Демоверсия
Во вступительном ролике нам показывают Лару, щеголяющую в красных наушниках от Доктора Дре (да, здесь есть продакт плэйсмент), а затем события переносятся в реальное время, где наша героиня в составе экспедиции терпит кораблекрушение. Спустя несколько часов Лара приходит в себя, и перед нашими глазами открывается грандиозная картина: злосчастный остров, оказывается, погубил не один десяток жизней — у скалистого берега почивает множество потерпевших крушение кораблей из разных эпох, а над их заржавевшими и обветшалыми корпусами тревожно кружат альбатросы. Именно с этого прекрасного, но мрачного пейзажа начинается длинное путешествие мисс Крофт. Практически в самом начале демо-версии мы находим видеокамеру с записями, сделанными Ларой и ее товарищами, где раскрывается цель всей экспедиции. Атмосфера в игре напряженная, но по факту никакого выживания в открытом мире здесь нет. Да, есть возможность перемещаться между локациями, но за первые три часа игры нам ни разу не приходилось этого делать, и мы слабо представляем, зачем это потребуется потом. Все локации ощущаются как небольшие разветвленные коридоры с разбросанными по ним противниками и различными предметами. Выживание здесь исключительно на сюжетном уровне. Убивать животных для того, чтобы поддерживать жизнь Лары вам не придется.
Нельзя сказать и о том, что в Tomb Raider есть мощная атмосфера страха, одиночества или сильно ощущаются эмоциональные потрясения героини, но Лара - отличный персонаж, за историей которого интересно наблюдать. Заслуга этому — актерская игра и анимация. Нас особенно удивила очень приятная "мягкая" визуализация бега и прыжков.
Главным оружием Лары на протяжении игры является лук, использование которого доставляет эстетическое удовольствие. А если вы подкрадетесь к противнику сзади, мисс Крофт может тихо задушить им врага. Ближе к середине игры, помимо лука, Лара находит пистолет и автомат, которые очень полезны в критических ситуациях, когда вас со всех сторон окружили противники. Кроме этого, в ближнем бою героиня умело сражается ледорубом. Противники весьма сложные даже на стандартном уровне сложности. Они прячутся за укрытиями, кидаются зажигательными смесями и умеют пускать сигнальные ракеты, вызывая на помощь товарищей. Поэтому скрытное прохождение с использованием тихого вооружения — лучший вариант выжить.
Практически за каждое действие в игре вам начисляются очки опыта, будь то убийство животных, людей, успешное выполнение QTE и сюжетных заданий, и даже за достигнутые контрольные точки вы будете получать опыт. Самых разных интерактивных заставок здесь очень много, и иногда кажется, что вы не играете в игру, а смотрите фильм, где за правильные «постукивания» по джойстику выдаются очки умений.
В игре есть достаточно простая система навыков, разделенная на три ветки: мастер выживания, боец и охотник. Ветка "Мастер выживания", как следует из названия, отвечает за способности Лары выживать. К примеру, навык "Возврат стрел" позволяет забирать стрелы с тел врагов, убитых из лука. Ветка "Боец" отвечает за навыки владения различными видами вооружения. А в линейке "Охотник" расположены самые разнообразные способности. Например, навык "Удар с боку" позволяет во время удачной контратаки с кувырка мгновенно убить противника. Другой навык позволяет героине уклониться от атаки, а затем выпустить незадачливому бандиту стрелу в колено! Приобрести вышеперечисленные навыки можно исключительно в лагере, где, кроме всего прочего, вы вольны модернизировать свое снаряжение.
Для того чтобы произвести улучшение, вам необходимо собрать для этого нужное количество «запчастей». На острове разбросано просто невероятное количество деталей. В одной из локаций вы просто идете по лесу, а вокруг в кустах вас терпеливо ожидают коробки с запчастями. Набрав необходимое количество, вы можете улучшить, к примеру, тетиву лука, что увеличит скорострельность, или сделать стабилизатор, который повысит точность и наносимый урон. Если вы заблудились и не знаете что делать, вам может помочь особенная способность Лары — «инстинкт выживания», подобный тому, что мы видели в недавнем Hitman: Absolution. Он указывает, в каком направлении находится ваша цель, и подсвечивает все интерактивные предметы.
При нажатии кнопки Back (Select) можно попасть в еще одно крайне важное и полезное меню, где можно повторно изучить найденные ранее артефакты, исторические документы, посмотреть карту, а также список снаряжения и доступные модификации. Некоторые артефакты хранят в себе скрытую информацию, поэтому следует внимательно осматривать все находки.
Несмотря на более сложную механику, по истечении трех часов игры у нас сложилось впечатление, что новый
Tomb Raider — это остросюжетный боевик в духе
Uncharted. Лара, в отличие от Дрейка, не откалывает постоянных шуточек, попутно отстреливая противников; Лара — драматический персонаж, который максимально натурально изображает человека, попавшего в условия борьбы за собственную жизнь.
Новый
Tomb Raider, несмотря на практически полное отсутствие головоломок, увлекает своим процессом и интригует историей, поэтому три часа превью сессии пролетели как один, и мы с нетерпением ждем релиза в начале марта 2013 года, когда игра появится в продаже на
Xbox 360,
PS3 и
PC.
Теги: 2013, Обзоры игр
Обсудить на форуме
Не пропустите:
ОБЗОР Tomb Raider (2013)[PS3] Tomb Raider [EUR / RUSSOUND] [4.31]Tomb Raider [Region Free/ENG][XBOX360] Tomb Raider (Freeboot/Jtag/FULL) [ENG]Первые кадры мультиплеера Tomb Raider