael - det var hans stemme vi hørte i første traileren av spillet.Michael - en tidligere bankraner, som - takket være den heller uvanlig avtale med FBI - er en mye mer overdådig livsstil enn de fleste passerer på vitnebeskyttelsesprogram.I begynnelsen av demoen, han hviler i nærheten av bassenget i velstående område i Rockford Hills (Beverly Hills i virkeligheten). Ikke langt unna, kan vi se hans private tennisbane, og hvis du ser på røykfylt horisonten, kan du se bybildet av Los Santos.
Faktisk er Michael liv ikke så behagelig som det ser ut ved første øyekast.Kone tømmer kontantbeholdningen til audition for en rolle i «The Real Housewives of Orange County», og han har ikke den ringeste anelse om hvordan man skal kommunisere med sine barn.Når helten kommer til sin luksuriøse herskapshus, vi møter med sin tenåringsdatter Tracy, som høy lyd mens du spiller et spill ala Just Dance.
"Det kalles trening - du bør prøve" - datter av sin far sa lett.
Det følger klart eksempel på Michaels kone, Amanda. Vi krysser med henne når hun går til døra for å gå på shopping.Når Amanda går ut, deretter ropte: "Hvis du ønsker å vite hvor jeg er, så bør du sjekke din regning med kredittkort!" Hun hopper inn i sin sportsbil Sentinel XS, og Michael ropte etter sin kone: "Hei, føler jeg at jeg var heldig i dag! Jeg vil sjekke sykehuset! ". Disse to ser ut som en hybrid par Soprano og Huxtable.
Ingen bil, så Michael tar sykkelen ut av garasjen. I løpet av turen nedover gaten for første gang er vi i stand til å se på naboene.Takket være velstelt plen, vanning systemet, åsene og dyre biler, sammenlignet med hvilke biler fra kupeen Grotti i Liberty City synes bøtter med nøtter, Rockstar igjen nøyaktig gjenskaper stemningen i regionen.
Kontrasten mellom verden av Michael, og hans gamle venn Trevor satte dypet.Når en arbeidstaker er Rockstar menyen for å bytte raskt mellom karakterene, kamera fluer etter en velstående område, går opp i stil med Google Earth, før han flyttet til den gamletrailer, står i ørkenområdet. Når vi blir introdusert til Trevor, tappert kjemper han med forstoppelse, sitter på toalettet og roping: "I dette tilfellet må jeg c ***** Jeg er en jordmor".
Vi bruker svært lite tid med Trevor, men hans manisk personlighet klarer å imponere.Han hopper inn i en stor lastebil Bodhi, minner Jeep Wrangler JK, og sendte nedover veien.Blaine fylke - golde og truet regionen, som er bebodd av syklister, produsentene av metamfetamin og andre Man About Town livet, lever på randen av samfunnet (minner om området rundt SaltonSea). Trevor går nedover gaten, stoppet på parkeringsplassen, og begynner å stikke mellom folk foran - Rockstar viser det å demonstrere oppførselen til mennesker i ulike situasjoner. Folk fra vanskeligstilte områder oppfører seg annerledes enn fotball moms i elegante butikker.
Tid for å skape kaos og ødeleggelse.Administrerende Trevor ansatt Rockstar tar casually en boks med bensin, går det langs veggen av bygningen, strømme fra alle kanter parkert lastebil og fjernet, og etterlater et spor av bensin.Etter beundrer kvaliteten på refleksjoner i en dam av bensin, kaster han en Zippo lighter og tar et skritt tilbake, for å beundre resultatet av det arbeidet som gjøres.Flames dekket lastebil: første lette dekk, så kroppen og til slutt nådde gassflasken eksplosjonen inntreffer. En annen typisk dag psyko-addict ...
Når vi flytter til den tredje helten, Franklin, at han bare rir langs stranden Vespucci (i virkeligheten, Venice Beach) i en trillebår, som han må gi til sin sjef.På kysten full av liv, det er enda et treningsstudio i friluft. I mellomtiden finner Franklin sitt mål: 9F, GTA-ekvivalent Audi R8.Når han kommer inn i bilen, den første drift på stedet, før du reiser. Setter kursen mot sentrum av Los Santos, ser vi noen kjente butikker, inkludert Ammu-Nation.Etter en pause i Grand Theft Auto IV - si takk til strenge lover om besittelse av våpen i Liberty City - er veldig glad for å se tilbake på de kjente og kjære store våpen.
Disse orienteringer dating bare litt avsløre identiteten til hver karakter, men på grunn av dette, er det lett å se potensialet i denne tilnærmingen til historien.Michael, Trevor og Franklin ikke bare utskiftbare dukker. Hver av dem har sin egen karakter, motivasjon og ferdigheter.Når du ikke kontrollere dem, de går om sin virksomhet, og du lurer kanskje på hva de gjør når de kommer tilbake til dem. Spilleren kan fritt bytte mellom figurene som helst utenfor oppdragene.
"Det er kontrasten mellom de tre ulike typer erfaring, geografi og atmosfære av alt som er veldig viktig, og jeg tror det gir spillet en unik følelse når du ser livene til mennesker ogse hva de gjør "- sa Hauser. "I løpet av fortellerstemme, vil du motta informasjon om karakteren før de får det, fordi du vet at andre vet en helt når du spiller for dem."
Leve livet av ranere
Det som forener disse ulike karakterene? Kjærligheten til den allmektige dollaren. Hver karakter har en historie bue, men i Grand Theft Auto V Det er flere komplekse og flerlags tyverier i ånden av de populære oppdrag "Tre Leaf Clover'Of Grand Theft Auto IV.
"Vi ønsket virkelig å gjøre tyveri av hovedtemaet i spillet - og vi vil vise det senere - de er ikke basert på oppdrag av GTA IVMen fra tidligere spill, spillerne vet at de "- sa Hauser. "Folk elsker å rane banker, spesielt hvis de føler at alt planlagt ut.Vi var aldri sikker på uriktig fremstilling som fungerte bra et ran, og så vi besluttet, "La oss riktig konstruert historie og misjon design for de jobbene som vil bli bygget på en serie ran."Det var en stor arbeidsplass prøve å lage et spill for de fleste av de andre spillene som vi har skapt i det siste. "
I tillegg til den store tyveri, har Rockstar også etablert et oppdrag som involverer ulike kombinasjoner av hovedpersonene.
"Vi ønsker å delta i oppdrag som en, to, tre tegn" - sa Hauser."Dette sikrer variasjon i hvordan oppfattes høy grad av action, men det vil variere - avhengig av hvor mange mennesker er involvert i jobben, og hvor mye tid vi bytter mellom dem for å se forskjellen."
For å demonstrere hvordan bytte teknologi er implementert i oppdrag Rockestjerne Jeg kjører skriptet, som involverte bare tre tegn.
Bytt mellom tegn
Når vi møter med teamet, hadde Trevor og Mike møtte, men har ikke bestemt meg om videre planer. FBI holder fast ballene, og for å bli kvitt dem, må trioen oppfylle oppdraget for Spesialenheten.
De møtes på helipad, som bør ta sivile helikopter tilgjengelig for å oppfylle oppdraget av FBI.Mens Michael er hevet, kommer Trevor inn argumentet med sikkerhet agenten vokter helikopteret fordi han gjør ingenting med hans øreplugg, mens andre "zashibayut plyndre og lim kviger."Når Michael forsøker å berolige sin venn, dåre, fortsetter Trevor å skrike, som en skrullete karakter Dennis Hopper.Han samtykket til dette oppdraget fordi det vil kunne takket organisere rømning av sin venn Brad. Når han begynner å gjenta det, svarer Michael, "Vi skal snakke senere om Brad." Det ser ut som de har en annen mening om denne saken.
Tilsynelatende - dette er den første bekjentskap med Trevor Franklin, fordi etter den verbale diaré psykopat, hvis mål var Michael foreldre ferdigheter, forteller sistnevnte Franklin somnormalt ville det være fint om han sitter alene. Franklin ikke protestere, så oppdraget fortsetter å utvikle seg slik det var ment. Michael bærer en dress klatrere å stige på skyskraperen, og Franklin Trevor klatre inn i helikopteret.
Når de kommer til hovedkvarteret til IAA (GTA-analog CIA), Franklin allerede sitter med en skarpskytterrifle i en bygning i nærheten, klar til å umiddelbart reagere når ting går galt.Trevor forblir i helikopteret, mens spilleren tar kontroll over Michael, som kommer ned skyskrapere.Mechanics nedstigningen ligner en Rainbow Six Vegas; spilleren har full kontroll over kameraet og lukkerhastighet. Mens Michael går ned, kan vi se hva folk gjør i midten av kontoret arbeidsdag. Merk også at musikk øker spenningen - første gang i serien GTA.Michael finner sitt mål akkurat i tide: damen gjennomføre avhøret, fangen truet med å voldta 18-tommers lommelykt Maglite - uten smøring.Når du starter en trefning og forhørt begynne å bruke fingrene til å trykke tungtveiende fakkel, flyttet Michael til en posisjon der den skal "sette kameraet, og ikke ser."
Før alt kommer ut av kontroll, Michael bryter glass og fanger målet om å holde den ene hånden, og den andre av avfyring pistolen. Og dette er hvor spilleren ikonet vises bytte karakter.
På dette punktet, kan du bo i skoene til Michael, prøver å avverge agenter, mens deres avstand Franklin skyter, men spilleren ved hjelp av radial menyen velger Franklin.Etter å ha trykket på bryteren skjer umiddelbart, slik at du kan finne deg selv i fronten av bygningen - med en snikskytter rifle på klar. Overgangen er glatt, med et perspektiv som bidrar til å kjapt tilpasse seg den nye rollen. Spille for Franklin, spilleren skyter agenter.
Etter Trevor Michael plukker opp og gissel, styrter helikopteret inn i himmelen over sentrum av Los Santos.Under jakten, har spilleren tre alternativer:fly langt vekk, kjøring Trevor, prøve å skyte resten av pilotene, som spiller for Franklin, eller dekke baksiden av ild med et automatgevær av Michael. Banket noen fugler, returneres mannskapet til helikopteret pad FBI, og oppdraget avsluttes.
På grunn av denne korte demoen viser tydelig disse gameplay muligheter ved å bytte mellom de tre perspektivene.Bytt til tegnet til rett tid bidrar til å eliminere sagging øyeblikkene under oppdraget, slik at spilleren alltid er i sentrum av begivenhetene.Bytt mellom tegn til å utføre forskjellige oppgaver tillater utviklere å skape enda mer spektakulært ran - tenk: du hacke en trygg, og deretter bytte til en annen karakter, vokter døren, som er bare om å åpne ild mot politiet.
"Vi hadde de samme problemene med design, så vel som på alle spillene - på et visst nivå av spillet du bli en person som er ansvarlig for mekanikerne" - sier Hauser."Når du spiller bare én karakter, noe som betyr at du bør alltid være på rattet når du kjører er gøy å skyte når det er gøy å fly når det er gøy,fallskjerm når det er gøy.Dette kan føre til urimeligheter - tilbringe mye tid å gå i trapper, eller bytte fra ett øyeblikk til et annet, som kan være litt usannsynlig.(Takk til flere tegn) Vi kan la det i det siste, og kuttet en rekke forbigående øyeblikk, fullt konsentrere seg om det som skjer. "
Risiko verdt å ta
Siden Rockstar for denne teknologien - en stor endring i strukturen av spilldesign siden dagene av Grand Theft Auto III, vil det være vanskelig å gjennomføre.Muligheten til å kjapt bytte til den andre spilleren har en skadelig effekt på motoren, så Rockstar er fortsatt i optimalisering.Jobber med dette, har utviklerne også funnet i oppdragene øyeblikk der veksling mellom karakterene gjør dem mer spektakulær og filmatisk, ved hjelp av erfaring, testet i Max Payne 3.
I forbindelse med fleksibilitet i fortellingen, som ga flere tegn i Rockstar er overbevist om at de har skapt grunnlaget for de mest innovative spillene noensinne laget.
"Vi begynte å innse at dette er vår sterkeste spillet, vurdere hvor sammenvevd tegnene" - sier Hauser."Når du følger historien om Michael, som du følger historien om Trevor fra en annen vinkel, og deres kryss ser veldig spennende.Jeg tror at arbeidet med prosjektet var tidkrevende, gitt vår uerfarenhet og mangel på ferdigheter, men vi har gjort alt for å gi alt til fulle, og vi tror at på grunn av dette har viVi konsentrerte opplevelse som ikke kan samles i en situasjon der du alltid må kontrollere helten når som helst. "
For eksempel vellykket serie som Grand Theft Auto, Noen store endringer - det er en stor risiko. Fans venter en forbedret versjon GTA IV i innstillingen av San Andreas, vil få mye mer. Tiden vil vise om fansen Rockestjerne vedta en ny struktur med tre helter, men gitt det vi har sett, utviklerne har en god sjanse til å plukke en franchise-og hele sjangeren åpen verden-spill - til et nytt nivå. Endringene er ikke lett, men hvis en kreativ risiko Rockestjerne rettferdiggjøre seg selv, en belønning for Take-Two og vifter GTA Det er rett og slett enorm.