ZombiU пытается отказаться от традиционных игровых приемов, предлагая игрокам более киношную инструкцию по выживанию в условиях зомби апокалипсиса.
Безымянный герой оказывается одним из выживших на улицах Лондона, пораженного штаммом неизвестного вируса, который превратил население многомиллионного мегаполиса в кровожадных зомби. Благодаря помощи загадочного доброжелателя «он» или «она» получают небольшой набор снаряжения и первое задание. Как и в большинстве современных продуктов на эту тему, игрокам предстоит исследовать окружение, добывать ресурсы и тщательно планировать атаки на нежить, что позволит решить проблему заражения.
Шагнув за пределы штампов и клише, характерных для сеттинга, разработчики ломают традиционную игровую механику. Для того, чтобы превратиться в зомби, нашему персонажу достаточно всего одного укуса, то есть, столкновение всего с одним мертвецом не сулит ничего хорошего, а встреча с парой-тройкой зомби со стопроцентной вероятностью гарантирует вам неминуемую гибель. По этой причине большую часть времени игрокам придется искусно скрываться, использовать элементы окружения, выманивать нежить по одному и экономить немногочисленные патроны. Позже в игре появятся более сильные зомби, таким образом, даже встреча тет-а-тет с легкостью может привести к гибели героя.
Впрочем, игровая механика предлагает все необходимое для выживания. Используя
Wii U-планшет можно сканировать окружающую территорию на предмет движущихся объектов (куда, кроме зомби, попадают крысы или вороны), взламывать замки и включать специальные камеры. Кроме того, планшет служит прицелом для снайперской винтовки или стационарного пулемета. Также планшет позволяет управлять рюкзаком, перезаряжать оружие и использовать аптечки в случае не смертельных повреждений. При помощи планшета можно включать и выключать фонарик, а также открывать канализационные люки, которые создают точки быстрого перемещения к убежищу и придутся весьма кстати в случае смерти основного героя.
Смерть героя, как в случае с Dark Souls, не означает конец игры в обычном режиме повествования. Ваш герой умирает, вы теряете все снаряжение, но вы продолжаете игру за другого, оказавшись в убежище, вполне можете добраться до вашего прошлого аватара, ставшего зомби, убить его и забрать все собранные ранее предметы. Правда, если вы погибли на пути к своему прошлому Я, то набитый лутом персонаж исчезнет.
Графически
ZombiU следует созданной атмосфере. И хотя окружение и персонажи лишены скрупулезной проработки, освещение и специальные световые фильтры все же нагнетают атмосферу ужаса. Этому способствуют и звуковые эффекты и неспешность повествования, загоняющего в рамки настоящего «сюрвайвал-хоррора». Поверьте, ничего страшнее случайно сработавшей сигнализации и топота ног вы не ощущали ни в одной из игр этого жанра. Известные локации вроде Букингемского дворца, лондонской подземки или Тауэра вносят некую долю реализма, что справедливо можно добавить в заслуги игры.
Впрочем, фокусировка на выживании вызывает у играющего и обратный эффект. Экономя патроны, первые несколько часов весело разносить головы зомби клюшкой для игры в крикет в стиле Shaun of the Dead, но вскоре это приедается. Да, можно подкатывать к застрявшим в заборе зомби бочку с бензином и потом ее взрывать, но меланхоличность механики в скором времени заставит вас скучать. Кроме того, управление через
Wii U-планшет в некоторых случаях раздражает. Перезаряжать пистолет, перетаскивая иконки с патронами просто неудобно. Не говоря уже о постоянном управлении рюкзаком со всеми теми же мелкими иконками. Понятно, что создатели хотели держать играющего в напряжении, так как во время управления ресурсами, мир продолжает жить по своим правилам, но ту же перезарядку можно было бы повесить на отдельную кнопку.
Управление турелями при помощи Wii U-Планшета сделано неудобно – иногда просто не видно противника из-за неудачного ракурса камеры. Фонарик – еще одна боль. Таскать в рюкзаке десяток батареек, потому что фонарик садится через 90 секунд – это не самое умное решение. И потом где вы видели фонарик, который работает всего лишь полторы минуты? Ну и конечно сложность. Иногда Зомби выпрыгивают из-за очередной открытой двери и вы погибаете, так как ваш пистолет не был заряжен или вы не успели вовремя поднять биту для следующего удара. Укус – значит смерть.
В игре есть локальный мультиплеер, где один игрок King of Zombies расставляет нежить по карте, а второй сражается с ними при помощи Pro Controller или Wii remote/nunchuck. Последняя комбинация не работает с желаемым результатом, так что лучше использовать Pro Controller.
Теги: 2012, Wii U, Обзоры игр
Обсудить на форуме
Не пропустите:
Dying Light новая игра от Techland паркур с зомбиОбзор DmС: Devil May CryПервое DLC для Black Ops 2 - Revolution, подтвержденоОбзор Resident Evil 6