VOTE:

Populære nyheter

Vi er i sosiale nettverk



" »Tyv Inntrykk fra demo av spillet! Omtale

Thief Inntrykk fra demo av spillet! Omtale

Forfatter: JACKIE | 13-02-2014 | Spillanmeldelser | Visninger: 759 | Kommentarer: 2 |
Thief Inntrykk fra demo av spillet! Omtale

Thief Inntrykk fra demo av spillet! Omtale

Som det viste seg, er spillet ikke videreføring av bakgrunnen eller de tre siste spillene i serien, snarere er det å starte franchise.Dette er dokumentert ikke bare en ny stemme og utseende av hovedpersonen, men historien som helhet. Tegnene du husker fra forrige avdrag, men her og der, men utføre andre roller.For eksempel, her er Basso ikke en tyv, som bestemte seg for å knytte skyld den elskede, og mannen som hjelper til med å finne nye jobber for Garrett. For de første fem timene av spillet klarte å få bare to og en halv jobber (bare demo fem). Starten av spillet er ganske lineær.

Faktisk er det en fin trening, men ytterligere vi avanserer, jo mer kompleks er plasseringen, og de samme øyeblikk kan foregå på ulike måter.Noen av dem krever et bestemt emne, for eksempel, kjøpte for en betydelig sum fra selgeren en spesiell skrutrekker, skru ut skruene ble gjort mulig noen luker og porter, slik atåpne nye passasjer og rom med skatter. Og enkelte elementer helten blir plottet. For eksempel en spesiell krok, som kan klamre seg til gitteret og klatre høye avsatser, som er litt som en øks fra omstart Tomb Raider.

nedlasting tyvnedlasting tyv

Superior Eye fremhever interaktive objekter som tilbringer skala fokus.Det fylles opp igjen etter bruk av valmue blomster som vokser i en minimal mengde på stedet, eller du kan kjøpe dem fra en kjøpmann i byen der du befinner deg mellom oppdragene.Der kan du utforske huset beboere og motta sideoppdrag. Kan lagres hvor som helst, men hvis du ønsker å spille i hardcore, så kan du deaktivere dette alternativet i innstillingsmenyen.Markører og utheving av objekter kan også deaktiveres. Vi spilte på høyeste vanskelighetsgrad uten ekstra konfigurasjon.Motstandere høre støy hvis du går fort i vannet, eller rusk på små detaljer fornærmende miljø.De har også oppmerksom på lydene av hovednøklene (i et mislykket forsøk på å bryte), ofte falming stearinlys og fakler, og det er derfor over tid de begynner å mistenke at noe var galt, og for å sjekke ut området.Men dette betyr ikke at returnerte til kompleksiteten nivå på den andre delen. Du kan raskt gå på hælene rett bak dem på tregulvet, og de hørte ikke.

Ved hjelp av litt rusk, som for eksempel å kaste flasker, distrahere deg vaktenes oppmerksomhet, og så lenge de går til kilden til støy, er det mulig å komme lenger inn i tidligere utilgjengelige området.Noen steder bor fjærfe, i nærheten som bør gå sakte som mulig, fordi hvis du skremme dem, de tiltrekker seg all støyen i nabolaget.Late AI vakter og årvåken som den andre delen av samme serie er også tilbake - en vakt kunne avskrive alle vinder, og vil forbli i stillingen, fortsetter å blokkere ballen, og hans partnergår for å sjekke ut hva som må lete etter nye måter å løse situasjonen, som ikke kan, men glede seg.

Overraskende, utviklerne forlatt kampen.Selvfølgelig kan du fortsatt drepe fiender med piler eller elektrosjokk motstandere stafettpinnen, men kaldt cutting våpen er nå ikke i det hele tatt: verken sverd eller dolk.Of course, i den tredje delen av dolken var han helt unødvendige elementer, men fans av den originale duellerende vil bli skuffet.Men denne tilnærmingen lov forfatterne til fullt fokus på å bygge en imponerende stealth-spill, og for umerkelig passasjen uten å drepe slutten oppdrag belønning penger.

spill vurdering tyvspill vurdering tyv

I begynnelsen av ledelsen synes det komplisert, men da du får brukt, og det blir klart at det er bedre og komme opp med var umulig: alle på fingertuppene. Løk satt på høyre avtrekker, og hold - på høyre støtfanger.Endring av piler og et utvalg av kits og andre elementer plassert på berøringspanelet på nytt dualshoka. Xbox-versjonen og PS3 Det er en spesiell sirkulær meny. Bommer er av ulike slag - konvensjonelle, som kan dekkes med mose for stillhet, vann (slukket fakler), heftig, sløv (de kan trykke på knappen og senk den lange bruer), gass (avlives fiender) og med et tau - å klatre høyere.

For å hoppe over hindringer og zalezanie objekter må klemme venstre trigger.Disse handlingene kan gjøres kontinuerlig ved å holde knappen fast, slik Garrett ble veldig rask og smidig. Kanskje mer kvikk karakter i sjangeren noensinne har hatt.Det viktigste funnet er en ny bevegelse, noe som gjorde spillet enda mer dynamisk - å skli, som er levert på "cross".Trykke den under flytting, Garrett gjorde en rask gjennombruddet i retning av bevegelse.Evnen til å se hele tiden og balanse oppladning i et par sekunder, mens du vil fortsatt kunne høre eller se.Ved hjelp av rykk, kan du raskt svare på ethvert tilfelle umiddelbart rømmer fra beskyttelse av vitner og annen uønsket.Dette er spesielt nyttig når belysningen endres raskt, for eksempel under et lynnedslag, eller hvis vaktene er bærer fakler, belyse den mørke steder - du kan raskt skjule seg bak de nye skygger, flytter fra lyskilden.

Thief Inntrykk fra demo av spillet! Omtale

Generelt vokser kompleksiteten jevnt i Thief - tre misjons patruljer for å begynne å forårsake alvorlige problemer og gjøre mer intelligent planlegge sine handlinger på forhånd, på de rette øyeblikkene hjelpskyve konsekvent bumping fiender bakfra og kutte ned stafettpinnen flere vakter på rad, venter bak forhenget eller sitter pent i skap.

Motstanderne, som før, er en kilde til ekstra informasjon tomten: lytte til samtalen deres, lærer du ikke bare morsomme intime detaljer om livreddere, men historien om spillverdenen.For samme formål på de stedene finner du notater som i tillegg kan bidra til å finne nye hemmelige passasjer eller koder.Nivådesign er ikke så forutsigbar som i Deus Ex: Human Revolution. Hvis det spillet du ser en boks bak det ett hundre prosent er den ventilasjonsluke. Men i Thief er ikke så enkelt.Subtile avsatser oppdage nye metoder for etterforskning nivåer, og hvis begge skal føle bilderammen, kan du finne den hemmelige nøkkelen.Oblazali steder opp og ned et par ganger, jeg fortsatt kunne ikke finne en halv perler og passasjer i noen rom, som noen ganger kan sees gjennom spaltene i veggene.

Thief Inntrykk fra demo av spillet! Omtale

Etter mote, lagt utviklerne pumping, knytte det til de elementer av eventyr.Det er på et nivå noen mye skjulte elementer eller kjøpe nye for mye penger på den lokale dronningen av de fattige, som bor i kirkeruinene, kan du forbedre fokus for helten, nemlig:intuisjon (streker steder der byttet er skjult), agility (raskere lommetyver og skaper en tredimensjonal modell av slottet bryte inn), intuisjon (sirklene viser støy fra fiender gjennom vegger), slaget(Stopp fiender på den tiden), hastighet (langsom fred), effektivitet (redusere forbruket av fokus), nøyaktighet (hjelper med sikte) og usynlighet (helten gjør den roligere).Nesten alle disse evnene bruke fokus, og mer og mer vanskelig å få nivåer, så spillet er usannsynlig å bli et barn tur i de senere stadier.Forresten, kan det samme utstyret forbedres - fra Basso, som vil bidra til å stabil baugen, for å styrke rustning og skader øke antall bærbare piler og selv øke følsomheten av hovednøkler.

Den vellykkede kombinasjonen av middelalder med mørke fantasy og steampunk-elementer har alltid vært et kjennetegn på serien.Til tross for utdatert teknologi (grafikk definitivt ikke Next Gen, og forenklet fysikk: noen objekter limt til gulvet), en verden av spillet ser flott ut - alt på grunn av titanic arbeidet til kunstnere.Nivåer på Eidos Montreal få mer og utrolig stemningsfulle.Enten det er en fabrikk der brant likene av infiserte mennesker, hvorfor flyveaske i luften, underjordisk bordell med orientalsk dekor og et rør og en geisha, og selv den øde byenukjent sykdom. Noen ganger virker det som om spillet Survival Horror, men ikke Stealth Handling. Morsomme øyeblikk - noen ganger gjennom gjennomsiktige glassvinduer i andre etasje, kan du se gate, der du har kommet til det nivået.

Thief Inntrykk fra demo av spillet! Omtale

Tegnene ser mye bedre enn de som var i Deus Ex: Human Revolution og spesielt Thief: Deadly Shadows. Ansikter og klær ser flott ut.Hån kan bare effekten av pels og ikke den beste hår. Vi var litt uheldig at utviklerne forlatt den stilige tegneserie splash siste delen, men de nye prerenderennye rullene er også bra.Musikalsk akkompagnement streker riktig dystre omgivelser, fordyper spilleren inn i den mørke verden av tett og mystisk stemning.Og når handlingen i vakten begynner å se en tyv (det er implementert på den måten av det andre oppdraget i Thief II:The Metal Age, bare mer dynamisk og forbigående), spiller lystig musikk i takt med adrenalin, som, kombinert med dynamikken dukket opp mer kvikk Garrett kan ha gått glipp av de tidligere spillene i serien.

I de første fem timer med nye spill Thief Det overgikk alle forventninger og er i stand til å konkurrere om tittelen av de beste spillene i 2014.
Forfatter - ACE, redigering - OPEX


Tags: THIEF. Spillanmeldelser. gjennomgang. XBOX 360. Xbox 360. PS3. PlayStation 3. XBoxOne. PS4
Diskuter

Gå ikke glipp av:

ANMELDELSE Dead Rising 3
Gjennomgang Sly Cooper: Thieves In Time (Sly Cooper: Leap over tid)
Thief 4 kan være ferdig uten å drepe
Thief 4 Detaljer
ANMELDELSE Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch (PS3)
JACKIE
# 1
13 februar 2014 00:29
Gruppe: Reportere
Liker du kampen? Jeg tror slikket med Dishonored?


--------------------
13 februar 2014 03:31
Gruppe: Kunder
slikke den? THIEF ikke det første spillet, så vi forventer god stealth
Informasjon
Kundene er i gruppen GjesterKan ikke legge inn kommentarer på denne publikasjonen.