ГОЛОСУЙ:

ПОПУЛЯРНЫЕ НОВОСТИ

Мы в соц сетях



» » ОБЗОР Dead Space 3

ОБЗОР Dead Space 3

Автор: JACKIE | 5-02-2013 | Обзоры игр | Просмотров: 793 | Комментарии: 0 |
ОБЗОР Dead Space 3


Третья номерная часть хоррор-приключения Dead Space с самого начала обросла массой скандалов и сомнительных решений. Поклонники серии негодовали по поводу странного выбора локации, сходства с Lost Planet и большого количества экшен-элементов. Разработчики вяло отбивались, обещая новый вид переживаний и значительный скачок для франчайза. Пресса разрывалась между двумя лагерями, торопясь, то восхвалять, то хоронить серию. В результате свет увидел компромисс, который можно считать шагом в пропасть для когда-то очень стильной игры.


Как и прежде, в центре событий вселенной Dead Space главный протагонист Айзек Кларк, восстанавливающий здоровье после последнего кошмара на станции Титан. Очень скоро это путешествие в мир свободный от некроморфов и сектанской нечести заканчивается. Судьба дергает веретено, втягивая в очередное приключение. Его бывшая подружка Элли Лэнгфорд нашла другого и теперь просит помочь в экспедиции на планету Тау Волантис, откуда исходит сигнал для множества Marker-ров. Уничтожение источника может спасти человечество. Глава церкви Юнитологов, Дэник другого мнения и он готов пойти на все, чтобы помешать. Но простая на первый взгляд миссия заканчивается катастрофой и теперь Айзек должен починить корабль, зависший над орбитой заснеженной планеты, отбить атаку Дэника и попытаться вернуть любовь всей жизни – Элли. Последнее волнует главного героя больше, чем потенциальное истребление человеческого вида, юнитологи, темные коридоры и сотни некроморфов вместе взятые.


ОБЗОР Dead Space 3


Безусловно, введение большего количества экшен элементов преобразило серию. Карабканье по разрушающимся стенам или исполнение хитроумных QTE отсылает к Uncharted и не вызывает резкого отторжения, но чем глубже погружаешься в игру, тем больше понимаешь, что Dead Space 3 собрала в себе все ошибки прочих игр от Electronic Arts. Продемонстрированные в демо-версии экшен-элементы с буром, сражение с паукообразным монстром и гигантским боссом – это практически все зрелищные моменты новой части игры, не считая великолепной сцены с лифтом и выполненного в стиле Light Gun аркад пролета через заминированную орбиту. В остальном, половина игры – это путешествие по узким клаустрофобическим лабиринтам заброшенных космических кораблей и сражение с некроморфами, которые больше не воспринимаются как угроза. Враги задавливают количествои и глупыми скриптами, просто телепортируясь за спину игрока, прикрываясь вентиляционными шахтами и дырками в проржавевшей обшивке. Иногда заметно, как противники появляются из-за закрытой двери или прямо из воздуха. Впрочем, странная система генерации и респауна монстров – это не единственная “находка” разработчиков.


Для создания дополнительного напряжения на игроков периодически выбрасывают неубиваемых монстров. Предполагается, что игрок будет замораживать нечисть и бежать к ближайшей точке эвакуации, но в реальности игроки застревают в проходах или блокируются все теми же мерзкими созданиями. Иногда на Айзека выбрасывают сразу трех бессмертных противников в окружении толпы смертных товарищей, прибавляя к этому немного огня, который испепеляет персонажа. И если вас раздражал «Регенератор» из прошлой части, то тут вы захотите разбить джойстик об стену вместе с приставкой, телевизором и дорогой акустикой.


ОБЗОР Dead Space 3


Еще одно нововведение – это перекаты и приседания перед укрытиями. Перекаты должны помогать при сражениях с боссами, но в реальности используются только один раз за игру в принудительном порядке во время сюжетного задания. Что касается приседаний, то они практически не используются, даже во время сражений с членами секты юнитологов. Куда проще попасть в голову противнику и спрятаться за уступом, чем стрелять из-за укрытия с неудобным обзором. Чтобы завершить обзор “нововведений” стоит отметить – еще один элемент игрового процесса – сбор ресурсов. Ресурсы играют первичную роль в мире Dead Space 3. Улучшение оружия, создание предметов и прокачка костюма теперь напрямую зависят от количества металла, специального геля и электрических компонентов. Ресурсы выпадают из противников, их можно обнаружить в закрытых помещениях (которые можно открыть при помощи созданного на станке ключа) и, конечно, их можно добывать при помощи специального робота. Процесс добычи ресурсов напоминает сцену из фильма “Чужие”. При помощи локатора вы обнаруживаете залежи полезных ископаемых, выпускаете робота, и он доставляет ресурсы на станок. Робота можно забрать там же. Остается только повторить операцию. Только учтите, что система сохранений в игре сделана таким образом, что если вы погибните после чекпоинта, то все собранные ресурсы, предметы и артефакты будут потеряны навсегда. Гениальное решение.


Разрекламированная система генерации вооружений на самом деле сводит на нет весь игровой баланс. Вы просто прокачиваете (вставляя улучшения в специальные слоты) самое быстрое оружие до максимального уровня, создаете 500 патронов, не отходя от верстака, и наслаждаетесь результатом. Множество модификаций, возможность создавать оружие с разными эффектами – практически не влияют на исход игры. Со всеми противниками отлично справляется дробовик с подствольным Line Gun и энергетический пистолет, прокаченный для максимума. Большинство конфликтов в игре решаются исключительно при помощи грубой силы.


ОБЗОР Dead Space 3


Есть в игре и головоломки, вроде классических паззлов с логическим и математическим уклоном и обязательным использованием стазиса. Иногда, они реализованы с легким юмором, иногда слишком топорно, но почти все они слишком просты для опытных игроков. Стазис используется не только для решения задач, но и для открывания дверей, запуска двигателей и в сражениях с теми же монстрами и в битвах с редкими боссами. Ну и конечно, подъем и спуск на тросах с интерактивными элементами служат одной цели – продемонстрировать чудеса стазиса в борьбе с падающими глыбами льда и жестокими вентиляторами. Иногда у разработчиков появляется отличная идея, но она практически сразу исчезает под давлением издателя. Например, сразу после высадки на заснеженной планете – температура вашего костюма начинает резко опускаться вниз и игроку приходится согреваться в закрытых помещениях и на обломках горящего судна. Впрочем, через пять минут вы находите новый костюм, устойчивый к холоду и весь сурвайвал элемент сводится к нулю.


Впрочем, проблема не только в этом. Структура игры создана таким образом, что уровни представляют собой кишку с небольшими комнатами-аренами. Вы проходите несколько помещений, чтобы оказаться запертым в комнате с появляющимися с разных сторон некроморфами, выдержать несколько волн и повторить оборону через несколько помещений. Даже побочные задания сделаны по аналогичному принципу, предлагая еще больше врагов и компенсацию в виде сундука с кучей лута. Иногда из пяти десятков врагов выпадает в десять раз больше предметов, чем вы найдете в финальном хранилище. Вполне естественно, что вся атмосфера одиночества и опасности куда-то улетучивается, когда противник бежит на вас волнами, а где-то на фоне играет бодрый рок. Еще большее разочарование ожидает тех, кто решит выполнять побочные задания. Они выполнены под копирку, что напоминает о провале Dragon Age 2. Часть заданий доступна только при кооперативном прохождение, который настолько добивает атмосферу игры, что Resident Evil 6 начинает казаться хоррором. Совершенно плоский Джон Карвер и кооперативные перки превращают игру в беспорядочную пострелушку без намеков на Survival Horror.


ОБЗОР Dead Space 3


Теги: 2013, Обзоры игр
Обсудить на форуме

Не пропустите:

Dead Space 3 [PAL / RUS] LT+3.0 (XGD3 / 15574)
Dead Space 3 [PAL / RUS] LT+2.0 (XGD3 / 15574) [XBOX360]
[PS3] Dead Space 3 [USA/ENG] [4.30 CFW]
(JTAG/God) Dead Space 3 (ENG) (2013) XBOX360
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.