Final Fantasy XV Nowe szczegóły
Pojawiły się nowe szczegóły
Final Fantasy XV,
Gra działa:Dyrektor (główny projektant gry) i charakter projektant: Tetsuya Nomura (Tetsuya Nomura);
Projektant gier: Hajime Tabata (Hajime Tabata);
Dyrektor artystyczny: Takeshi Nozue (Takeshi Nozue);
Kompozytor: Yoko Shimomura (Yoko Shimomura);
Producent: Shinji Hashimoto (Shinji Hashimoto).
Postacie:
Noctis Lucis Caelum (Głos: Tatsuhisa Suzuki) - tronu Królestwa Lucis.Z powodu wypadku w dzieciństwie, widzi "światło" z nieba, który zwiastuje śmierć osoby (Noktis ma oczy, które pozwalają mu przewidywać ludzką śmierć.Światło symbolizuje śmierć zbliża - w przyczepie było śladu tego, "oczy, które widzą światło stopniowo umiera dusze.") Noktisu nie jak surowe i brutalne rządy w królestwie, a on działa jak mu się podoba, stwarzając problemy dla ich rówieśników. Jest bardzo pewny siebie, ale jego główną cechą jest to, że chroni jego przyjaciół.
Mieczyk Amicitia (Głos Kent Miyake) - najstarszym dzieckiem w domu Amitsitiya. On jest "tarcza" rodziny królewskiej, poprzysiągł bronić go od pokoleń.Jego potężna budowa ciała, tatuaże są "ptaki drapieżne" na jego ramieniu i klatce piersiowej. Mieczyk Noktisa wiedział od najmłodszych lat i uważa go za swojego brata. Ponadto, ma bardzo dobre stosunki z rodziną królewską. Nosi kurtkę na nagiej piersi i zachowuje się jak twardziela.
Ignis Scientia (Głos: Mamoru Miyano) - młody człowiek, który stał się przyjacielem Noktisa od wczesnego dzieciństwa.On jest zarezerwowany i poważny, by pracować jako oficer sztabowy, musiał przejść specjalne szkolenie dla uzdolnionych dzieci. Ignis często działał jako konsultant do niezręcznej Noktisa, dla których powinien on być. Nosi okulary, odrzucając do tyłu włosy.
Prompto Argentum (Głos: Tetsuya Kakihara) - ulubione kobiet i duszy firmy, który od dzieciństwa był inny od Noktisa i jego przyjaciół. Był zły towarzysz dla nich.Jednak Promptov wygląda po jego przyjaciółmi i chce być dla nich użyteczny. On jest trochę krótszy niż Noktis, nosi koszulkę bez rękawów i jego plastrów blond włosy.
Cor Leonis (Głos: Hiroki Touchi) - żołnierz, który przysiągł, uparta kraju i Noktisa ojca, króla Regisa. On jest dowódcą elitarnej Gwardii Imperialnej. Znany również jako "Immortal Shogun", Kor jest bardzo silny i jest uznawany za jednego z trzech najsilniejszych mężczyzn królestwa Lucis.
Jest on ściśle z Noktisom i jego przyjaciół, jest podatny na dym i uprawiania wyrzeczenia uważnie pilnować Noktisom i innych.(Myślę, że to oznacza, że nie lubi dymu papierosowego, ale jeszcze następujące Noktisom i innych, z których jeden jest narażone na dym, opiekować się nimi.) Kor - mężczyzna w średnim wieku z krótkimi włosami i ponurą miną.
Nowe dane z wywiadu: (Tetsuya Nomura)
-
Square Enix rozważał zmianę nazwy
Versus XIII Final Fantasy na
Final Fantasy XV Więcej w 2008 roku.
- Ostateczna decyzja o zmianie nazwy na
Final Fantasy XV Została ona podjęta po zmianie nazwy Final Fantasy Agito XIII w Final Fantasy Type-0.
- Czasami trudno jest znaleźć odpowiedniego czasu na takie reklamy, ale to był opublikowany po wszystkie urzędy rozliczane aktualizacji.
- Decyzja, aby przejść
Playstation 4 i
Xbox One Została ona przyjęta dwa lata temu. Podczas gdy spodziewano się, że gra będzie coraz
PlayStation 3,
- Podgląd
Final Fantasy XV To było zaplanowane na rok 2012, ale został przełożony z różnych powodów. Długość życia obecnego pokolenia stał się problemem.
- Zrobiłem wiele prób i błędów w obecnej generacji konsol, więc chciałem spróbować różnych rzeczy i uzyskać jak najwięcej z urządzenia. To był początek przejścia do następnej generacji konsol, że w przyszłości, i to zostało zaproponowane przez firmę.
- Było wiele rzeczy, które chciałem zrobić i obecny, więc później stał się moim głównym problemem.Chciałem zrobić wszystko tak solidne, jak to możliwe, ale trzeba było umieścić wszystkie te czynności w jednym ~~~ ~~~ 1 pamięci sprzętu.Na przykład, czasy, gdy gracz walczy z wieloma wrogami na mapie pamięci bardzo duże obciążenia. Więc musiałem podjąć decyzję, aby przejść do następnej generacji konsol za wszelką cenę.
- Chciałem stworzyć
Final Fantasy z błędu w działaniu. Grałem na pomysł przejścia na formie pierwszej osoby i zrobił Noktisa tylko grywalna postać, a nawet całkowicie pozbyć interfejsu użytkownika. Ale byłoby to zniszczyć przypomina gry z serii
Final Fantasy,
- Seria gier
Final Fantasy zawsze miał walkę z wyświetlanych wartości liczbowych (na przykład uszkodzenia metrów). Uszkodzenia w
FF XV jest wyświetlany w wartościach liczbowych, gracz musi monitorować ilość zdrowia (HP) i trzech grywalnych postaci, wśród których może swobodnie przełączać.Zobaczysz wiele współpracy między bohaterami i wiedzieć o działaniach znaków nieujętych w kadrze. (Wydaje się, że wszystkie pięć znaków walczą, i podróżując razem, ale udało oddział jest ograniczona do trzech uczestników).
- Ze względu na sprzęt nowej generacji, udało mi się dodać do gry zniszczenia, teleportacji do dużej wysokości i został zastąpiony przez karty.
- Rozwój
Final Fantasy XV aktualnie przesyłane z urządzeń na DirectX 11.
- Pomiędzy
Playstation 4 i
Xbox One Nie ma różnicy w mediach, jak obie konsole za pomocą Blu-ray. Ocena końcowa zależy od tego, jak blisko konsoli będą mogli porównać z "oryginałem
Final Fantasy XV"Opracowany dla DirectX 11.
- Skoro jesteśmy przy użyciu "nad specyfikacją" dla rozwoju sprzętu
Final Fantasy XVNie mogę jeszcze powiedzieć, ile ostateczna wersja zoptymalizowana będzie inna.
- Rozwijamy grę z Luminous Studio, a część oryginalnego zespołu, a także korzystać z pracowników tymczasowych. W przyszłości planujemy uwzględnić go w Luminous Studio.
- Po silnika został zakończony, zespół
Final Fantasy XV a zespół odpowiedzialny za silnik Luminous, kontynuował pracę nad silnikiem, w tym samym czasie rozwijający grę.
- Istnieją również pewne zmiany w personelu. Na przykład, Hajime Tabata stał się projektantem gry i Takeshi Nozue został dyrektorem artystycznym.Nozue - członek Visual Works (studio, pracując na CGI produktów Square Enix), ale jesteśmy teraz stworzenie gry razem.Jak patrzy na jakość wizualną gry, różnica między scenami na silniku i rolki (CGI) jest prawie niezauważalna. "Spójrz Development" maszyny zaprojektowane i wymyślone przez Prac Plastycznych, używane
Final Fantasy XV, Jest bardzo podobna do filozofii Agni, który pozwala na pre-rendernomu wideo tworzone i wykorzystywane w Luminous Studio, a następnie wideo mogą być odtwarzane w czasie rzeczywistym.
- Poziom Noktisa w przyczepie pokazany na E3 2013, jest dość wysoki, więc jest w stanie korzystać z wielu broni i swobodnie teleportować. Gracze nie będą mogli korzystać ze wszystkich tych umiejętności na początku gry.
- Punktem wyjścia gry było proste, ale ekscytujące uczucie akcji serii Kingdom Hearts. Większość elementów można wykonać intuicyjnie.Uważam również specyficzne cechy na każdym poziomie trudności. Satelity wspierania ataków gracza i wspólne reagowanie w sytuacjach autonomicznie. Razy będzie się zmieniać.
-
Final Fantasy XV obbegat potwory mogą być poza mapą, a także przejażdżki na koniach, a ich celem jest konkretne części ciała.
- Gra zaprezentuje wspaniałe chwile i walk z bossami navrode bitwie z 1 ~~~ ~~~ Lewiatanie pokazane w trailerze 1, w którym wezwał do wody i tornada gracz miał skakać między budynkami upadających.
- Poczucie prędkości będzie odgrywać szczególną rolę w czasie bitwy. Gracz może dowolnie kontrolować ruchy postaci, ale publiczność (nie gracze i obserwatorzy z boku) nie może zrozumieć, co się dzieje.
- Mam pewne problemy z ruchem w grze. Chcę, aby były realistyczne, ale ma pewne problemy. Ja zawsze zmienić balans w grze, aby to realistyczne i spojrzał świetną grę.
"
Informacje o grze,
Tetsuya Nomura wywiad z").
Tagi: Nowości Gry
Dyskutować
Nie przegap:
Final Fantasy XV Gameplay Battle (Xbox One / PS4)Xbox One: Final Fantasy XV i Kingdom Hearts III wejdzie do konsoli firmy MicrosoftGameplay Błyskawica Returns: Final Fantasy XIIINie tylko Versus XIII Final Fantasy i Kingdom Hearts III będzie wyłącznym PS4Final Fantasy XV - pierwsze szczegóły, przekracza Skyrim