Utviklere Hitman: Absolution til spillets utgivelse uttalt at de utføres triumferende retur serien.De sier at Hitman er fortsatt for tidlig å avskrive, vendte han tilbake og gikk tilbake slik vi elsker det. I del, ble de forteller sannheten.Men tydeligvis tror de vi ikke elsker førtisyvende av sine ferdigheter på en profesjonell drapsmann og kald likegyldighet til folket, og for følelser, dype menneskelighet og omsorg for andre.
Vektleggingen av forfatterne, angivelig, dramatiske historien, etter vår mening, viste seg å være uberettiget og kanskje til og med bli et hinder for å få maksimal glede av spillet.La meg forklare:for meg personlig Hitman-serien var unikt og interessant, fordi i den siste delen kan du alltid passere oppdraget, abstrahert fra alle moralske prinsipper, guidet bareCode of profesjonell leiemorder og linjer i kontrakten. Nå, derimot, er hjørnesteinen i all virksomhet som foregår i Hitman: Absolution er historien som driver deg til en voldelig rammeverk og binder hendene.
Writers åpenbart inspirert av et verk av Luc Bessons "Leon".Og hvis du ser bedre - du tydelig se noen klassiske scener fra filmen, og den lokale Mathilde ville ikke tankene å slutte rekkene av mordere.Imidlertid er en "Leon" forfatterne av spillet ikke begrenset til, og legger til mangfoldet i en liten svart humor Tarantino eller thrash galskap av Robert Rodriguez.Alt dette filma Solyanka passe godt inn i konseptet av den unnvikende drapsmannen ghost holde i sjakk nesten alle hemmelige organisasjoner av den nye verden.
Hovedoppgaven for hver episode Hitman: Absolution er uendret - å eliminere mål på noen måte.Men før vi realisere våre planer, vil du ha alle tenkelige og utenkelige måter å håndtere vaktene:skjule kroppen sin i søppeldunker, ledet av nesen godt valgt forkledning for å omgå alle slags omveier, som i de fleste tilfeller er begrenset ventilasjonssjakter, eller rett og slett slått i hjel med hammer og statuetter.
Interessant og mest merk innovasjon i Hitman: Absolution - et system av instinkter.Instinct er en spesiell skala, innhold som utføres ved å utføre ulike handlinger begått av førtisyvende, enten pent utført drapet, hell gjemme et lik, eller nå sjekkpunkt. 'Å' instinkt på to måter.
Først mimikk - evnen til å dekke Hitman ansiktet med hånden idet han passerer "brødre i dress."Med andre ord, hvis du setter på en dress kokk, og du vil møte en annen kokk, han raskt gjenkjenne i deg den alien-killer, men en forbipasserende politiet ikke mistenker noe (så lenge du,Selvfølgelig ikke skifte klær for forvalter av lov og orden). Dermed mimikk lar førtisyvende å unngå kontakt med personer som er i stand til å slå alarm.Men selv når den brukes, bør man nøye planlegge sine egne handlinger, fordi varigheten av bruken av instinkt er ikke nok for lenge.Men selv i denne sammenheng kan det nevnes logiske selvmotsigelser - ikke helt klart hvordan motstanderne klarer å identifisere fienden i deg, når du er kledd i en drakt som dekker ansiktet? (Eg, heie Chipmunk drakt eller dress gangster med en maske)
Den andre måten å tilbringe et instinkt - for å aktivere en spektakulær slow-mo, der du ikke kan det travelt med å merke alle fiender svake punkter og deretter hele kino shoot ettbølge av hånden, som i gamle amerikanske westernfilmer og spill Bourne, Bond eller Sam Fisher (Splinter Cell: Conviction).
Snakker av westernfilmer. For første gang i serien Hitman fint å spille, ikke bare i stealth mode, men også i en "run-shoot" (Run-and-Gun).Nå har spillet stryk, husly, skyting blindt, god fysikk motor og troverdig taleobjekter arsenal.Men på høyere vanskelighetsgrader å passere nivået bare takket være tankeløs skyting blir det ganske vanskelig, fordi fiendene vil stadig ringe etter hjelp.Hvis du går til grunne, vil spillet laster inn det siste sjekkpunkt og alle fiender på det nivået som du har eliminert tidligere, kommer til liv, så å passere spillet på denne måten vil være svært vanskelig.
Blant annet på grunn av det faktum at spillet fikk på sporet tomt, var det annerledes, både vellykkede og sviktende regisserte scener i ånden og lignende Uncharted:Bossier helikoptre, klatring på fasader av bygninger kollapset fra brannen, dynamiske kamper på taket, og lignende, smertelig kjente scener.Det er tydelig at utviklerne gikk ut av deres overraske bortskjemt moderne publikum: her er du tvunget QTE til knyttneve kamper, og det er uklart hva som stakk i passasjen på prøve med skyting på mål om gangen.
Med drapet på viktige mål i Hitman: Absolution er i orden. Du har lov til å velge fra en rekke måter å passere den samme jobben.For eksempel må du drepe den gigantiske meksikanske vakt, og du kan bære den minst fire interessante måter.For eksempel, for å komme inn i bakrom og tar dynamitt for å undergrave ring med en mester, eller hemmelighet kvele kampen til den andre deltakeren, endre sin form og slo den meksikanske på serien QTEscene. Til slutt kan du tilbake toppen av en gigantisk lysekrone eller uheldige offeret skutt rett ut fra mengden.
Ironisk nok, med den tilsynelatende rikdom av valg, Hitman: Absolution fortsatt ikke gi spilleren hvordan å streife og spille maksimalt fantasy.Spillet er litt stor og åpen sandkasse steder som i tidligere deler.To tredjedeler av spillet vil du holde i fire vegger, Ryskov de mange korridorene fra punkt A til punkt B, eller i oppdrag som "Reach, trykker du på den røde knappen, og flykter med all hast."Videre har systemet to bevaring uttales mangler en av dem - de midlertidige sjekkpunkter.Dette betyr at bevaring foregår innenfor rammen av dagens spill, og betyr at i tilfelle av spillet må starte helt på nytt.Og den andre - i tilfelle av en tilbakeføring til et tidligere punkt i å redde alle fiender på nivået heves.Det vil si, hvis du har fjernet det meste av motstandere, bevart og uhell ga seg selv for å oppdage restart sjekkpunkt vil komme tilbake til deg og alle fiender som du kjempet så hardt.Men det er ikke alt, et høyt nivå av kompleksitet spillet tvinger deg til taktikk tilfluktsrom, stimer og sniking.Alle dine skyteferdigheter med begge hender, en stor våpen og kraftige maskingevær vil ikke hjelpe deg på noen måte som å erstatte de ødelagte fiender kommer nye og noen steder disse punktene forsterkningerbare uendelige. Med andre ord, i de fleste tilfeller vil du ikke være i stand til å passere nivået, drepe alle fiender.
Spillet har en spesiell meny hvor du kan gjøre endringer i dine våpen.Sant, det er ikke særlig klart opp - standarden for moderne actionspill satt: lyddempere, Scopes, forbedring butikken, bagasjerommet, og mer.Forresten, under førtisyvende fortelling endret til viktig hans berømte tilfellet med snikskytter fasiliteter, så nå bærer han en svært lang skarpskytterrifle i sin favn.
I tillegg til bedre våpen, Hitman: er Absolution "Techniques mord" - de vanligste lokale kolleger ferdigheter (perks).Men for å åpne ny teknologi vil måtte høflig følge stier omgitt av utviklere - den eneste måten å tjene erfaringspoeng, som faktisk skjerLås opp nye ferdigheter. Noen ferdigheter redusere forbruket av instinkt, noen økning løpehastigheten.
Teknikker mord, heldigvis, ikke jukse, og ikke svekke balansen i spillet.I Hitman: Absolution har fem radikalt endre gameplay vanskelighetsgrader: jo lavere vanskelighetsgrad, så dermed større innrømmelser gitt til spilleren.På lett vanskelighetsgrad vil du møte mye mindre fiender, flere sjekkpunkter og flere poeng av instinkt, og nivået på Legend blir en skikkelig test av dine ferdigheter: ingen sjekkpunkter, noe grensesnitt og en rekke grusomme motstandere.
Men uansett hvilken vanskelighetsgrad du spiller, du kan ikke flykte fra ett stykke - I Hitman: Absolution partinumre. Overalt tall.Stadig vi må gjøre noen beregninger: multiplikasjon, divisjon, subtraksjon, addisjon.Noen ganger ufrivillig det synes følelsen av at du spiller i et ikke-eksisterende Killer manager 2013, og ikke i Hitman: Absolution. Spillet registrerer hver bevegelse og gir deg sin vurdering av det.Drep ekstra vakt? Ulempen er forskjøvet. Jeg bruker ikke i å drepe av den vakre statuen? Ingenting skjedde. Ærlig talt, det er litt irriterende.Det er klart at dette er på grunn av nye trender i spillindustrien: sosialisering og så videre, men disse tallene over tid begynne å virkelig få på nervene.
Forresten, denne "counter killer" sporer ikke bare statistikk, men også for å oppnå alle de andre spillerne.Etter passering av noen segment av spillet kan du se hvem som scoret maksimalt med poeng, og fikk status som silent killer. Den beste drapsmann på jorden kan du være din venn, landsmann eller annen tilfeldig spiller.
Hvis det, etter passering av et enkelt selskap du har igjen i den gamle hunden og patroner i din "Silverbollerah", deretter gå rett for nye ofre til tilkoblet modus "Contracts".Denne modusen lar deg bli kunde av en ny kontrakt, som du kan dele med verden som en gang for alle sette en stopper for debatten om hvem som er den perfekte silent killer hele verden. Vel, eller i det minste på plattformen, uansett hvor du spiller:
PC.
Xbox 360 eller
Playstation 3.
Tags: Spillanmeldelser. 2012. handling
Diskuter
Gå ikke glipp av:
Hitman: Absolution (2012) PC - REPACKHitman Absolution (PAL / Russound) (XGD3) (LT + 3,0)Hitman: Absolution (PAL / RUS / Russound) (LT + 2.0) 2012Hitman Absolution (Russound) (JTAG / FULL)Hitman: Absolution (Region Free / ENG) (XGD3) (LT + 3,0)